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surfaceview詳解

1.概念

      SurfaceView是View類的子類,可以直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據,是個非常重要的繪圖視圖。它的特性是:可以在主線程之外的線程中向屏幕繪圖上。這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,從而提高了程序的反應速度。在遊戲開發中多用到SurfaceView,遊戲中的背景、人物、動畫等等盡量在畫布canvas中畫出。

2.實現方法

1)實現步驟

    a.繼承SurfaceView

    b.實現SurfaceHolder.Callback接口

2)需要重寫的方法

  1. public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}  //在surface的大小發生改變時激發  
  1. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}  //在創建時激發,一般在這裏調用畫圖的線程。  
  1. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}  //銷毀時激發,一般在這裏將畫圖的線程停止、釋放。  

 

3)SurfaceHolder

  SurfaceHolder,surface的控製器,用來操縱surface。處理它的Canvas上畫的效果和動畫,控製表麵,大小,像素等。
幾個需要注意的方法:

  1. abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);  
  2. // 給SurfaceView當前的持有者一個回調對象。  
  3. abstract Canvas lockCanvas();  
  4. // 鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上麵畫圖等操作了。  
  5. abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);  
  6. // 鎖定畫布的某個區域進行畫圖等..因為畫完圖後,會調用下麵的unlockCanvasAndPost來改變顯示內容。  
  7. // 相對部分內存要求比較高的遊戲來說,可以不用重畫dirty外的其它區域的像素,可以提高速度。  
  8. abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);  
  9. // 結束鎖定畫圖,並提交改變。  

4)總結整個過程

  繼承SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()獲得SurfaceHolder對象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回調函數---->SurfaceHolder.lockCanvas()獲得Canvas對象並鎖定畫布----> Canvas繪畫 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)結束鎖定畫圖,並提交改變,將圖形顯示。

下麵是一個完整的案例:

  1. public class ViewTest extends Activity {    @Override  
  2.       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  3.          super.onCreate(savedInstanceState);  
  4.          setContentView(new MyView(this));  
  5.       }     //視圖內部類  
  6.       class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback  
  7.       {  
  8.          private SurfaceHolder holder;  
  9.          private MyThread myThread;   
  10.          public MyView(Context context) {  
  11.              super(context);  
  12.              // TODO Auto-generated constructor stub  
  13.              holder = this.getHolder();  
  14.              holder.addCallback(this);  
  15.              myThread = new MyThread(holder);//創建一個繪圖線程  
  16.          }  
  17.     
  18.          @Override  
  19.          public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  20.                   int height) {  
  21.              // TODO Auto-generated method stub  
  22.                  
  23.          }  
  24.     
  25.          @Override  
  26.          public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  27.               // TODO Auto-generated method stub  
  28.              myThread.isRun = true;  
  29.              myThread.start();  
  30.         }  
  31.     
  32.         @Override  
  33.          public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  34.             // TODO Auto-generated method stub  
  35.             myThread.isRun = false;  
  36.         }  
  37.       }  
  38.       //線程內部類  
  39.       class MyThread extends Thread  
  40.       {  
  41.           private SurfaceHolder holder;  
  42.           public boolean isRun ;  
  43.           public  MyThread(SurfaceHolder holder)  
  44.           {  
  45.               this.holder =holder;   
  46.               isRun = true;  
  47.           }  
  48.           @Override  
  49.           public void run()  
  50.           {  
  51.               int count = 0;  
  52.               while(isRun)  
  53.               {  
  54.                   Canvas c = null;  
  55.                   try  
  56.                   {  
  57.                       synchronized (holder){  
  58.                         c = holder.lockCanvas();//鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上麵畫圖等操作了。  
  59.                     c.drawColor(Color.BLACK);//設置畫布背景顏色  
  60.                     Paint p = new Paint(); //創建畫筆  
  61.                     p.setColor(Color.WHITE);  
  62.                     Rect r = new Rect(10050300250);  
  63.                     c.drawRect(r, p);  
  64.                     c.drawText("這是第"+(count++)+"秒"100310, p);  
  65.                     Thread.sleep(1000);//睡眠時間為1秒  
  66.                   }  
  67.               }  
  68.               catch (Exception e) {  
  69.                   e.printStackTrace();  
  70.               }  
  71.               finally  
  72.               {  
  73.                    if(c!= null)  
  74.                  {  
  75.                    holder.unlockCanvasAndPost(c);//結束鎖定畫圖,並提交改變。  
  76.                 }  
  77.            }  
  78.          }  
  79.        }  
  80.      }  
  81.   } 

最後更新:2017-04-03 12:53:51

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