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DAVINCI DM6446 開發攻略——V4L2視頻驅動和應用分析

 針對DAVINCI DM6446平台,網絡上也有很多網友寫了V4L2的驅動,但隻是解析Montavista linux-2.6.10 V4L2的原理、結構和函數,深度不夠。本文決定把Montavista 的Linux-2.6.18 V4L2好好分析一下,順便講解在產品中的應用,滿足一些客戶提出要求,畢竟V4L2是LINUX一個很重要的視頻驅動,適合很多嵌入式芯片平台。本文首先講解DM6446 DAVINCI視頻處理技術的硬件工作原理,然後講解DM6446 V4L2采集驅動和輸出驅動,然後對TI DVSDK2.0裏邊提供的V4L2的例子進行詳細講解,怎樣和驅動配合起來。
 
第一節 DAVINCI視頻處理硬件
        有關DM6446 DAVINCI視頻處理技術,有兩個文檔:VPFE sprue38ec.pdf和VPBE sprue37c.pdf,必須要看看的。下圖是DAVINCI視頻處理技術的框圖,VPSS(視頻處理子係統)包含VPFE和VPBE,VPFE負責前端視頻采集和處理,而VPBE負責後端視頻輸出,通過OSD和VECN直接輸出到DACS(數字轉模擬輸出口,一共4個通道DAC,通過外圍視頻編碼芯片轉換成複合視頻CVBS輸出到普通電視機)或者直接輸出到LCD(DM6446支持RGB24位信號輸出到數字LCD屏,4.3寸,7寸屏等)。

 

圖-1 DAVINCI VPSS框圖

 
從圖-1可以看出,VPFE係統可以接CCD或者CMOS sensor,同時也可以接視頻解碼芯片,目前Montavista Linux-2.6.18驅動給出的TI EVM驅動支持MT9T001 CMOS芯片和TVP5146視頻解碼芯片,VPFE采用RAW模式控製MT9T001 CMOS芯片,數碼相機產品基本是這種應用方式,而VPFE采用BT601或BT656的方式控製TVP5146視頻解碼芯片,很多做安防、機器視覺等的方案都是這種模式,因為這種方式最普通,視頻前端買個普通的CCD攝像機,接條視頻線和電源,就可以用通過類似TVP5146的芯片采集到圖像了,本人也著重介紹這種情況。而圖-1裏邊的Resizer(圖像縮放1/4x~4x)、Preview(預覽器)、H3A(硬件自動白平衡、自動對焦、自動曝光)、Histogram(直方圖)是對采集到的視頻進行處理,一般常用到的是Resizer,不需要占用ARM和DSP的資源,對采集到的YUV422數據進行處理,然後才提交給H264等算法進行壓縮,這一點可以在dvsdk_2_00_00_22\dvsdk_demos_2_00_00_07\dm6446裏邊的例子體現到。
VPBE係統可以對處理後的視頻(VIDEO)數據或圖像(IMAGE)進行處理和輸出,一般用戶可以通過OSD功能疊加自己的LOGO、字符、時間、坐標、框圖等信息,然後通過VENC模塊輸出到DAC或者LCD接口。
VPFE和VPBE所有的數據交換都是在DDR上處理,VPFE采集的視頻數據,比如YUV422格式(U0Y0V0Y1)都有指定的DDR地址,而VPBE也有另外指定的DDR地址。
 
第二節   V4L2采集驅動
 
對應上麵的硬件處理過程,軟件工程師最關心的是如何配置VPFE和VPBE的寄存器,如何實現DDR的視頻數據視頻緩衝處理,在LINUX內核裏如何實現DMA處理。Montavista 的Linux-2.6.18 V4L2驅動源碼已經幫客戶實現VPFE和VPBE的處理,他們的源碼目錄是linux-2.6.18_pro500\drivers\media\video\和linux-2.6.18_pro500\drivers\media\video\davinci目錄。對於LINUX驅動工程師,首先先按以下三個圖配置Montavista linux-2.6.18_pro500的內核,讓linux-2.6.18_pro500支持V4L2。
 

圖-2 配置Multimedia devices
    按圖-2選擇Video For Linux,然後進入“Video Capture Adapters”,按圖-3配置DAVINCI視頻采集選項,
 

