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android 尺寸適配相關


Android上常見度量單位

px(像素):屏幕上的點,絕對長度,與硬件相關。

in(英寸):長度單位。

mm(毫米):長度單位。

pt(磅):1/72英寸,point。

dp(與密度無關的像素):一種基於屏幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。

dip:Density-independent pixel,同dp相同。

sp:在dp的基礎上,還與比例無關,個人理解為是一個矢量圖形單位。

在xml中定義大小,建議TextView使用sp,其他使用dp


係統定義了四種像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi)

設備獨立像素轉換成屏幕實際像素的換算很簡單px = dp * (dpi/ 160).  pixls=160*(320/160)


ImageView中XML屬性src和background的區別:

background會根據ImageView組件給定的長寬進行拉伸,而src就存放的是原圖的大小,不會進行拉伸。src是圖片內容(前景),bg是背景,可以同時使用。

此外:scaleType隻對src起作用


Android資源文件

drawable-hdpi裏麵存放高分辨率的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
drawable-mdpi裏麵存放中等分辨率的圖片,如HVGA (320x480)
drawable-ldpi裏麵存放低分辨率的圖片,如QVGA (240x320)

對應關係

                Android手機屏幕標準       對應圖標尺寸標準   屏幕密度

xhdpi               1280*720                               96*96             320

hdpi                 480*800                               72*72             240

mdpi                480*320                               48*48             160

ldpi                  320*240                                36*36             120

以480dip*800dip的WVGA(density=240)為例,詳細列出不同density下屏幕分辨率信息:

當density=120時 屏幕實際分辨率為240px*400px (兩個點對應一個分辨率)

狀態欄和標題欄高各19px或者25dip

橫屏是屏幕寬度400px 或者800dip,工作區域高度211px或者480dip

豎屏時屏幕寬度240px或者480dip,工作區域高度381px或者775dip


density=160時 屏幕實際分辨率為320px*533px (3個點對應兩個分辨率)

狀態欄和標題欄高個25px或者25dip

橫屏是屏幕寬度533px 或者800dip,工作區域高度295px或者480dip

豎屏時屏幕寬度320px或者480dip,工作區域高度508px或者775dip


density=240時 屏幕實際分辨率為480px*800px (一個點對於一個分辨率)

狀態欄和標題欄高個38px或者25dip

橫屏是屏幕寬度800px 或者800dip,工作區域高度442px或者480dip

豎屏時屏幕寬度480px或者480dip,工作區域高度762px或者775dip


如何計算密度(dpi)

1.標準是240*320畫在1.5*2平方inch上。那麼像每平方英寸有240*320/(1.5*2)=25600點,也就是一平方英寸的像素點為25600,所以dpi取為它的平方根160;如果你的dpi是120,那麼它的密度就是0.75.

2. 密度不隻是與width有關,還與height有關,所以不管width是1.8還是1.3,它的密度都有可能是1;比如width是1.8,隻要它的 height是3/1.8的話,如果pixel為240*320的話,它的密度仍舊是1;同樣如果width為1.3,隻要它的 height為3/1.3的話,像素點為240*320,則密度也是1.

3.320*480/(1.5*2)得到單位平方英寸的點為51200,所以單位平方英寸是240*320畫在1.5*2屏幕的2倍。但是這是平方英寸啊,算密度的時候要開平方的啊,所以應該是2開平方,是1.414吧,大致密度為1.5。

px與dip的關係

Android中,在160dpi (mdpi)中, 1 dip= 1 px;

以此類推,在120dpi(ldpi)中, 1 dip = 0.75px;

                  在240dpi (hdpi)中,  1 dip = 1.5px;

                  在320dpi(xhdpi)中, 1dip = 2px;

如何做到與密度無關

  如果屏幕密度為160,這時dp和sp和px是一樣的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作單位,如果屏幕大小不變(假設還是3.2寸),而屏 幕密度變成了320。那麼原來TextView的寬度設成160px,在密度為320的3.2 寸屏幕裏看要比在密度為160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果設置成160dp或160sp的話。係統會自動將width屬性值設置成320px的。 也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可稱為密度比例因子。也就是說,如果使用dp和sp,係統會根據屏幕密度的變化自動進行轉換。官方文檔總結的計算公式為:pixels = dps * (density /160).

