IT人的設計書單:如何點石成金
對於IT人而言,對於使用對象是用戶的產品進行設計是在工作中避免不了的,小到對於一個會議PPT的設計,大到對於一款產品的整體設計,可以說無論你是程序猿、產品狗還是運維喵,都不能不會點設計。就那軟件產品來舉個“栗子”,對於同樣的功能,設計的優劣就極大地可能影響產品的未來。一款功能再強大的產品,沒有良好的設計,沒有友好的人機交互界麵,相比也不會有人想去使用,如果沒有人使用,這款產品的意義恐怕也就蕩然無存了。所以,學會設計非常重要,無論你的工作是什麼,懂一點設計,或許就會潛移默化地提升自己的藝術修養,撩到妹子也說不定哦。
要想成為好的設計師就需要以一雙無視外部世界飛速發展變化的眼睛麵對“日常生活”,以謙虛但同時尖銳的目光尋找設計被需要的所在,並將自己精確地安置在意圖能夠被賦予生命的地方。好的設計一定是需要跨越學科的知識儲備,因為設計所要麵對的對象是最為複雜和挑剔的人類,怎樣才能打動他們可能我們並不知道,但是你要明白,如果你所設計出來的產品不能打動你,那麼也不會打動其他人。那麼,如何才能做出優秀的設計呢?本文就為大家整理了一些關於設計的書籍,希望可以對大家有所幫助。
《設計中的設計》 —— 原研哉
《設計中的設計》的作者原研哉是日本中生代國際級平麵設計大師,日本設計中心的代表,武藏野美術大學教授,無印良品(MUJI)藝術總監。曾設計長野冬季奧運會開、閉幕式的節目紀念冊和2005年愛知縣萬國博覽會的文宣推廣材料,展現了深植日本文化的設計理念。在銀座鬆屋百貨更新設計中,實踐了橫跨空間和平麵的整體設計觀念。在梅田醫院CI設計中,嚐試表現了觸覺在視覺傳達中的可能性。
《設計中的設計》是對原研哉的設計理念以及作品的沿承、發展的歸總。作為日本中生代設計師的中堅,原研哉的設計在某種程度上體現了現當代日本設計的精髓。他以一雙無視外部世界飛速發展變化的眼睛麵對“日常生活”,以謙虛但同時尖銳的目光尋找設計被需要的所在,並將自己精確地安置在他的意圖能夠被賦予生命的地方。當我們的日常生活正在越來越陷入自身窠臼之時,他敏銳地感知到了設計的征候和跡象,並且自覺自主地挑戰其中的未知領域。他的設計作品顯現出來不落陳規的清新,在這樣的態度下,他拓展了設計的視野和範疇,在他所經曆之處,嶄新的地平線不斷被發現和拓展。
《造型的誕生:圖像宇宙論》 —— 杉浦康平
《造型的誕生:圖像宇宙論》是日本設計界巨人——杉浦康平宇宙學的結晶,用“萬物照應劇場”這個稱謂,在浩瀚的時間之流中搜尋人類文明起源的線索,從圖像表象中去解釋深植於亞洲人民內心中的形象和概念,探尋人類傳承的秘密和生存的憑依!從中映射出紛繁的古老文明的迷人舞台,通過此書,我們不僅可以了解杉浦先生的創作理念,領略先生的藝術風格和豐富的聯想力,並且可以管窺先生在其立體的藝術實踐中,如何從森羅石象的形態中發掘出具有“靈力”的“原型”,並賦予新的“生命”,創造出卓犖冠群的一代造型。
造型,原來如此!造型,不僅如此!曆史的時間得以再生,不同民族的美重現輝煌。變幻莫測的圖像世界,造型的神秘與絢麗之美。悠遊型間傳遞亞洲聲音,正讀沃土珍視東方文化。通過12篇渾然天成的論述可以管窺先生在其立體的藝術實踐中如何從森羅石象的形態發掘出具有“靈力”的“原型”,並賦予新的“生命”,創造出卓犖冠群的一代造型。“一本書不是停滯某一凝固時間的靜止生命,而應該是夠早和指引周圍環境有生氣的元素。”他的“自我增值”、“微塵與噪音”、“流動、滲透、循環的視線流”、“書之臉相”等設計理念和“萬物照應劇場”、“漢字的天圓地方說”等理論構成了杉浦康平的設計世界。讓我們走進杉浦康平的宇宙世界,去感悟其中意蘊無比的廣闊天地。
《設計的覺醒》 —— 田中一光
