C 和 C++ 的速度相差多少,你知道嗎?
有誰清楚這個事實嗎 ?網絡遊戲速度至關重要, 是遊戲質量的唯一標準,
尤其是即時格鬥, 相差幾毫秒都會影響用戶體驗 !
哪怕就是 5% 的效率損失,也是 差之毫厘,失之千裏,
遊戲的速度是程序語言天生決定的,不可避免
但是穩定性不是程序語言決定的,語言隻是影響穩定性的一個次要因素
如果要在 速度 和 穩定性之間作一個選擇,那我選擇速度,選擇 C
穩定性交給軟件測試吧,你連測試都不願意測,你寫毛遊戲啊 !
這也是站在用戶角度的選擇,也是一個有良心的遊戲開發人員的選擇
我現在越來越覺得 好的遊戲必須得 C 語言寫,
因為現在的遊戲速度還遠遠達不到理想的要求
幾行代碼而已,AS都能寫,C語言還不能寫嗎?何必要用 C++, 真他媽丟人。
你他媽知道 遊戲寫什麼嗎?有幾行代碼嗎?你他媽會C語言嗎,次哦 !
如果你是遊戲從業人員,不用 C,別說你是寫遊戲的,更別說你是程序員
你寫的是什麼渣渣,大家不用看都知道,!
你怎麼看呢 ?
格鬥網遊 真不是什麼語言都能寫的,AS肯定寫不了
不是C,你就別嘰嘰歪歪什麼 戰鬥係統,什麼AI, 什麼打擊感,搞笑吧你,忽悠小孩子還可以
超爽打擊感,不是 C 語言,根本搞不定 !
還有就是設計模式,麵向對象 這些亂七八糟的渣渣,搞笑吧你,蛋疼
所以,WEB 遊戲大軍這輩子是不可能得到用戶的認可,隻能騙騙小白,良心何安,次哦 !
賣裝備、賣道具,賣你媽B啊,有點節操好不好,你他媽是人嗎,有職業道德嗎?
一行代碼就能搞定的事情,你他媽賣給別人10塊錢,這樣無恥的事情你也做的出來,
我代表用戶x你媽

所以國內基本上都沒有站在用戶角度開發遊戲的公司,也沒有真正懂遊戲的人,
包括金山、包括完美,包括暢遊,也包括騰迅,
就算是懂他也搞不定,AS都能搞定,天理不容
金山已經死了,下一個死的就是完美
到頭來都是一場空,
隨著用戶素質的提高,這類遊戲從業人員在用戶心中的地位會急劇下降,一輩子在一片罵聲中渡過,
雲風選擇 C# 寫客戶端,Lua 寫服務器,注定遊戲質量上不去,也注定了他慘淡的一生,
從程序語言就可以直接斷定遊戲類型和遊戲質量
原本他是可以獨樹一幟的,可惜這人選擇了同流合汙,悲哀 !
無論是程序員,還是用戶,都不會記得這個人曾經存在過 !
因為這人從來都不是玩程序的料,也不是玩遊戲的料 !
他甚至連遊戲需求都沒搞懂,
天生的優勢不知道利用,不知道定遊戲類型,你們說這人該有多笨 !
會C語言去寫RPG,白癡一個,RPG遊戲都是給那些渣渣腳本程序員寫的

這一切的錯 都是緣於他不了解遊戲,不清楚需求
雲風在網易呆過又能怎樣?網易杭州研究院技術總監,又能怎樣,一個title而已,渣渣的本質是沒法改變的 !
最後更新:2017-04-03 16:48:50