閱讀640 返回首頁    go 阿裏雲 go 技術社區[雲棲]


Android的語言設置

https://blog.csdn.net/seker_xinjian/archive/2011/03/30/6288957.aspx. 以避免版權糾紛!

 

本文中涉及的代碼所對應的Android Source版本為2.3.3,代號Gingerbread.

 

    這兩天在調查Android係統Setting程序中對於語言設置這塊的內容。具體位置有以下兩處:

        1)、設置顯示語言:Settings -> Language & keyboard -> Select language 

        2)、設置輸入語言:Settings -> Language & keyboard -> Android keyboard [settings] -> Input languages

 

    Settings工程中,Settings -> Language & keyboard界麵所對應的Java代碼和Preference布局如下:

        <android_root>/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/LanguageSettings.java

        <android_root>/packages/apps/Settings/res/xml/language_settings.xml

 

 

1、Settings -> Language & keyboard -> Select language

    在<android_root>/packages/apps/Settings/res/xml/language_settings.xml中,該模塊的Preference布局為:

[java] view plaincopy
  1. <PreferenceScreen    
  2.     android:key="phone_language"    
  3.     android:title="@string/phone_language">    
  4.     <intent android:action="android.intent.action.MAIN"    
  5.         android:targetPackage="com.android.settings"    
  6.         android:targetClass="com.android.settings.LocalePicker"/>    
  7. </PreferenceScreen>    
 

    所以,當用戶點擊“Settings -> Language & keyboard -> Select language”時,將啟動“com.android.settings.LocalePicker”的Activity。其對應的源代碼為:

        <android_root>/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/LocalePicker.java

 

    LocalePicker Activity繼承自ListActivity。在它的onCreate()回調中,調用了下麵一條語句:

        String[] locales = getAssets().getLocales();  

 

    LocalePicker Activity將取得的locale字符串進行了一些處理,然後創建了ArrayAdapter<Loc> adapter,並綁定到ListActivity的ListView上。當用戶點擊ListView上的Item時,再將選中的locale信息設置到Android係統中。

[java] view plaincopy
  1. @Override    
  2. protected void onListItemClick(ListView l, View v, int position, long id) {    
  3.     try {    
  4.         IActivityManager am = ActivityManagerNative.getDefault();    
  5.         Configuration config = am.getConfiguration();    
  6.         Loc loc = mLocales[position];    
  7.         config.locale = loc.locale;    
  8.         // indicate this isn't some passing default - the user wants this remembered    
  9.         config.userSetLocale = true;    
  10.         am.updateConfiguration(config);    
  11.         // Trigger the dirty bit for the Settings Provider.    
  12.         BackupManager.dataChanged("com.android.providers.settings");    
  13.     } catch (RemoteException e) {    
  14.         // Intentionally left blank    
  15.     }    
  16.     finish();    
  17. }    
 

2、Settings -> Language & keyboard -> Android keyboard [settings] -> Input languages

    在<android_root>/packages/apps/Settings/res/xml/language_settings.xml中,找不到輸入法相關的布局內容。但是,可以在<android_root>/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/LanguageSettings.java中找到一個onCreateIMM()函數,它在onCreate()回調中被調用。它的作用就是通過InputMethodManager類的getInputMethodList() API獲得當前係統已安裝的輸入法列表,然後逐個地動態生成Preference布局,追加加到設置界麵上。

 

    事實上,Gingerbread默認的有三種輸入法:英文,中文,日文。對應的工程代碼路徑為:

        <android_root>/packages/inputmethods/LatinIME/

        <android_root>/packages/inputmethods/OpenWnn/

        <android_root>/packages/inputmethods/PinyinIME/

 

    通過Log,可以發現,當點擊 Android keyboard [settings] 菜單項時,將會啟動一個Activity:com.android.inputmethod.latin/com.android.inputmethod.latin.LatinIMESettings。因此可以斷定<android_root>/packages/inputmethods/LatinIME/就是我們要找的Android keyboard [settings]輸入法的源代碼工程。

 

    通過<android_root>/packages/inputmethods/LatinIME/java/AndroidManifest.xml,可以找到這個Activity和布局是:

        <android_root>/packages/inputmethods/LatinIME/java/src/com/android/inputmethod/latin/LatinIMESettings.java

        <android_root>/packages/inputmethods/LatinIME/java/res/xml/prefs.xml

 