圖-3 配置采集選項
 
    同在一個配置界麵,選擇和進入“Encoders and Decoders”,配置VPBE實現視頻輸出處理。
 

圖-4 配置VPBE DISPLAY選項
 
然後再去到驅動driver文件夾找到相關文件。
VPFE采集涉及到下麵幾個文件:
        ccdc_davinci.c(主要工作把重點放在ccdc_config_ycbcr()函數上,主要是配置是否采用BT656或BT601,采集視頻的數據格式等)
       tvp5146.c(這個就是你板子外圍視頻采集芯片驅動,一般是I2C訪問,有些朋友的項目可以是TVP5150,我們開發板的是TVP5158,還可以是Techwell的芯片和nextchip的芯片參考TVP5146的驅動,把自己的項目芯片驅動移植過來就OK了)
       davinci_vpfe.c(這就是和應用程序打交道的內核程序,和v4l2配合使用,供應用層調用)
VPBE輸出涉及到:
      davinci_display.c
      davinci_enc_mngr.c
      davinci_osd.c
      davinci_platform.c
      vpbe_encoder.c
V4L2驅動:
在linux-2.6.18_pro500\drivers\media\video目錄裏,
     v4l2-common.c
     video-buf.c
     videodev.c
這些函數比較複雜,V4L2必須和davinci_vpfe.c、vpbe_encoder.c配合,借助davinci_vpfe.c提供的接口函數,LINUX應用程序才能控製TVP5156和CCDC采集;V4L2負責對采集到的視頻數據進行管理,包括DMA和緩衝處理,Montavista已經幫客戶搞定這些,我們需要的做的就是學習人家是如何實現這些處理的。本公司的開發板采用的是TVP5158芯片,見,https://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/392221。移植修改基本上是上麵的幾個VPFE采集源文件。至於我們板子上的美光MT9M112、MT9D112等類似CMOS芯片的控製,基本也是修改上麵的幾個VPFE采集源文件。
 
第三節   V4L2例子源碼分析
 
        在dvsdk_2_00_00_22\PSP_02_00_00_140\examples\dm644x\v4l2裏,有V4L2應用的例子,裏邊有v4l2_mmap_loopback.c和v4l2_userptr_loopback.c,我們主要分析v4l2_mmap_loopback.c。很多網友介紹LINUX V4L2視頻原理都是從本節開始的,以TVP5146采集芯片為例。
1Makefile修改
下麵的Makefile的內容也適合於其他LINUX應用程序,
# Makefile for v4l2 application
CROSSCOMPILE = arm_v5t_le-
CC=$(CROSSCOMPILE)gcc
LD=$(CROSSCOMPILE)ld
OBJCOPY=$(CROSSCOMPILE)objcopy
OBJDUMP=$(CROSSCOMPILE)objdump
INCLUDE = /home/davinci/dm6446/ty-dm6446-1000/linux-2.6.18_pro500/include
(本人把產品級的linux-2.6.18_pro500放到上麵的目錄,ty-dm6446-1000是本人公司深圳桐燁科技的一個DM6446產品)
all: tvp5146_v4l2_mmap
 
tvp5146_v4l2_mmap: v4l2_mmap_loopback.c
      $(CROSSCOMPILE)gcc -Wall -O2 v4l2_mmap_loopback.c -I $(INCLUDE) -o tvp5146_v4l2_mmap
      $(CROSSCOMPILE)strip tvp5146_v4l2_mmap
      cp -f tvp5146_v4l2_mmap/home/davinci/nfs/tirootfs/opt/app/
(自動COPY到NFS進行調試)
 
%.o:%.c
      $(CC) $(CFLAGS) -c $^
 
clean:
      rm -f *.o *~ core tvp5146_v4l2_mmap
   
2、下麵通過分析v4l2_mmap_loopback.c的源碼,從應用層的角度討論V4L2的原理:
 
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include <getopt.h>
#include <stdlib.h>
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
#include <fcntl.h>
#include <time.h>
/*以上指向你安裝的linux主機/usr/include*/
#include <linux/fb.h>/*指向Montavista linux-2.6.18\include\linux*/
#include <asm/types.h>/*指向linux-2.6.18\include\asm-arm*/
 
/* Kernel header file, prefix path comes from makefile */
#include <media/davinci/davinci_vpfe.h>/*指向linux-2.6.18 \include\media\davinci*/
#include <video/davincifb_ioctl.h>/*指向linux-2.6.18 \include\video*/
#include <linux/videodev.h>
#include <linux/videodev2.h>
#include <media/davinci/davinci_display.h>
#include <media/davinci/ccdc_davinci.h>
 
