android幾種常見的啟動模式
launchMode在多個Activity跳轉的過程中扮演著重要的角色,它可以決定是否生成新的Activity實例,是否重用已存在的Activity實例,是否和其他Activity實例公用一個task裏。這裏簡單介紹一下task的概念,task是一個具有棧結構的對象,一個task可以管理多個Activity,啟動一個應用,也就創建一個與之對應的task。
Activity一共有以下四種launchMode:
1.standard
2.singleTop
3.singleTask
4.singleInstance
我們可以在AndroidManifest.xml配置<activity>的android:launchMode屬性為以上四種之一。
- <activity android:name="ActB" android:launchMode="singleTask"></activity>
也可以在Eclipse ADT中圖形界麵中編輯:
區分Activity的加載模式,通過示例一目了然。這裏編寫了一個Activity A(ActA)和Activity B(ActB)循環跳轉的例子。對加載模式修改和代碼做稍微改動,就可以說明四種模式的區別。
standard
首先說standard模式,也就是默認模式,不需要配置launchMode。先隻寫一個名為ActA的Activity:
- package com.easymorse.activities;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.LinearLayout;
- import android.widget.TextView;
- public class ActA extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- TextView textView = new TextView(this);
- textView.setText(this + "");
- Button button = new Button(this);
- button.setText("go actA");
- button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Intent intent = new Intent();
- intent.setClass(ActA.this, ActA.class);
- startActivity(intent);
- }
- });
- LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
- layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
- layout.addView(textView);
- layout.addView(button);
- this.setContentView(layout);
- }
- }
例子中都沒有用layout,免得看著羅嗦。可見是ActA –> ActA的例子。在界麵中打印出對象的toString值可以根據hash code識別是否創建新ActA實例。
第一個界麵:
點擊按鈕後:
可以多點幾次。發現每次都創建了該Activity的新實例。standard的加載模式就是這樣的,intent將發送給新的實例。
現在點Android設備的回退鍵,可以看到是按照剛才創建Activity實例的倒序依次出現,類似退棧的操作,而剛才操作跳轉按鈕的過程是壓棧的操作。如下圖:
singleTop
singleTop和standard模式,都會將intent發送新的實例(後兩種模式不發送到新的實例,如果已經有了的話)。不過,singleTop要求如果創建intent的時候棧頂已經有要創建的Activity的實例,則將intent發送給該實例,而不發送給新的實例。
還是用剛才的示例,隻需將launchMode改為singleTop,就能看到區別。
運行的時候會發現,按多少遍按鈕,都是相同的ActiA實例,因為該實例在棧頂,因此不會創建新的實例。如果回退,將退出應用。
singleTop模式,可用來解決棧頂多個重複相同的Activity的問題。
如果是A Activity跳轉到B Activity,再跳轉到A Activity,行為就和standard一樣了,會在B Activity跳轉到A Activity的時候創建A Activity的新實例,因為當時的棧頂不是A Activity實例。
ActA類稍作改動:
- package com.easymorse.activities;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.LinearLayout;
- import android.widget.TextView;
- public class ActA extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- TextView textView = new TextView(this);
- textView.setText(this + "");
- Button button = new Button(this);
- button.setText("go actB");
- button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Intent intent = new Intent();
- intent.setClass(ActA.this, ActB.class);
- startActivity(intent);
- }
- });
- LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
- layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