《設計的覺醒》是日本設計教父,無印良品的締造者田中一光與設計相對三十年的所感。他曾說:二十一世紀無法回避對上世紀的反省和挽救之責任。設計也無法脫離“環境的再生”、“消費-使用-丟棄的文明怪圈”以及“人情的複蘇”這三重考量而存在。當理想的藍圖在近代都市的延長線上慢慢消失,某種怪誕的宗教就開始在人們荒蕪的心靈中悄悄潛入。
設計的職能是什麼,設計工作如何在社會中發生作用,有怎樣的解決的方式?《設計的覺醒》帶我們回到現場,跟著田中一光詼諧優美的文字,以細致敏銳的觀察,感受工作與生活間無處不在的設計意識。日本設計崛起的時代熱風、“無印良品”品牌概念的誕生、年輕設計師職業敏感的養成、著名品牌背後的設計故事……停下手中的忙碌回頭思考,覺醒的,也許不止是設計。
《About Face 4:交互設計精髓》 —— Alan.cooper
本書的作者艾倫?庫伯(Alan Cooper)一直是軟件世界的先驅。今天,他依然影響著新一代開發者、企業家和用戶體驗專家。1976 年,艾倫創建了自己的第一家公司,打造了“微型計算機上第一款真正的商業軟件”。1988 年,他發明了一種動態可擴展視覺化編程工具,賣給了比爾?蓋茨。蓋茨把這套工具向全世界發布,就是Visual Basic。這一成就為艾倫贏得了“Visual Basic 之父”的稱號。其在設計界和互聯網界的地位可想而知。
交互設計的原則、過程和模式是設計良好產品交互和界麵的關鍵,要實現客觀上優秀的用戶界麵很不容易——其品質和具體的情境有關,即用戶是誰?她在做什麼?她的動機是什麼?把一組通用的設計原則運用到用戶界麵創建上相對比較容易,但最後的結果不一定比較好。如果你要創造出一個優秀的設計方案,需要辛勤地工作以確切了解人們如何與你的產品交互。隻有了解了這些之後,你才可以把所掌握的一係列原則和模式運用到具體的設計中。這本書不僅鼓勵你更深入地理解你的產品的用戶,還可以教會你如何把些理解變成卓越的產品設計。
《簡約至上:交互式設計四策略》 —— Giles Colborne
《簡約至上:交互式設計四策略》國際知名交互式設計專家力作,贏得大多數主流用戶的內功心法,創意圖文,字字箴言,讀來令人手不釋卷。2007年,連物理變焦功能都沒有的便攜式攝像Flip在美國市場上掀起一股狂潮,一年銷售上百萬台;2008年,崇尚產品複雜性的美國三大汽車巨頭遭遇市場寒冬,百年品牌搖搖欲墜;2009年,隻能容納140個字符的TwitIer高歌勐進,現已擁有1-75億用戶;2010年。簡單易用的蘋果iPad在短短28天內賣出100萬台,創造了平板電腦的銷售奇跡。追求簡單易用是人類的本性,無論是互聯網產品。還是移動應用。亦或其他交互式設計,簡單易用始終都是贏得用戶的關鍵。同時,簡單易用的程度也與產品壽命的長短密切相關。在該書中作者提出了合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移這四個達成簡約至上的終極策略,講述了為什麼應該站在主流用戶一邊,以及如何從他們的真實需求和期望出發,簡化設計,提升易用性。創造出卓而不群、曆久彌新的用戶體驗。
《點石成金:訪客至上的Web和移動可用性設計秘笈》 —— Steve Krug
可用性設計是Web設計中最重要也是最困難的一項任務。《點石成金》的作者根據自己多年從業的經驗,剖析用戶的心理,在用戶使用的模式、為瀏覽進行設計、導航設計、主頁布局、可用性測試等方麵提出了許多獨特的觀點,並給出了大量簡單、易行的可用性設計的建議。這本書短小精悍,語言輕鬆詼諧,書中穿插大量色彩豐富的屏幕截圖、趣味叢生的卡通插圖以及包含大量信息的圖表,使枯燥的設計原理變得平易近人。此書適合從事Web設計和Web開發的技術人員閱讀,特別適合為如何留住訪問者而苦惱的網站/網頁設計人員閱讀。
《精益設計:設計團隊如何改善用戶體驗》 —— Jeff Gothelf,Josh Seiden