    最後綜合可以判定Settings -> Language & keyboard -> Android keyboard [settings] -> Input languages對應的代碼是:

        <android_root>/packages/inputmethods/LatinIME/java/src/.../latin/InputLanguageSelection.java

 

    InputLanguageSelection繼承自PreferenceActivity,它有一個getUniqueLocales()函數,在這個函數中,它如同<android_root>/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/LocalePicker.java一樣,調用了下麵的語句:

        String[] locales = getAssets().getLocales();  

 

    然後InputLanguageSelection Activity將取得的locale字符串進行了一些處理,然後循環最終的Locale列表,逐個的為每種語言動態生成CheckBoxPreference加載到InputLanguageSelection的畫麵上。當用戶選中語言,退出InputLanguageSelection Activity時,這些選中的語言就會被保存到SharedPreferences中去。

 

    到此,可以看到以上這兩處的做法都是使用Activity的getAssets()方法取得AssetManager的實例,然後調用AssetManager的getLocales()函數取得係統所支持的語言。然後經過自己的一些過濾辦法,最終顯示在UI界麵。

 

然而,對於AssetManager究竟是如何取得係統所支持的語言的呢?這需要追究AssetManager更底層的實現了。本文主要是追蹤用AssetManager類的getLocales() API的底層實現。

 

        1)、Java Framework層

        AssetManager類的代碼路徑為:

                <android_root>/frameworks/base/core/java/android/content/res/AssetManager.java

        它的getLocales() API定義如下:

[java] view plaincopy
  1. /** 
  2. * Get the locales that this asset manager contains data for. 
  3. */  
  4. public native final String[] getLocales();  
 

        可見這個API雖然定義在Java Framework層,但是它的實現是有Native層的代碼實現的。

 

        2)、JNI層

        JNI層的代碼路徑為:

                <android_root>/frameworks/base/core/jni/android_util_AssetManager.cpp

        函數定義, JNINativeMethod 定義,JNI函數注冊分別如下:

  1. static jobjectArray android_content_AssetManager_getLocales(JNIEnv* env, jobject clazz);  
  2. "getLocales""()[Ljava/lang/String;", (void*) android_content_AssetManager_getLocales },  
  3. AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/content/res/AssetManager", gAssetManagerMethods, NELEM(gAssetManagerMethods));  
 

 

        從android_content_AssetManager_getLocales()函數的定義中看出 獲取係統係統所支持的語言的功能是由AssetManager類來實現的

 

        3)、Native lib層

        AssetManager類的代碼路徑如下:

                 <android_root>/frameworks/base/include/utils/AssetManager.h

                 <android_root>/frameworks/base/libs/utils/AssetManager.cpp

        函數聲明和定義如下:

  1. /** 
  2. * Get the known locales for this asset manager object. 
  3. */  
  4. void getLocales(Vector<String8>* locales) const;  
  5. void AssetManager::getLocales(Vector<String8>* locales) const  
  6. {  
  7.     ResTable* res = mResources;  
  8.     if (res != NULL) {  
  9.         res->getLocales(locales);  
  10.     }  
  11. }  
 

 

        可見,真正的實現部分由更底層的ResTable類來實現的。

        ResTable類的代碼路徑如下:

                <android_root>/frameworks/base/include/utils/ResourceTypes.h

                <android_root>/frameworks/base/libs/utils/ResourceTypes.cpp

 

        相關的函數有四個:

 

  1. void getLocales(Vector<String8>* locales) const;  
  2. void getConfigurations(Vector<ResTable_config>* configs) const;  
  3. // 這兩個函數從一個Vector<PackageGroup*>的數據結構中解析出係統支持的語言的code。  
  4. status_t parsePackage(const ResTable_package* const pkg, const Header* const header);  
  5. status_t add(const void* data, size_t size, void* cookie, Asset* asset, bool copyData=false);  
  6. // 這兩個函數初始化好Vector<PackageGroup*>的數據結構。  
 

 

        到此,已經可以看到了AssetManager.java類在底層是如何一步步的實現的。但是最終我們的問題的落在了ResTable類何時被初始化,何時調用它的add()函數的問題上。


最後更新:2017-04-03 12:55:41

  上一篇:go SQL Server DATEADD() 函數
  下一篇:go 係統深入學習android-Android框架學習-5.設置(Settings)