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常用的各種排序算法

//常用的排序算法
#include <iostream>
using namespace std;

typedef int ElemType;

/*
1、插入排序
(1)直接插入排序算法
算法思想:將等排序列劃分為有序與無序兩部分,然後再依次將無序部分插入到已經有序的部分,最後

就可以形成有序序列。
操作步驟如下:
1)查找出元素L(i)在表中的插入位置K;
2)將表中的第K個元素之前的元素依次後移一個位置;
3)將L(i)複製到L(K)。

時間複雜度為:O(n^2)
*/
void InsertSort(ElemType arr[], int length)
{
	int i, j;
	ElemType guard; // 哨兵

	for (i = 1; i < length; ++i)
	{
		if (arr[i] < arr[i-1]) // 在無序部分尋找一個元素,使之插入到有序部分後仍然有序
		{
			guard = arr[i];// 複製到“哨兵”
		
            // 將第i個元素之前的元素依次後移一個位置
			for (j = i - 1; arr[j] > guard; j--)
			{
				arr[j + 1] = arr[j];
			}

			arr[j + 1] = guard; // 複製到插入位置
		}
	}
}


/*
  2、折半插入排序
  使用於排序表為順序存儲的線性表
  在查找插入位置時,采用折半查找
  算法思想是:
  1)設置折半查找範圍;
  2)折半查找
  3)移動元素
  4)插入元素
  5)繼續操作1)、2)、3)、4)步,直到表成有序。
*/
void BinaryInsertSort(ElemType arr[], int length)
{
	int i, j, low, high, mid;
    ElemType tmp;

	for ( i = 1; i < length; ++i )
	{
		tmp = arr[i]; // 複製到哨兵
		
		// 設置折半查找範圍
		low = 0;      
		high = i;

        while (low <= high) // 折半查找
        {
			mid = (low + high) / 2;

			if (arr[mid] > tmp) // 在左半部分查找
			{
				high = mid - 1;
			}
			else
			{
				low = mid + 1; // 在右半部分查找
			}
        }

		// 移動元素
		for ( j = i - 1; j >= high + 1; --j )
		{
			arr[j + 1] = arr[j];
		}

		arr[j + 1] = tmp;
	}
}


/*
3、希爾(Shell)排序
   基本思想:
   先將待排序的表分割成若幹個形若L[i, i+d, i+2d, ..., i+kd]的“特殊”子表,分別進行直接插入排序,
   當整個表已呈“基本有序”時,再對全體記錄進行一次直接插入排序。
   算法過程:
   1)先取一個小於n的步長d1,把表中全部記錄分成d1個組,所有距離為d1的倍數的記錄放在同一組中,在各
      組中進行直接插入排序;
   2)然後取第二個步長d2 < d1, 重複步驟1
   3)直到dk = 1,再進行最後一次直接插入排序
*/

void ShellSort(ElemType arr[], int length)
{
	int i, j, dk = length / 2;
	ElemType tmp;

	while (dk >= 1)// 控製步長
	{
		for (i = dk; i < length; ++i)
		{
            if (arr[i] < arr[i - dk])
            {
                tmp = arr[i]; // 暫存

				// 後移
				for (j = i - dk; j >= 0 && tmp < arr[j]; j -= dk)
				{
					arr[j + dk] = arr[j];
				}

				arr[j + dk] = tmp;
            }
		}

		dk /= 2;
	}
}


/*
4、冒泡排序算法
   基本思想:
   假設待排序的表長為n, 從後向前或從前向後兩兩比較相鄰元素的值,若為逆序,則交換之,直到序列比較完。
   這樣一回就稱為一趟冒泡。這樣值較大的元素往下“沉”,而值較小的元素入上“浮”。
   時間複雜度為O(n^2)
*/
void BubbleSort(ElemType arr[], int length)
{
	int i, j;
	ElemType tmp;

	for (i = 0; i < length - 1; ++i)// 趟次
	{
		for (j = i + 1; j < length; ++j)
		{
			if (arr[i] > arr[j])
			{
				tmp = arr[i];
				arr[i] = arr[j];
				arr[j] = tmp;
			}
		}
	}
}


