閱讀441 返回首頁    go 絕地求生:大逃殺


《絕地求生》慘遭合作方山寨卻無可奈何?

9月25日一早,Steam 公布了最近一周(9月18日-24日)的銷量,《絕地求生:大逃殺》成功奪得二十八連冠,目前國區售價98元。

此外,從Steam統計來看,《絕地求生:大逃殺》今日的峰值在線人數已經達到了149.6萬人,遠超第二名《Dota 2》的74.3萬人。

目前,該作的全球銷量已經突破1000萬份。根據SteamSpy統計數據,《絕地求生:大逃殺》中國玩家的購買量占比已經高達26.8%,穩居世界第一,玩家數量同樣以31.41%的占比排第一。

有人大熱自然就有人眼紅,目前市麵上除了傳統的H1Z1、《絕地求生》之外,還有幾款小眾的“大逃殺”類型的遊戲,依舊不溫不火,不過最近新出來的山寨者不得不讓藍洞重視起來,這家公司的名字是Epic Games

可能有很多玩家不知道Epic Games是幹什麼的,但是你一定知道他們的產品:虛幻引擎,也就是《絕地求生》使用的虛幻4的東家。

此前Epic Games工作室的總監Donald Mustard稱,他們是大逃殺遊戲的粉絲,然後上周他們就公布,要在新作《堡壘之夜》中加入一個百人大逃殺模式,預計9月26號(也就是明天)上線。

於是他們就放出了這樣一個預告片:

於是藍洞工作室副總裁Chang Han Kim回應了此事,他表示,“在《絕地求生》開發期間,我們和Epic一直都有合作關係,因為遊戲采用的虛幻4就是他們開發的。”

惹不起惹不起,畢竟是開發引擎的爸爸,花的授權費權當喂狗……

Chang在聲明中說,“在聽取了我們玩家社區中的反饋消息,以及我們自己對遊戲審視之後,我們擔心《堡壘之夜》也許複製了《絕地求生》成功的一些經驗。”

我們依舊是很NB的,他們才會來山寨我們,這是在複製我們的成功經驗!

隨後他也澄清說,藍洞和Epic Games在《堡壘之夜》的開發方麵毫無聯係,他擔心該作品的大逃殺模式的UI、玩法和結構是直接複製過來的。

你想做就做吧,別直接複製我的東西就好

“我們同事也注意到Epic在麵向玩家和媒體宣傳他們的遊戲時,也提到了《絕地求生》,這並未告知我們,我們覺得此舉不太合適,《絕地求生》社群將繼續提供兩款遊戲的相似之處的證據並且考慮進一步采取行動。”

你們借我們的熱度也不跟我說一聲,你要是抄的太嚴重兔子急了還會咬人呢!

《絕地求生》製作人也在Reddit AMA活動中回應稱:希望其他廠商們能夠有自己的創意,而不是做出複製品。

不過從目前的這兩個遊戲的宣傳上來看不得不說《堡壘之夜》還是有一定的創新的。總有一種《我的世界》版大逃殺一樣,玩家可選的建造內容非常之多,宣傳片中出現的高塔之類的完全可以手動建造……這個遊戲走的是采集——建造的大方向(更像MC了……)

躲在自己建造的柵欄中

而且遊戲由於使用動漫風的渲染,流暢度與優化絕對秒殺《絕地求生》,需求的配置也會相對降低。

不過這款遊戲的打擊感在演示視頻中有些詭異,不知道正式遊戲會不會變好……

看起來十分複雜的建造模式

不過目前這款遊戲被媒體詬病的是沒有載具,平衡性據說十分尷尬,很可能出現《H1Z1》那種高玩虐遍全場的情況……目前這款遊戲在中國基本不可能裸連,國外玩家也對此十分惱火。而且這款遊戲並不會登陸Steam,僅在Epic Game官網上售賣,而且僅支持paypal與信用卡支付。

不過好處是這款遊戲覆蓋了全平台,而目前《絕地求生》是做不到這些的。遊戲將於9月26日正式上線,想不想去試試呢?

總之,這款遊戲目前看起來誠意滿滿——萬一火了呢?

最後更新:2017-10-18 10:41:13

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