/*   LOCAL DEFINES*/
#define CAPTURE_DEVICE      "/dev/video0" 文件係統中采集驅動用到的設備節點
 
#define WIDTH_NTSC         720
#define HEIGHT_NTSC              480   視頻NTSC製式
#define WIDTH_PAL            720
#define HEIGHT_PAL          576   視頻PAL支持
 
#define MIN_BUFFERS       2    采集時存放YUV視頻數據的緩衝數,做到乒乓BUFFER,
 
#define UYVY_BLACK       0x10801080無圖像的YUV值處理
 
/* Device parameters */
#define VID0_DEVICE "/dev/video2"
文件係統中DISPLAY輸出設備節點(對照內核驅動davinci_display.c)
#define VID1_DEVICE "/dev/video3"文件係統中DISPLAY輸出設備節點
#define OSD0_DEVICE       "/dev/fb/0"文件係統中OSD0設備節點
#define OSD1_DEVICE       "/dev/fb/2"文件係統中OSD1設備節點
 
/* Function error codes */
#define SUCCESS          0
#define FAILURE           -1
 
/* Bits per pixel for video window */
#define YUV_422_BPP 16
#define BITMAP_BPP_8      8
 
#define DISPLAY_INTERFACE       "COMPOSITE"顯示輸出定義複合視頻輸出
#define DISPLAY_MODE_PAL        "PAL"顯示輸出定義PAL製輸出
#define DISPLAY_MODE_NTSC            "NTSC"顯示輸出定義NTSC製輸出
 
#define round_32(width)       ((((width) + 31) / 32) * 32 ) 字節對齊
 
/* Standards and output information */
#define ATTRIB_MODE              "mode"
#define ATTRIB_OUTPUT          "output"
 
#define LOOP_COUNT        500 本例子采集多少幀就停止運行(PAL製每秒25幀)
介紹完v4l2_mmap_loopback.c的前麵部分的定義,我們可以開始熟悉V4L2,這裏借用網友的描述,順便加入本人的分析。
      Video4linux2(簡稱V4L2),是linux中關於視頻設備的內核驅動。在Linux中,視頻設備是設備文件,可以像訪問普通文件一樣對其進行讀寫,攝像頭在/dev/video0下。
Video4linux2一般操作流程(視頻設備):
1. 打開設備文件。 int fd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);
2. 取得設備的capability,看看設備具有什麼功能,比如是否具有視頻輸入等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability
3. 選擇視頻輸入,一個視頻設備可以有多個視頻輸入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input
4. 設置視頻的製式和幀格式,製式包括PAL,NTSC,幀的格式個包括寬度和高度等。
VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format
5. 向驅動申請幀緩衝,一般不超過5個。struct v4l2_requestbuffers
6. 將申請到的幀緩衝映射到用戶空間,這樣就可以直接操作采集到的幀了,而不必去複製。
7. 將申請到的幀緩衝全部入隊列,以便存放采集到的數據.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer
8. 開始視頻的采集。VIDIOC_STREAMON
9. 出隊列以取得已采集數據的幀緩衝,取得原始采集數據。VIDIOC_DQBUF
10. 將緩衝重新入隊列尾,這樣可以循環采集。VIDIOC_QBUF
11. 停止視頻的采集。VIDIOC_STREAMOFF
12. 關閉視頻設備。close(fd);
常用的結構體(參見linux-2.6.18_pro500/include/linux/include/linux/videodev2.h):
struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驅動申請幀緩衝的請求,裏麵包含申請的個數
struct v4l2_capability cap;//這個設備的功能,比如是否是視頻輸入設備
struct v4l2_input input; //視頻輸入
struct v4l2_standard std;//視頻的製式,比如PAL,NTSC
struct v4l2_format fmt;//幀的格式,比如寬度,高度等
struct v4l2_buffer buf;//代表驅動中的一幀
v4l2_std_id stdid;//視頻製式,例如:V4L2_STD_PAL
struct v4l2_queryctrl query;//查詢的控製
struct v4l2_control control;//具體控製的值
 
    從main()函數調用vpbe_UE_1(),在vpbe_UE_1()裏,可以看到采集流程和顯示輸出流程。
3V4L2采集過程
     initialize_capture()裏初始化采集配置、分配采集內存緩衝、啟動開始采集。順序調用init_capture_device()+set_data_format(),init_capture_buffers(),start_streaming()。
   