《精益設計:設計團隊如何改善用戶體驗》作者根據精益創業法的理念歸納出了行之有效的精益設計方法,讓設計團隊可以用更低的成本、更高的效率設計出更好的用戶體驗。《精益設計:設計團隊如何改善用戶體驗》重點介紹了如何利用精益設計來改善用戶體驗,讓團隊擯棄為設計而設計的心態,通過迭代來增進認識,提高效率,並以成果為基礎進行設計。另外,書中有大量的案例分析和研究探討,還有很多操作性建議。《精益設計:設計團隊如何改善用戶體驗》適合UX設計師、產品開發和項目管理人員閱讀。
《寫給大家看的設計書》 —— Robbin Williams
本書作者Robbin Williams是世界設計師、技術專家和暢銷書作家。通過寫書和授課,她已經影響了整整一代數字設計師。同時,作為Adobe和Mac技術社區內的偶像級專家,她擁有大批擁戴者。她是Publish Magazine、Adobe Magazine等雜誌的專欄作家,是MacWorld Expo等業界重要活動和組織的顧問委員會成員,還創辦了Santa Fe電影藝術學院。除本書外,她還著有幾十部暢銷圖書和獲獎著作,包括《寫給大家看的Web設計書》等,有的書已經被翻譯為十幾種文字,產生了世界性的影響。在這本書中Robbin Williams將設計的秘訣歸納為對比、重複、對齊和親密性四條基本原則,並用簡潔通俗、幽默生動的文筆,同時配以大量經過修改進行前後對比的實例圖解和設計練習(並提供解答),直觀清晰地傳授給讀者。通過本書,普通讀者很快就能夠自信地設計出專業級別的作品,而專業設計師也將從中獲得靈感和解決問題的途徑。
《設計心理學》 —— 唐納德·A·諾曼
今天,中國處於設計行業的前沿,設計行業蒸蒸日上。這對每個人來說都是很激動人心的時侯,無論是產品部門還是服務部門的人。而專業人才也是全球化的,因此每個人在世界各地都可能有自己的朋友和同事,產品也可以跨全球進行設計和研發。因此,對於本書能夠在中國出版,我感到非常高興。我們麵臨的挑戰很大,我們必須團結合作才能戰勝挑戰,達成目標。 唐納德· A· 諾曼_Donald A. Norman 當金融危機到來的時候,當價格優勢逐漸消失的時候,當企業和各級政府朝著創新和價值痛苦轉型的時候,本書的學習更顯得尤為重要。正確理解諾曼博士的思想,正確理解“共同的立場”之於產品創新的重要性,對於我們從“Made in China”走向“Designed in China”將大有裨益。 湖南大學設計藝術學院院長、教授 中國工業設計協會副理事長 何人可 我們應該承認本書的書名有些“歧義”。表麵上看起來,本書是一本對現代和未來技術發展的詳盡描述,但實際上它是一本嚴謹的、參考分析性的書籍。
《認知與設計:理解UI設計準則》 —— Jeff Johnson
Jeff Johnson 是GUI設計的先驅。用戶界麵設計準則是人們在長期實踐中總結出的規律。本書將設計與心理學有機結合起來,向讀者剖析了一係列用戶界麵設計準則。作者從簡單的認知心理學理論出發,通過豐富的範例,闡明了設計準則的理念以及在實踐中應如何運用。本書語言清晰明了,將設計準則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,使得設計準則更容易地在具體環境中得到應用。涵蓋了交互計算機係統設計的方方麵麵,為交互係統設計提供了支持工程方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書 ,通過一係列實例向讀者展示了人類的認知係統是如何運作的,以及在日常生活中發生的認知偏差,將心理學的基本原理與設計的基本原則有機地結合在了一起。如果對人的思維好奇,那麼你會在本書中收獲很多樂趣;如果你是位設計師,那麼這本書必讀。
最後更新:2017-05-02 17:01:24