surfaceview詳解
1.概念
SurfaceView是View類的子類,可以直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據,是個非常重要的繪圖視圖。它的特性是:可以在主線程之外的線程中向屏幕繪圖上。這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,從而提高了程序的反應速度。在遊戲開發中多用到SurfaceView,遊戲中的背景、人物、動畫等等盡量在畫布canvas中畫出。
2.實現方法
1)實現步驟
a.繼承SurfaceView
b.實現SurfaceHolder.Callback接口
2)需要重寫的方法
[java]
view plaincopy
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){} //在surface的大小發生改變時激發
[java]
view plaincopy
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){} //在創建時激發,一般在這裏調用畫圖的線程。
[java]
view plaincopy
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {} //銷毀時激發,一般在這裏將畫圖的線程停止、釋放。
3)SurfaceHolder
SurfaceHolder,surface的控製器,用來操縱surface。處理它的Canvas上畫的效果和動畫,控製表麵,大小,像素等。
幾個需要注意的方法:
[java]
view plaincopy
- abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
- // 給SurfaceView當前的持有者一個回調對象。
- abstract Canvas lockCanvas();
- // 鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上麵畫圖等操作了。
- abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
- // 鎖定畫布的某個區域進行畫圖等..因為畫完圖後,會調用下麵的unlockCanvasAndPost來改變顯示內容。
- // 相對部分內存要求比較高的遊戲來說,可以不用重畫dirty外的其它區域的像素,可以提高速度。
- abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
- // 結束鎖定畫圖,並提交改變。
4)總結整個過程
繼承SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()獲得SurfaceHolder對象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回調函數---->SurfaceHolder.lockCanvas()獲得Canvas對象並鎖定畫布----> Canvas繪畫 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)結束鎖定畫圖,並提交改變,將圖形顯示。
下麵是一個完整的案例:
[java]
view plaincopy
- public class ViewTest extends Activity { @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(new MyView(this));
- } //視圖內部類
- class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
- {
- private SurfaceHolder holder;
- private MyThread myThread;
- public MyView(Context context) {
- super(context);
- // TODO Auto-generated constructor stub
- holder = this.getHolder();
- holder.addCallback(this);
- myThread = new MyThread(holder);//創建一個繪圖線程
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- myThread.isRun = true;
- myThread.start();
- }
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- myThread.isRun = false;
- }
- }
- //線程內部類
- class MyThread extends Thread
- {
- private SurfaceHolder holder;
- public boolean isRun ;
- public MyThread(SurfaceHolder holder)
- {
- this.holder =holder;
- isRun = true;
- }
- @Override
- public void run()
- {
- int count = 0;
- while(isRun)
- {
- Canvas c = null;
- try
- {
- synchronized (holder){
- c = holder.lockCanvas();//鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上麵畫圖等操作了。
- c.drawColor(Color.BLACK);//設置畫布背景顏色
- Paint p = new Paint(); //創建畫筆
- p.setColor(Color.WHITE);
- Rect r = new Rect(100, 50, 300, 250);
- c.drawRect(r, p);
- c.drawText("這是第"+(count++)+"秒", 100, 310, p);
- Thread.sleep(1000);//睡眠時間為1秒
- }
- }
- catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- finally
- {
- if(c!= null)
- {
- holder.unlockCanvasAndPost(c);//結束鎖定畫圖,並提交改變。
- }
- }
- }
- }
- }
- }
最後更新:2017-04-03 16:49:10