- layout.addView(textView);
- layout.addView(button);
- this.setContentView(layout);
- }
- }
ActB類:
- package com.easymorse.activities;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.LinearLayout;
- public class ActB extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- Button button=new Button(this);
- button.setText("go actA");
- button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Intent intent=new Intent();
- intent.setClass(ActB.this, ActA.class);
- startActivity(intent);
- }
- });
- LinearLayout layout=new LinearLayout(this);
- layout.addView(button);
- this.setContentView(layout);
- }
- }
ActB類使用默認(standard)加載,ActA使用singleTop加載。結果類似下圖:
如果把ActA的加載模式改為standard,情況一樣。
singleTask
singleTask模式和後麵的singleInstance模式都是隻創建一個實例的。
當intent到來,需要創建singleTask模式Activity的時候,係統會檢查棧裏麵是否已經有該Activity的實例。如果有直接將intent發送給它。
把上麵singleTop的實例中的ActA的launchMode改為singleTask,ActB的改為standard。那麼會發現在ActA界麵中按一次按鈕:
然後在ActB1界麵中按按鈕,因為ActA是singleTask,會使用原來的ActA1實例。這時候棧內的情況:
如果多次按按鈕跳轉,會發現始終隻有ActA1這一個ActA類的實例。
singleInstance
解釋singleInstance模式比較麻煩。
首先要說一下Task(任務)的概念。
如果是Swing或者Windows程序,可能有多個窗口可以切換,但是你無法在自己程序中複用人家的窗口。注意是直接複用人家的二進製代碼,不是你拿到人家api後的源代碼級調用。
Android可以做到,讓別人的程序直接複用你的Activity(類似桌麵程序的窗口)。
Android為提供這種機製,就引入了Task的概念。Task可以認為是一個棧,可放入多個Activity。比如啟動一個應用,那麼Android就創建了一個Task,然後啟動這個應用的入口Activity,就是intent-filter中配置為main和launch的那個(見一個APK文件部署產生多個應用安裝的效果)。這個Activity是根(Root)Activity,可能會在它的界麵調用其他Activity,這些Activity如果按照上麵那三個模式,也會在這個棧(Task)中,隻是實例化的策略不同而已。
驗證的辦法是調用和打印Activity的taskId:
- TextView textView2 = new TextView(this);
- textView2.setText("task id: "+this.getTaskId());
會發現,無論切換Activity,taskId是相同的。
當然也可以在這個單一的Task棧中,放入別人的Activity,比如google地圖,這樣用戶看過地圖按回退鍵的時候,會退棧回到調用地圖的Activity。對用戶來說,並不覺得在操作多個應用。這就是Task的作用。
但是,有這樣的需求,多個Task共享一個Activity(singleTask是在一個task中共享一個Activity)。
現成的例子是google地圖。比如我有一個應用是導遊方麵的,其中調用的google地圖Activity。那麼現在我比如按home鍵,然後到應用列表中打開google地圖,你會發現顯示的就是剛才的地圖,實際上是同一個Activity。
如果使用上麵三種模式,是無法實現這個需求的。google地圖應用中有多個上下文Activity,比如路線查詢等的,導遊應用也有一些上下文Activity。在各自應用中回退要回退到各自的上下文Activity中。
singleInstance模式解決了這個問題(繞了這麼半天才說到正題)。讓這個模式下的Activity單獨在一個task棧中。這個棧隻有一個Activity。導遊應用和google地圖應用發送的intent都由這個Activity接收和展示。
這裏又有兩個問題:
- 如果是這種情況,多個task棧也可以看作一個應用。比如導遊應用啟動地圖Activity,實際上是在導遊應用task棧之上singleInstance模式創建的(如果還沒有的話,如果有就是直接顯示它)一個新棧,當這個棧裏麵的唯一Activity,地圖Activity回退的時候,隻是把這個棧移開了,這樣就看到導遊應用剛才的Activity了;
- 多個應用(Task)共享一個Activity要求這些應用都沒有退出,比如剛才強調要用home鍵從導遊應用切換到地圖應用。因為,如果退出導遊應用,而這時也地圖應用並未運行的話,那個單獨的地圖Activity(task)也會退出了。
如果還是拿剛才的ActA和ActB的示例,可以把ActB的模式改為singleInstance,ActA為standard,如果按一次按鈕切換到ActB,看到現象用示意圖類似這樣:
如果是第一次按鈕切換到ActB,在ActB在按按鈕切換到ActA,然後再回退,示意圖是:
另外,可以看到兩個Activity的taskId是不同的。
最後更新:2017-04-03 12:53:49