Cocos2dx 3.0 過渡篇(三) 觸摸機製
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本來在中午休息時間打算大展拳腳,好好寫一篇新觸摸機製相關的博文,結果,等真正下手的時候才發現無從下手,很多地方自己都說不清,趕緊看了下testCpp,才發現原來是這樣,還可以這樣,哦?這樣都行?哎,我還是太年輕了。
咱也隻能挑簡單的講了。
假設要實現拖動一個精靈移動,那我們的步驟是:
1、 創建一個精靈sprite;
2、一個觸摸事件 listener ,設置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded;
3、將sprite 和 listener關聯起來。
實現如下:
1、 創建精靈:
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- auto sprite = Sprite::create("Images/CyanSquare.png");
- sprite->setPosition(origin+Point(size.width/2, size.height/2) + Point(-80, 80));
- addChild(sprite, 1);
2、 創建 listener
- auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//創建一個觸摸監聽
- listener1->setSwallowTouches(true);//設置是否想下傳遞觸摸
- //3.0 後可以直接在touchBegan後添加它的實現代碼,而不用特意去寫一個touchBegan的函數
- listener1->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event){
- auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());//獲取的當前觸摸的目標
- Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
- Size s = target->getContentSize();
- Rect rect = Rect(0, 0, s.width, s.height);
- if (rect.containsPoint(locationInNode))//判斷觸摸點是否在目標的範圍內
- return true;
- else
- return false;
- };
- //拖動精靈移動
- listener1->onTouchMoved = [](Touch* touch, Event* event){
- auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
- target->setPosition(target->getPosition() + touch->getDelta());
- };
- listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){
- };
- //將觸摸監聽添加到eventDispacher中去
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1 ,sprite);
- }
以上就是移動一個精靈的實現過程,這裏特意交代一些細節:
1)觸摸監聽listener的創建方式有兩種,一種是:EventListenerTouchOneByOne,另一種是:EventListenerTouchAllAtOnce,顧名思義,EventListenerTouchOneByOne的意思單點觸摸,EventListenerTouchAllAtOnce,是多點觸摸,而不需要再用設置Delegate的方式來做了。3.0觸摸機製還有個不同的地方,隻要是放在最上麵的那個精靈,那它的觸摸優先級就最高。我們用的按鈕Menu 就是用這種方式設置觸摸優先級的。而
2)將listener1添加到事件調度中,這裏用的是:
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1 sprite);
我們進入addEventListenerWithSceneGraphPriority的定義中看一下,有下麵這一行代碼:
- listener->setFixedPriority(0);
它將精靈的觸摸優先級設置成0,從這裏我們可以引申出兩個問題,一個就是當我們要給精靈設置觸摸優先級時,
- listener->setFixedPriority(0);
- _eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener1 ,fixedPriority);
在第二個參數裏設置觸摸優先級,這樣就可以了。
3)如果你有多個精靈sprite,且這些精靈都想實現拖動的功能,那麼這些精靈都可以使用listener1這一個觸摸監聽,例如我們有三個精靈,sprite,sprite2,sprite3,他們調用listener1的方式:
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, sprite1);
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite2);
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1->clone(), sprite3);
其中sprite2和sprite3都是克隆了listener1的,進入clone()的定義,我們看到以下代碼:
- EventListenerTouchOneByOne* EventListenerTouchOneByOne::clone()
- {
- auto ret = new EventListenerTouchOneByOne();
- if (ret && ret->init())
- {
- ret->autorelease();
- ret->onTouchBegan = onTouchBegan;
- ret->onTouchMoved = onTouchMoved;
- ret->onTouchEnded = onTouchEnded;
- ret->onTouchCancelled = onTouchCancelled;
- ret->_claimedTouches = _claimedTouches;
- ret->_needSwallow = _needSwallow;
- }
- else
- {
- CC_SAFE_DELETE(ret);
- }
- return ret;
- }
以上代碼主要的目的也就是實現克隆touchbegan,touchmoved,touchended。
3、刪除觸摸監聽
如果想移除sprite的觸摸移動,可以這麼做:
- _eventDispatcher->removeEventListeners(EventListener::Type::TOUCH_ONE_BY_ONE);
這樣就OK了。
好了,先說到這裏吧。今晚公司尾牙請客,喝了蠻多酒的,所以這篇博文寫的可能不夠周密,望大家見諒。
3.0新的地方講的也差不多了,簡單的就不多說了,難的我也不懂。所以呢,就這樣吧。接下來應該是寫一些關於3.0的例子吧。恩。
有人問:3.0bate版本 的 繼承layer的LayerColor,想停止LayerColor的觸摸調用而使用setTouchEnabled,編譯器提示聲明被否決,腫麼辦?有神馬替代函數能夠停止觸摸
答:將setTouchEnable(),換成setEnable();試試
最後更新:2017-04-03 12:56:08