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Cocos2dx 3.0 過渡篇(三) 觸摸機製

尊重原創,轉載請注明來自:star特530的CSDN博客 https://blog.csdn.net/start530/article/details/18325493

本來在中午休息時間打算大展拳腳,好好寫一篇新觸摸機製相關的博文,結果,等真正下手的時候才發現無從下手,很多地方自己都說不清,趕緊看了下testCpp,才發現原來是這樣,還可以這樣,哦?這樣都行?哎,我還是太年輕了。

 

咱也隻能挑簡單的講了。

假設要實現拖動一個精靈移動,那我們的步驟是:

1、 創建一個精靈sprite

2、一個觸摸事件 listener ,設置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded;

3、將sprite 和 listener關聯起來。

 

實現如下:

1、 創建精靈:

  1. Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  
  2. Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();  
  3.   
  4. auto sprite = Sprite::create("Images/CyanSquare.png");  
  5. sprite->setPosition(origin+Point(size.width/2, size.height/2) + Point(-80, 80));  
  6. addChild(sprite, 1);  

2、 創建 listener

  1. auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//創建一個觸摸監聽  
  2. listener1->setSwallowTouches(true);//設置是否想下傳遞觸摸  

  1. //3.0 後可以直接在touchBegan後添加它的實現代碼,而不用特意去寫一個touchBegan的函數  
  2. listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){  
  3. auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());//獲取的當前觸摸的目標  
  4.       
  5. Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());  
  6. Size s = target->getContentSize();  
  7. Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);  
  8.       
  9. if (rect.containsPoint(locationInNode))//判斷觸摸點是否在目標的範圍內  
  10.       return true;  
  11. else  
  12.       return false;  
  13. };  
  14.   
  15.  //拖動精靈移動  
  16. listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){  
  17.     auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());  
  18.     target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());  
  19. };  
  20.   
  21. listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){  
  22. };  
  23. //將觸摸監聽添加到eventDispacher中去  
  24. _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1 ,sprite);  
  1. }  

以上就是移動一個精靈的實現過程,這裏特意交代一些細節:

1)觸摸監聽listener的創建方式有兩種,一種是:EventListenerTouchOneByOne,另一種是:EventListenerTouchAllAtOnce,顧名思義,EventListenerTouchOneByOne的意思單點觸摸,EventListenerTouchAllAtOnce,是多點觸摸,而不需要再用設置Delegate的方式來做了。3.0觸摸機製還有個不同的地方,隻要是放在最上麵的那個精靈,那它的觸摸優先級就最高。我們用的按鈕Menu 就是用這種方式設置觸摸優先級的。而

2)將listener1添加到事件調度中,這裏用的是:

  1. _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1 sprite);  

我們進入addEventListenerWithSceneGraphPriority的定義中看一下,有下麵這一行代碼:

  1. listener->setFixedPriority(0);  

它將精靈的觸摸優先級設置成0,從這裏我們可以引申出兩個問題,一個就是當我們要給精靈設置觸摸優先級時,

  1. listener->setFixedPriority(0);  
,因為0已經被“官府”征用了,另一個問題就是:如果自己想設置精靈的觸摸優先級,那應該怎麼做呢?下麵是提供的另外一種添加listener的方法:

  1. _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener1 ,fixedPriority);  

在第二個參數裏設置觸摸優先級,這樣就可以了。

3)如果你有多個精靈sprite,且這些精靈都想實現拖動的功能,那麼這些精靈都可以使用listener1這一個觸摸監聽,例如我們有三個精靈,sprite,sprite2,sprite3,他們調用listener1的方式:

  1.  _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, sprite1);  
  2.  _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite2);  
  3. _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite3);  

其中sprite2和sprite3都是克隆了listener1的,進入clone()的定義,我們看到以下代碼:

  1. EventListenerTouchOneByOne* EventListenerTouchOneByOne::clone()  
  2. {  
  3.     auto ret = new EventListenerTouchOneByOne();  
  4.     if (ret && ret->init())  
  5.     {  
  6.         ret->autorelease();  
  7.           
  8.         ret->onTouchBegan = onTouchBegan;  
  9.         ret->onTouchMoved = onTouchMoved;  
  10.         ret->onTouchEnded = onTouchEnded;  
  11.         ret->onTouchCancelled = onTouchCancelled;  
  12.           
  13.         ret->_claimedTouches = _claimedTouches;  
  14.         ret->_needSwallow = _needSwallow;  
  15.     }  
  16.     else  
  17.     {  
  18.         CC_SAFE_DELETE(ret);  
  19.     }  
  20.     return ret;  
  21. }  

以上代碼主要的目的也就是實現克隆touchbegan,touchmoved,touchended。

3、刪除觸摸監聽

如果想移除sprite的觸摸移動,可以這麼做:

  1. _eventDispatcher->removeEventListeners(EventListener::Type::TOUCH_ONE_BY_ONE);  

這樣就OK了。

 

好了,先說到這裏吧。今晚公司尾牙請客,喝了蠻多酒的,所以這篇博文寫的可能不夠周密,望大家見諒。

3.0新的地方講的也差不多了,簡單的就不多說了,難的我也不懂。所以呢,就這樣吧。接下來應該是寫一些關於3.0的例子吧。恩。


有人問:3.0bate版本 的 繼承layer的LayerColor,想停止LayerColor的觸摸調用而使用setTouchEnabled,編譯器提示聲明被否決,腫麼辦?有神馬替代函數能夠停止觸摸

 答:將setTouchEnable(),換成setEnable();試試

最後更新:2017-04-03 12:56:08

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