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iOS/Android係統多任務淺析

多任務,偽多任務。iOS與Aandroid操作係統的爭論一直不休。雙方的支持者都不甘示弱,都在談,可誰又都談不明白。

真偽之辯 iOS/Android係統多任務淺析

說到多任務,我們就不得不談Pushmail。這是一個很經典的(偽)多任務,黑莓靠這個一度稱霸北美市場。開啟Pushmail的黑莓手機不是靠後台的實時進程,而是通過消息提醒,類似現在的信息推送。這樣的做法可以極大的減少電量的消耗,而那些真正實時查看的後台進程,無一例外的都是電量消耗大戶。

真偽之辯 iOS/Android係統多任務淺析

移動設備對於後台進程有著自己的管理方式,如果無限製的讓進程在後台任意堆棧,那電量很快就會被耗盡。

真偽之辯 iOS/Android係統多任務淺析

由於係統資源和電池容量的限製,移動係統的多任務與PC係統有一定的差異。桌麵係統的多任務確實有多個程序在同時運行,當從一個切換到另一個時,它們都是一直正常運行的,一般不會被結束。而移動係統則是在不同應用中快速切換。當切換其他應用時,原程序被掛起,暫停執行。

真偽之辯 iOS/Android係統多任務淺析

現在的移動操作係統在多任務上均有自己獨到的特點,人們無不希望能同時運行多個程序,從而提高使用效率,簡單有效的多任務管理模式能夠提升用戶體驗,iOS和Android在多任務管理上有什麼區別?我們下麵就針對這個談一下。


iOS是偽多任務?

Android係統原生就支持多任務,而iOS係統是從4開始的。它的多任務並不是傳統意義上的多任務,不是任何應用進程都可以在後台自由運行。真正做到支持多任務的隻有蘋果Safari和Mail,很多蘋果親生的應用也都並不支持。

真偽之辯 iOS/Android係統多任務淺析

對於第三方應用,可以開放的後台運行接口隻有音頻播放(如QQ音樂)、地理位置檢測(如穀歌地圖)和網絡電話(如Skype)等。

在iOS中,單擊Home鍵可以從應用中退回桌麵。之前運行的應用並不是被關閉了,而是被暫時“凍結”。已經分配給它的資源仍然沒有收回,它是在運行中的。當你重新點擊應用,就會立刻進入,並恢複退出之前的狀態。這就是蘋果的快速切換應用功能(fast app switching)

蘋果官網多任務解釋

真偽之辯 iOS/Android係統多任務淺析

雙擊Home鍵可以激活屏幕下方的夾層,後台運行的應用都在這裏。但並不是所有在這裏出現的應用都是後台運行的。

iOS的多任務可以分為三種:

1、保持退出時狀態

這種多任務隻是一種看起來像多任務的單任務,當按下Home鍵時,程序會保持狀態。待到下次唿出時便恢複保存時的狀態,讓人看起來好像沒有退出過。就好像玩PSP上遊戲的臨時存檔一樣,退出遊戲之前存一下,再次進入並讀檔後,這個臨時存檔就消失了。

2、有限多任務

在這種多任務下,按下Home鍵,程序會保存到內存中,可以執行一些係統允許的進程,如音樂播放和下載等。這種多任務更快,但會占用內存。

3、傳統意義多任務

Safari和Mail就是這種多任務。這種多任務可以讓程序在切換到後台時,無限製的做出動作。對於移動設備來說,如果不限製這樣的行為,任由程序在後台隨意執行,電量很快就會被用光。

有幾種情況下,應用是真正完全退出了:1、係統為節省內存而自動終止某程序;2、用戶手動長按屏幕下方多任務欄中的應用並關閉;3、尚沒為iOS係統重新編譯過的第三方應用(如更新之前的ONE|一個),這種應用無法被凍結,所以退出即終止。

能夠在後台運行的應用有限

之所以iOS係統會給人偽多任務的印象,是因為蘋果處於延遲續航時間等考慮,強製僅有少數幾種應用能夠被授權在後台運行。大多數應用在退出後會被掛起,掛起後的10秒鍾內,仍然占用著原來的資源,用以一些善後工作。

當後台的應用過多,運行內存不夠時,係統會自動結束認為最沒用的進程,或是運行最早的那個進程。而那些被允許在後台允許的應用,係統會通過專門的API給予其永久後台權限,直到狀態結束或用戶主動關閉。

從多任務的定義上來看,iOS係統可以進行多任務處理,但又不完全符合傳統意義的多任務。它需要掛起前一個進程才能將操作分配給下一個進程。但不管怎樣,它是支持多任務操作的。


真正的後台是要付出代價的

再來說說Android。Android係統的運行方式是這樣的:當你運行了一個應用,就進入了該應用相應的層麵;當你又運行了一個應用時,就又進入了這個應用的層麵。新的層覆蓋在舊的上麵,相互疊加,周而複始。穀歌為開發者提供了7個API,來調整應用層之間的切換和運行,它的用途主要是用來設置如何切換,以及切換後要做怎樣的操作。

真偽之辯 iOS/Android係統多任務淺析

當新的層活動時,會疊加到下麵的層上,下麵的層就會凍結,或者說是被掛起。新的層處於激活狀態。這時按返回鍵的話,所有不可見的層就全部被凍結。

真偽之辯 iOS/Android係統多任務淺析
在Android係統後台凍結中的應用

在後台運行上,穀歌提供了兩種解決方案:

服務類(Service):

可為應用提供一個內容由程序自身決定的服務,應用可以將需要在後台執行的操作寫入服務中。當這個應用被切回後台,它的所以活動都被凍結。但寫入服務的那些操作仍然可由係統繼續執行。如QQ這樣,隻運行該應用的某個活動。

廣播接收類(Broadcast receiver):

它可以讓應用在後台完整運行,而不像服務類,隻能運行某一部分活動。但前提是應用必須給係統一個既定的運行時間和目標,當應用消耗完時間,或達成了目標後,係統就會結束並凍結該應用的所有活動。這個類普遍存在於鬧鍾和GPS類的應用當中。

當然,這兩種類並不是隨便給予的,還是要有一定限製條件,在某種用途中可以指定分配服務類或廣播類。廣播類還會根據需求限製最大時間,從而防止被應用隨意使用,造成係統拖慢。

理論上Android係統沒有運行程序的數量限製,隻要內存足夠,可以無限製的開啟任意多個應用。最後,當後台中運行的應用越來越多,運行內存吃緊,係統便會強製結束凍結中的活動。優先結束沒有服務類和廣播類的活動,其次是服務類,如果內存還是不夠,最後就會結束廣播類的活動。

總結:

從上麵兩個係統的多任務的描述來看,iOS和Android都是支持多任務的,而且機製幾乎相同——大體上都是,前台運行後台掛,特殊情況有權限。

比較起來,Android係統給予應用的特殊權限比iOS要多些(這也是為什麼iOS用起來比較順滑的原因)。這還得說iOS有比較先進的推送係統,而Android就比較慚愧了。

所以為了讓更多活動及時的從後台推送到前台,Android就必須讓更多的應用在後台運行,也就需要占用更多的內存和處理能力,自然需要付出更高的電力和更好的硬件作為代價。

文章來源:泡泡網



最後更新:2017-04-04 07:03:14

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