打開視頻設備
 
      在V4L2中,視頻設備被看做一個文件。使用open函數打開這個設備:
/用非阻塞模式打開采集設備,見init_capture_device()函數,fdCapture在本例子中定義為全局變量,
       if ((fdCapture = open(CAPTURE_DEVICE, O_RDWR | O_NONBLOCK, 0)) <= -1) {
              printf("InitDevice:open::\n");
              return -1;
       }
如果用阻塞模式打開采集設備,上述代碼變為:
if ((fdCapture = open(CAPTURE_DEVICE, O_RDWR, 0)) <= -1) {
              printf("InitDevice:open::\n");
              return -1;
       }
 
關於阻塞模式和非阻塞模式,應用程序能夠使用阻塞模式或非阻塞模式打開視頻設備,如果使用非阻塞模式調用視頻設備,即使尚未捕獲到信息,驅動依舊會把緩存(DQBUFF)裏的東西返回給應用程序。
 
設定屬性及采集方式
 
        打開視頻設備後,可以設置該視頻設備的屬性,例如裁剪、縮放等。這一步是可選的。在Linux編程中,一般使用ioctl函數來對設備的I/O通道進行管理:
extern int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, …) __THROW;
__fd:設備的ID,例如剛才用open函數打開視頻通道後返回的fdCapture;
__request:具體的命令標誌符。
在進行V4L2開發中,一般會用到以下的命令標誌符:
1.    VIDIOC_REQBUFS:分配內存
2.    VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的數據緩存轉換成物理地址
3.    VIDIOC_QUERYCAP:查詢驅動功能
4.    VIDIOC_ENUM_FMT:獲取當前驅動支持的視頻格式
5.    VIDIOC_S_FMT:設置當前驅動的頻捕獲格式
6.    VIDIOC_G_FMT:讀取當前驅動的頻捕獲格式
7.    VIDIOC_TRY_FMT:驗證當前驅動的顯示格式
8.    VIDIOC_CROPCAP:查詢驅動的修剪能力
9.    VIDIOC_S_CROP:設置視頻信號的邊框
10. VIDIOC_G_CROP:讀取視頻信號的邊框
11. VIDIOC_QBUF:把數據從緩存中讀取出來
12. VIDIOC_DQBUF:把數據放回緩存隊列
13. VIDIOC_STREAMON:開始視頻顯示函數
14. VIDIOC_STREAMOFF:結束視頻顯示函數
15. VIDIOC_QUERYSTD:檢查當前視頻設備支持的標準,例如PAL或NTSC。
這些IO調用,有些是必須的,有些是可選擇的。他們可以從在內核中davinci_vpfe.c 裏static int vpfe_doioctl(struct inode *inode, struct file *file,unsigned int cmd, void *arg)函數找到對應關係。
 
檢查當前視頻設備支持的標準和設置視頻捕獲格式
 
        在set_data_format()函數裏,檢測完視頻設備支持的標準後,還需要設定視頻捕獲格式:PAL製還是NTSC製,采集像素格式UYVY,奇偶場交錯方式INTERLACED。
 
分配內存
 
       接下來可以為視頻捕獲分配內存:
在init_capture_buffers()裏,使用VIDIOC_REQBUFS,我們獲取了req.count個緩存,下一步通過調用VIDIOC_QUERYBUF命令來獲取這些緩存的地址,然後使用mmap函數轉換成應用程序中的絕對地址,最後把這段緩存放入緩存隊列:
// 讀取緩存
if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {
return -1;
}
buffers[numBufs].length = buf.length;
// 轉換成相對地址
buffers[nIndex].length = buf.length;
buffers[nIndex].start =
mmap(NULL, buf.length, PROT_READ | PROT_WRITE,
MAP_SHARED, fdCapture, buf.m.offset);
 
啟動開始采集
 
// 放入緩存隊列
if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
return -1;
}}
/* all done , get set go */
type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
if (-1 == ioctl(fdCapture, VIDIOC_STREAMON, &type))
printf("start_streaming:ioctl:VIDIOC_STREAMON:\n");
 
關於視頻采集方式
 
        操作係統一般把係統使用的內存劃分成用戶空間和內核空間,分別由應用程序管理和操作係統管理。應用程序可以直接訪問內存的地址,而內核空間存放的是 供內核訪問的代碼和數據,用戶不能直接訪問。v4l2捕獲的數據,最初是存放在內核空間的,這意味著用戶不能直接訪問該段內存,必須通過某些手段來轉換地址。
一共有三種視頻采集方式:使用read、write方式;內存映射方式和用戶指針模式。
read、write方式:在用戶空間和內核空間不斷拷貝數據,占用了大量用戶內存空間,效率不高。
內存映射方式:把設備裏的內存映射到應用程序中的內存控件,直接處理設備內存,這是一種有效的方式。上麵的mmap函數就是使用這種方式。
用戶指針模式:內存片段由應用程序自己分配。這點需要在v4l2_requestbuffers裏將memory字段設置成V4L2_MEMORY_USERPTR。
 