使用dip作為View的單位,這樣就可以同時兼容各種不同的分辨率,不會造成UI的不可兼容。


優化的兩種方式:

1大背景圖使用:9.png,使用9png不但能節省APK包容量,更能有效節省堆棧內存
2小技巧1:使用多分辨率圖片設計[hdpi,mdpi,ldpi,xhdpi]。UI圖片分別設計hdpi,mdpi,ldpi,xhdpi等多種規格,這也是官方推薦的方式,
 使用這種方式,還有好處就是可以降低峰值內存,優先避免內存溢出。在android中圖片的加載會根據分辨率來自動縮放【縮放的過程會額外消耗內存】
圖片資源放在assets或no-dpi中

import android.content.Context;
import android.util.DisplayMetrics;

/**
 * 計算公式 pixels = dips * (density / 160)
 * 
 * @version 1.0.1 2010-12-11
 * 
 * @author
 */
public class DensityUtil {
	
	private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();
	
	// 當前屏幕的densityDpi
	private static float dmDensityDpi = 0.0f;
	private static DisplayMetrics dm;
	private static float scale = 0.0f;

	/**
	 * 
	 * 根據構造函數獲得當前手機的屏幕係數
	 * 
	 * */
	public DensityUtil(Context context) {
		// 獲取當前屏幕
		dm = new DisplayMetrics();
		dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
		// 設置DensityDpi
		setDmDensityDpi(dm.densityDpi);
		// 密度因子
		scale = getDmDensityDpi() / 160;
		Logger.i(TAG, toString());
	}

	/**
	 * 當前屏幕的density因子
	 * 
	 * @param DmDensity
	 * @retrun DmDensity Getter
	 * */
	public static float getDmDensityDpi() {
		return dmDensityDpi;
	}

	/**
	 * 當前屏幕的density因子
	 * 
	 * @param DmDensity
	 * @retrun DmDensity Setter
	 * */
	public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {
		DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;
	}

	/**
	 * 密度轉換像素
	 * */
	public static int dip2px(float dipValue) {

		return (int) (dipValue * scale + 0.5f);

	}

	/**
	 * 像素轉換密度
	 * */
	public int px2dip(float pxValue) {
		return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
	}

	@Override
	public String toString() {
		return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;
	}
}


<manifest xmlns:andro>
...
<supports-screens
     android:smallScreens="true"
     android:normalScreens="true"
     android:largeScreens="true"
     android:xlargeScreens="true"
     android:anyDensity="true" />

...
</manifest>

 



參考https://blog.csdn.net/liguangzhenghi/article/details/7244271

https://www.oschina.net/question/234345_40079

https://uoloveruo.blog.163.com/blog/static/283311422011102304132611/

https://blog.csdn.net/xixinyan/article/details/7316313

https://download.csdn.net/detail/welovesunflower/4540688

https://www.360doc.com/content/12/0301/17/5087210_190881395.shtml



使用Memory Analyzer tool(MAT)分析內存泄漏(二)

https://www.blogjava.net/rosen/archive/2010/06/13/323522.html

MAT來分析,前提是Android開發和測試的工具安裝完整,SDK,Eclipse:
1.打開Eclipse
2.選擇 Help->Install New Software;
3.在Work with中添加站點:https://download.eclipse.org/mat/1.4/update-site/(這個地址可能會變化,但是新的地址可以在官方網站上找到:https://www.eclipse.org/mat/downloads.php )
4.生成.hprof文件:插入SD卡(Android機器很多程序都需要插入SD卡),並將設備連接到PC,在Eclipse中的DDMS中選擇要測試的進程,然後點擊Update Heap 和Dump HPROF file兩個Button。
.hprof 文件會自動保存在SD卡上,把 .hprof 文件拷貝到PC上的\ android-sdk-windows\tools目錄下。這個由DDMS生成的文件不能直接在MAT打開,需要轉換。
運行cmd打開命令行,cd到\ android-sdk-windows\tools所在目錄,並輸入命令hprof-conv xxxxx.hprof yyyyy.hprof,其中xxxxx.hprof為原始文件,yyyyy.hprof為轉換過後的文件。轉換過後的文件自動放在android-sdk-windows\tools 目錄下。
OK,到此為止,.hprof文件處理完畢,可以用來分析內存泄露情況了。
5.打開MAT:
在Eclipse中點擊Windows->Open Perspective->Other->Memory Analysis
6.導入.hprof文件
在MAT中點擊 File->Open File,瀏覽到剛剛轉換而得到的.hprof文件,並Cancel掉自動生成報告,點擊Dominator Tree,並按Package分組,選擇自己所定義的Package 類點右鍵,在彈出菜單中選擇List objects->With incoming references。

這時會列出所有可疑類,右鍵點擊某一項,並選擇Path to GC Roots->exclude weak/soft references,會進一步篩選出跟程序相關的所有有內存泄露的類。據此,可以追蹤到代碼中的某一個產生泄露的類。

Memory Analyzer 1.4.0 Release







最後更新:2017-04-03 05:40:13

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