/*
5、快速排序算法
   基本思想:基於分治法,在待排序的n個元素中任取一個元素pivot作為基準,通過一趟排序將待排序表劃分為獨立的
   兩部分L[1..k-1]和L[k+1 .. n],使得第一部分中的所有元素值都小於pivot,而第二部分中的所有元素值都大於pivot,
   則基準元素放在了其最終位置L(K)上,這個過程為一趟快速排序。而後分別遞歸地對兩個子表重複上述過程,直到每
   部分內隻有一個元素或為空為止,即所有元素都放在了其最終位置上。
*/

int Partition(ElemType arr[], int left, int right)
{
	ElemType pivot = arr[left]; // 以當前表中第一個元素為樞軸值

	while (left < right)
	{
		// 從右向左找一個比樞軸值小的元素的位置
		while (left < right && arr[right] >= pivot) 
		{
			--right;
		}

		arr[left] = arr[right]; // 將比樞軸值小的元素移動到左端

		// 從左向右查找比樞軸值大的元素的位置
		while (left < right && arr[left] <= pivot)
		{
			++left; 
		}

		arr[right] = arr[left];// 將比樞軸值大的元素移動到右端
	}

	arr[left] = pivot; // 將樞軸元素放在最終位置

	return left;
}

void QuickSort(ElemType arr[], int left, int right)
{
	if (left < right)
	{
		int pivotPos = Partition(arr, left, right); // 劃分
		QuickSort(arr, left, pivotPos - 1); // 快速排序左半部分
		QuickSort(arr, pivotPos + 1, right); // 快速排序右半部分
	}
}


/*
6、簡單選擇排序算法
   基本思想:
   假設排序表為L[1...n],第i趟排序從表中選擇關鍵字最小的元素與Li交換,第一趟排序可以確定一個元素的
   最終位置,這樣經過n-1趟排序就可以使得整個排序表有序。
*/

void SelectSort(ElemType arr[], int length)
{
	int i, j, min;
    ElemType tmp;

	for (i = 0; i < length - 1; ++i) // 需要n-1趟
	{
		min = i;

		for (j = i + 1; j < length; ++j)
		{
			if (arr[j] < arr[min]) // 每一趟選擇元素值最小的下標
			{
				min = j;
			}
		}

		if (min != i) // 如果第i趟的Li元素值該趟找到的最小元素值,則交換,以使Li值最小
		{
			tmp = arr[i];
			arr[i] = arr[min];
			arr[min] = tmp;
		}
	}
}

/*
7、堆排序算法
    堆的定義如下:n個關鍵字序列號L[1..n]稱為堆,僅當該序列滿足:
	1)L(i) <= L(2i)且L(i) <= L(2i+1) 或 2)L(i) >= L(2i)且L(i) >= L(2i+1)
	滿足第一種情況的堆,稱為小根堆(小頂堆);
	滿足第二種情況的堆,稱為大根堆(大頂堆)。
*/
void HeapAdjust(ElemType *a,int i,int size)  //調整堆 
{
	int lchild = 2 * i;       //i的左孩子節點序號 
	int rchild = 2 * i + 1;     //i的右孩子節點序號 
	int max = i;            //臨時變量 

	if(i <= size / 2)          //如果i是葉節點就不用進行調整 
	{
		if (lchild <= size && a[lchild] > a[max])
		{
			max = lchild; // 左孩子比雙親值還大,需要調整
		}  

		if (rchild <= size && a[rchild] > a[max])
		{
			max = rchild;// 右孩子比雙親值還大,需要調整
		}

		if (max != i) // 需要調整
		{
			ElemType tmp = a[max];
			a[max] = a[i];
			a[i] = tmp;

			HeapAdjust(a, max, size);    //避免調整之後以max為父節點的子樹不是堆 
		}
	}        
}

void BuildHeap(ElemType *a,int size)    //建立堆 
{
	for (int i = size / 2; i >= 0; i--)    //非葉節點最大序號值為size/2 
	{
		HeapAdjust(a, i, size);    
	}    
} 

void HeapSort(ElemType *a, int size)    //堆排序 
{
	BuildHeap(a,size);

	for(int i = size - 1; i >= 0; i--)
	{
		swap(a[0], a[i]);           //交換堆頂和最後一個元素,即每次將剩餘元素中的最大者放到最後麵 
		BuildHeap(a, i-1);        //將餘下元素重新建立為大頂堆 
		HeapAdjust(a,1,i-1);      //重新調整堆頂節點成為大頂堆
	}
} 






void Display(ElemType arr[], int length)
{
	for ( int i = 0; i < length; ++i )
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}

	cout << endl;
}
int main()
{
	ElemType arr[] = {2, 1, 5, 3, 4, 0, 6, 9, -1, 4, 12};

	//InsertSort(arr, sizeof(arr) / sizeof(ElemType));
	//BinaryInsertSort(arr, sizeof(arr) / sizeof(ElemType));
	//ShellSort(arr, sizeof(arr) / sizeof(ElemType));
	//BubbleSort(arr, sizeof(arr) / sizeof(ElemType));
    //QuickSort(arr, 0,  sizeof(arr) / sizeof(ElemType) - 1);
	HeapSort(arr, sizeof(arr) / sizeof(ElemType));
	Display(arr, sizeof(arr) / sizeof(ElemType));

	return 0;
}

最後更新:2017-04-03 15:21:51

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