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5.22成都workshop:遊戲日誌處理探索-無服務器(Serverless)編程首秀

實驗背景介紹及環境準備

一、 實驗背景:

遊戲行業十分激烈,手機遊戲的生命周期僅僅有6-12個月。如何通過雲計算的彈性擴展等優勢為遊戲行業降低架構技術風險,集中精力主要業務的推廣、投放以延長遊戲生命周期。成都workshop中,遊戲日誌處理探索-無服務器(Serverless)編程首秀,將通過對幾款雲產品的實際上手操作,來與大家分享,如何通過雲產品技術來解決遊戲架構中的相關問題。

二 、議題參考

1)對象存儲OSS:海量數據存儲與多媒體處理

業務數據和靜態資源數據存儲分離,如何應對海量多媒體文件的存儲以及多媒體數據的實時處理;

2)FunctionCompute:Serverless架構數據處理實踐

如何實現輕量級無服務化的架構模型,實現請求/事務粒度實時動態伸縮,降低業務峰穀帶來的成本壓力;

3)TableStore:海量用戶數據管理與分析

如何存儲及處理用戶海量的業務數據;在麵對高並發的遊戲社交場景中,如何能夠保證數據的低延時存儲訪問;

4)LogService:遊戲日誌采集與分析

業務日誌的自動化收集、處理以及分析,通過用戶香味的日誌數據,來進行運營數據的智能。

三、 實驗準備

1、 實現現場會為您提供測試賬號,您需要在線上領取相應測試賬號進行阿裏雲控製台登錄;
2、 實驗素材包下載:點擊下載
3、 涉及產品及架構:

4、更多內容,敬請期待
成都雲棲大會報名

最後更新:2017-05-19 17:33:29

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