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Cocos2dx 3.0 過渡篇(四) 創建項目

尊重原創,轉載請注明來自:star特530的CSDN博客 https://blog.csdn.net/start530/article/details/18620001

前天參加同學的婚禮,喝酒喝得差點沒把胃都給吐出來。昨天一天 請假在家裏休養。今早原地滿血複活,覺得有必要再寫篇博客,告訴大家,我又回來啦。

話說應該寫點什麼內容呢?幹脆寫個在3.0Alpha1版本上創建項目的流程吧,就當做筆記。

Cocos2dx 3.0 Beta版本創建項目的方式已經更改,由於我近階段都是用Alpha1版本開發,所以就講下這個版本的創建項目方式吧。也算是給自己做做筆記吧。

 

Alpha1版本創建項目需要通過python,使用cocos2d-x-3.0alpha1\tools\project-creator 目錄下的create_project.py來創建。創建好的項目文件將出現在cocos2d-x-3.0alpha1\projects 下。

 

寫到這裏本來要繼續往下寫的,可中午休息時間瀏覽了下阿修羅道的博客,他對3.0環境下的各種安裝和建立項目都有很詳細的講解,我也就不浪費口舌了。

直接給鏈接:

3.0環境搭建:https://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12585427

3.0項目創建:https://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12624485


阿修羅道的博客裏有對創建項目的過程進行簡化,也就是寫一個腳本程序,創建項目時直接運行腳本程序就可以了。唿唿,就這點我對他的仰慕如長江黃河一般,滔滔不絕啊~~

由於他寫的腳本是針對cocos2dx 3.0 Alpha0版本的,到Alpha1版本後目錄結構又有了一些不同,所以我就再“重寫”一個Alpha1的吧。嘿嘿。

 

1、新建一個文本文檔,命名為:創建新項目.txt,打開文檔,複製如下代碼:

  1. @echo off    
  2. echo =============新建項目==============    
  3. set /p name=請輸入項目的名稱:    
  4. echo 項目名為: %name%    
  5.     
  6. echo 正在創建新項目...    
  7.     
  8. set pk=com.hello.    
  9.     
  10. D:\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.0alpha1\tools\project-creator\create_project.py -p %name% -k %pk%%name% -l cpp    
  11.     
  12. echo 創建完成正在打開....    
  13.     
  14. D:\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.0alpha1\projects\%name%\proj.win32\%name%.vcxproj  
  15.     
  16. Pause  

2、將“創建新項目.txt”文檔改名為“創建新項目.bat”。ok,雙擊該文檔運行一下,輸入項目名稱。完美。  

 

 

最後再提一個可大可小的問題,就是在3.0 Alpha1版本下,打開工程的文件“cocos2d-win32.vc2012.sln“都是在cocos2dx解壓後的根目錄下的,Alpha1後就轉移到“cocos2d-x-3.0alpha1\build”目錄下了。



最後更新:2017-04-03 12:56:08

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