opengl開發微理解
1.什麼是OpenGL?
一個能和圖形硬件交互的程序接口、一個開放標準
2.軟件管道
請看上圖
- Apllication層 表示你的程序(調用渲染命令,如opengl API)
-Abstraction層 表示繪圖接口(如OpenGL API或者DirectX API)的實現
-device dricer 表示與硬件交互的程序,即驅動程序,解釋來自abstraction層的命令
-Hardware 表示硬件層,接受device driver的命令
你隻需關心application這一層就行,因為你可以使用opengl提供的api就行
3.開發者要求
具有c的基本知識,知道如何將各種庫連接到編譯器中,知道一些線性代數的東西(矩陣,向量等)
4.係統要求
顯卡:NVIDIA、AMD、ATI 最好能支持Opengl 4.0及以上
5.軟件要求
vs係列(本人用vs2013)、你也可以編輯器+編譯器
6.FreeGLUT
因為OpenGL隻是圖形類庫,要創建窗口和上下文環境,那就必須的用到其他的處理類庫了,所以FreeGLUT即扮演這個角色。其實他是GLUT的代替版本,因為GLUT沒人維護了。
7.GLEW
它是OpenGL的一個擴展庫,為了充分發揮OpenGL4.0的新特新,很有必要使用
8.總結
如果你對嵌入式感興趣的話,歡迎加入:QQ群: 139761394
最後更新:2017-04-03 08:26:26