阅读441 返回首页    go 绝地求生:大逃杀


《绝地求生》惨遭合作方山寨却无可奈何?

9月25日一早,Steam 公布了最近一周(9月18日-24日)的销量,《绝地求生:大逃杀》成功夺得二十八连冠,目前国区售价98元。

此外,从Steam统计来看,《绝地求生:大逃杀》今日的峰值在线人数已经达到了149.6万人,远超第二名《Dota 2》的74.3万人。

目前,该作的全球销量已经突破1000万份。根据SteamSpy统计数据,《绝地求生:大逃杀》中国玩家的购买量占比已经高达26.8%,稳居世界第一,玩家数量同样以31.41%的占比排第一。

有人大热自然就有人眼红,目前市面上除了传统的H1Z1、《绝地求生》之外,还有几款小众的“大逃杀”类型的游戏,依旧不温不火,不过最近新出来的山寨者不得不让蓝洞重视起来,这家公司的名字是Epic Games

可能有很多玩家不知道Epic Games是干什么的,但是你一定知道他们的产品:虚幻引擎,也就是《绝地求生》使用的虚幻4的东家。

此前Epic Games工作室的总监Donald Mustard称,他们是大逃杀游戏的粉丝,然后上周他们就公布,要在新作《堡垒之夜》中加入一个百人大逃杀模式,预计9月26号(也就是明天)上线。

于是他们就放出了这样一个预告片:

于是蓝洞工作室副总裁Chang Han Kim回应了此事,他表示,“在《绝地求生》开发期间,我们和Epic一直都有合作关系,因为游戏采用的虚幻4就是他们开发的。”

惹不起惹不起,毕竟是开发引擎的爸爸,花的授权费权当喂狗……

Chang在声明中说,“在听取了我们玩家社区中的反馈消息,以及我们自己对游戏审视之后,我们担心《堡垒之夜》也许复制了《绝地求生》成功的一些经验。”

我们依旧是很NB的,他们才会来山寨我们,这是在复制我们的成功经验!

随后他也澄清说,蓝洞和Epic Games在《堡垒之夜》的开发方面毫无联系,他担心该作品的大逃杀模式的UI、玩法和结构是直接复制过来的。

你想做就做吧,别直接复制我的东西就好

“我们同事也注意到Epic在面向玩家和媒体宣传他们的游戏时,也提到了《绝地求生》,这并未告知我们,我们觉得此举不太合适,《绝地求生》社群将继续提供两款游戏的相似之处的证据并且考虑进一步采取行动。”

你们借我们的热度也不跟我说一声,你要是抄的太严重兔子急了还会咬人呢!

《绝地求生》制作人也在Reddit AMA活动中回应称:希望其他厂商们能够有自己的创意,而不是做出复制品。

不过从目前的这两个游戏的宣传上来看不得不说《堡垒之夜》还是有一定的创新的。总有一种《我的世界》版大逃杀一样,玩家可选的建造内容非常之多,宣传片中出现的高塔之类的完全可以手动建造……这个游戏走的是采集——建造的大方向(更像MC了……)

躲在自己建造的栅栏中

而且游戏由于使用动漫风的渲染,流畅度与优化绝对秒杀《绝地求生》,需求的配置也会相对降低。

不过这款游戏的打击感在演示视频中有些诡异,不知道正式游戏会不会变好……

看起来十分复杂的建造模式

不过目前这款游戏被媒体诟病的是没有载具,平衡性据说十分尴尬,很可能出现《H1Z1》那种高玩虐遍全场的情况……目前这款游戏在中国基本不可能裸连,国外玩家也对此十分恼火。而且这款游戏并不会登陆Steam,仅在Epic Game官网上售卖,而且仅支持paypal与信用卡支付。

不过好处是这款游戏覆盖了全平台,而目前《绝地求生》是做不到这些的。游戏将于9月26日正式上线,想不想去试试呢?

总之,这款游戏目前看起来诚意满满——万一火了呢?

最后更新:2017-10-18 10:41:13

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