Android的语言设置
https://blog.csdn.net/seker_xinjian/archive/2011/03/30/6288957.aspx. 以避免版权纠纷!
本文中涉及的代码所对应的Android Source版本为2.3.3,代号Gingerbread.
这两天在调查Android系统Setting程序中对于语言设置这块的内容。具体位置有以下两处:
1)、设置显示语言:Settings -> Language & keyboard -> Select language
2)、设置输入语言:Settings -> Language & keyboard -> Android keyboard [settings] -> Input languages
Settings工程中,Settings -> Language & keyboard界面所对应的Java代码和Preference布局如下:
<android_root>/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/LanguageSettings.java
<android_root>/packages/apps/Settings/res/xml/language_settings.xml
1、Settings -> Language & keyboard -> Select language
在<android_root>/packages/apps/Settings/res/xml/language_settings.xml中,该模块的Preference布局为:
- <PreferenceScreen
- android:key="phone_language"
- android:title="@string/phone_language">
- <intent android:action="android.intent.action.MAIN"
- android:targetPackage="com.android.settings"
- android:targetClass="com.android.settings.LocalePicker"/>
- </PreferenceScreen>
所以,当用户点击“Settings -> Language & keyboard -> Select language”时,将启动“com.android.settings.LocalePicker”的Activity。其对应的源代码为:
<android_root>/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/LocalePicker.java
LocalePicker Activity继承自ListActivity。在它的onCreate()回调中,调用了下面一条语句:
String[] locales = getAssets().getLocales();
LocalePicker Activity将取得的locale字符串进行了一些处理,然后创建了ArrayAdapter<Loc> adapter,并绑定到ListActivity的ListView上。当用户点击ListView上的Item时,再将选中的locale信息设置到Android系统中。
- @Override
- protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {
- try {
- IActivityManager am = ActivityManagerNative.getDefault();
- Configuration config = am.getConfiguration();
- Loc loc = mLocales[position];
- config.locale = loc.locale;
- // indicate this isn't some passing default - the user wants this remembered
- config.userSetLocale = true;
- am.updateConfiguration(config);
- // Trigger the dirty bit for the Settings Provider.
- BackupManager.dataChanged("com.android.providers.settings");
- } catch (RemoteException e) {
- // Intentionally left blank
- }
- finish();
- }
2、Settings -> Language & keyboard -> Android keyboard [settings] -> Input languages
在<android_root>/packages/apps/Settings/res/xml/language_settings.xml中,找不到输入法相关的布局内容。但是,可以在<android_root>/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/LanguageSettings.java中找到一个onCreateIMM()函数,它在onCreate()回调中被调用。它的作用就是通过InputMethodManager类的getInputMethodList() API获得当前系统已安装的输入法列表,然后逐个地动态生成Preference布局,追加加到设置界面上。
事实上,Gingerbread默认的有三种输入法:英文,中文,日文。对应的工程代码路径为:
<android_root>/packages/inputmethods/LatinIME/
<android_root>/packages/inputmethods/OpenWnn/
<android_root>/packages/inputmethods/PinyinIME/
通过Log,可以发现,当点击 Android keyboard [settings] 菜单项时,将会启动一个Activity:com.android.inputmethod.latin/com.android.inputmethod.latin.LatinIMESettings。因此可以断定<android_root>/packages/inputmethods/LatinIME/就是我们要找的Android keyboard [settings]输入法的源代码工程。
通过<android_root>/packages/inputmethods/LatinIME/java/AndroidManifest.xml,可以找到这个Activity和布局是:
<android_root>/packages/inputmethods/LatinIME/java/src/com/android/inputmethod/latin/LatinIMESettings.java
<android_root>/packages/inputmethods/LatinIME/java/res/xml/prefs.xml
最后综合可以判定Settings -> Language & keyboard -> Android keyboard [settings] -> Input languages对应的代码是:
<android_root>/packages/inputmethods/LatinIME/java/src/.../latin/InputLanguageSelection.java
InputLanguageSelection继承自PreferenceActivity,它有一个getUniqueLocales()函数,在这个函数中,它如同<android_root>/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/LocalePicker.java一样,调用了下面的语句:
String[] locales = getAssets().getLocales();
然后InputLanguageSelection Activity将取得的locale字符串进行了一些处理,然后循环最终的Locale列表,逐个的为每种语言动态生成CheckBoxPreference加载到InputLanguageSelection的画面上。当用户选中语言,退出InputLanguageSelection Activity时,这些选中的语言就会被保存到SharedPreferences中去。
到此,可以看到以上这两处的做法都是使用Activity的getAssets()方法取得AssetManager的实例,然后调用AssetManager的getLocales()函数取得系统所支持的语言。然后经过自己的一些过滤办法,最终显示在UI界面。
然而,对于AssetManager究竟是如何取得系统所支持的语言的呢?这需要追究AssetManager更底层的实现了。本文主要是追踪用AssetManager类的getLocales() API的底层实现。
1)、Java Framework层
AssetManager类的代码路径为:
<android_root>/frameworks/base/core/java/android/content/res/AssetManager.java
它的getLocales() API定义如下:
- /**
- * Get the locales that this asset manager contains data for.
- */
- public native final String[] getLocales();
可见这个API虽然定义在Java Framework层,但是它的实现是有Native层的代码实现的。
2)、JNI层
JNI层的代码路径为:
<android_root>/frameworks/base/core/jni/android_util_AssetManager.cpp
函数定义, JNINativeMethod 定义,JNI函数注册分别如下:
- static jobjectArray android_content_AssetManager_getLocales(JNIEnv* env, jobject clazz);
- { "getLocales", "()[Ljava/lang/String;", (void*) android_content_AssetManager_getLocales },
- AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/content/res/AssetManager", gAssetManagerMethods, NELEM(gAssetManagerMethods));
从android_content_AssetManager_getLocales()函数的定义中看出 获取系统系统所支持的语言的功能是由AssetManager类来实现的
3)、Native lib层
AssetManager类的代码路径如下:
<android_root>/frameworks/base/include/utils/AssetManager.h
<android_root>/frameworks/base/libs/utils/AssetManager.cpp
函数声明和定义如下:
- /**
- * Get the known locales for this asset manager object.
- */
- void getLocales(Vector<String8>* locales) const;
- void AssetManager::getLocales(Vector<String8>* locales) const
- {
- ResTable* res = mResources;
- if (res != NULL) {
- res->getLocales(locales);
- }
- }
可见,真正的实现部分由更底层的ResTable类来实现的。
ResTable类的代码路径如下:
<android_root>/frameworks/base/include/utils/ResourceTypes.h
<android_root>/frameworks/base/libs/utils/ResourceTypes.cpp
相关的函数有四个:
- void getLocales(Vector<String8>* locales) const;
- void getConfigurations(Vector<ResTable_config>* configs) const;
- // 这两个函数从一个Vector<PackageGroup*>的数据结构中解析出系统支持的语言的code。
- status_t parsePackage(const ResTable_package* const pkg, const Header* const header);
- status_t add(const void* data, size_t size, void* cookie, Asset* asset, bool copyData=false);
- // 这两个函数初始化好Vector<PackageGroup*>的数据结构。
到此,已经可以看到了AssetManager.java类在底层是如何一步步的实现的。但是最终我们的问题的落在了ResTable类何时被初始化,何时调用它的add()函数的问题上。
最后更新:2017-04-03 12:55:41