處理采集數據
 
        V4L2有一個數據緩存,存放req.count數量的緩存數據。數據緩存采用FIFO的方式,當應用程序調用緩存數據時,緩存隊列將最先采集到的 視頻數據緩存送出,並重新采集一張視頻數據。這個過程需要用到兩個ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:
struct v4l2_buffer buf;
memset(&buf,0,sizeof(buf));
buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index=0;
//讀取緩存
if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_DQBUF, &buf) == -1)
{
return -1;
}
//…………視頻處理算法
//重新放入緩存隊列
if (ioctl(fdCapture, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {
return -1;
}
關閉視頻設備
使用close函數關閉一個視頻設備
close(fdCapture)
 
4V4L2顯示輸出
 
      配置視頻顯示輸出函數init_vid1_device(),初始化和采集差不多,這裏就不用多解析,這個顯示輸出的例子通過DAC口,把采集的圖像通過LOOPBACK方式,直接輸出到普通電視機或DVD等視頻IN的端口裏,當然你的板子要有把DM6446 DAC信號通過視頻放大器才能接到電視機上。從start_loop()函數裏,下麵的代碼
              buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
              buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;
 
              /* determine ready buffer */
              if (-1 == ioctl(fdCapture, VIDIOC_DQBUF, &buf)) {
                     if (EAGAIN == errno)
                            continue;
                     printf("StartCameraCaputre:ioctl:VIDIOC_DQBUF\n");
                     return -1;
              }
 
              /******************* V4L2 display ********************/
              displaybuffer = get_display_buffer(fd_vid1);
              if (NULL == displaybuffer) {
                     printf("Error in getting the display buffer:VID1\n");
                     return ret;
              }
 
              src=\'#\'" /span>
              dest = displaybuffer;
 
              /* Display image onto requested video window */
              for(i=0 ; i < dispheight; i++) {
                     memcpy(dest, src, disppitch);
                     src += disppitch;
                     dest += disppitch;
              }
可以看出LOOPBACK方式的操作memcpy(dest, src, disppitch),直接把采集的數據(720x576x2)字節放到視頻輸出緩衝dest,disppitch=1440,,就是一行UYVY的自己是1440。
 
第四節   DVSDK2.0有關V4L2的例子分析
 
      有上麵的介紹,我們可以深入學習DM6446 DVSDK2.0有關V4L2的例子。dvsdk_2_00_00_22\dvsdk_demos_2_00_00_07\dm6446裏有encode,decode,encodedecode的例子,這些例子全部是應用程序,V4L2的例子函數為capture.c和display.c,他們不像第三節介紹的v4l2_mmap_loopback.c直接跟內核davinci_vpfe.c接口函數打交道,而是通過dmai,即dvsdk_2_00_00_22\dmai_1_20_00_06\packages\ti\sdo\dmai\linux目錄下的源代碼,跟內核davinci_vpfe.c、vpbe_encoder.c打交道,Montavista把內核驅動和VISA調用封裝在一起,dvsdk_2_00_00_22\dvsdk_demos_2_00_00_07\dm6446裏的例子就是產品級的例子,帶有H264、MPEG4、G711這些算法的應用。dvsdk_2_00_00_22\dmai_1_20_00_06\packages\ti\sdo\_dmai\linux裏的c文件就是V4L2和內核對接的源文件,好好學習這些例子,對大家做DAVINCI嵌入式產品非常有好處,本人也是從這些例子裏學到很多LINUX的東西。
 
第五節後記
      新的產品即將出來,根據一些客戶的要求,我們重新對DM365/DM368進行第2輪PCB設計,我想很快就可以和大家探討高清的方案,深圳市桐燁科技有限公司專門提供對應硬件平台和產品方案支持,我們專注ARM+DSP的產品方案和項目設計,IVS(智能視頻監控)設計,810MHz的DM6446核心板將更加滿足算法的要求。同時我們根據客戶的項目需求,以深圳的速度(產品一條龍服務)幫客戶設計產品。

最後更新:2017-04-03 16:48:40

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