荆轲是女的,李白成刺客!小朋友玩游戏还能学好吗?答案是:能!
美美哒的小雪公主来啦!
最近看超人熊在玩星天乐园,还有一款其他的游戏。
不看不知道,一看小雪都惊呆了!
荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位让小伙伴们大吃一惊!这款手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。有接近星天乐园的趋势!(小雪公主目测的哦O(∩_∩)O哈哈~)
据小雪整理的数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?
像诸葛亮一样,在这个游戏中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。
诸葛亮形象
虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据浏览指数平台上的年龄分布,却是1岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。
作为一款现象级游戏,为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。
有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。
据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。“对青少年,游戏内容的审核应该比成人更严格,电视剧不能戏说历史,游戏同样也不能戏说历史。”盘剑指出,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓“误人子弟”。建议相关部门或行业协会除了对游戏进行事前审核外,还要加强事中监管,跟踪究竟是什么人群在玩,尤其要评估对青少年的影响。
小雪公主统计到,很多手机游戏注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。手游迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅今年1至2月月流水就接近20亿元。
去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。
游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。盘剑介绍,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。
作为真正的好儿童游戏——《星天乐园》注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。小雪公主极力推荐!
中国的儿童移动游戏市场发展也有两三年的时间,但目前上市场比较出名的开发公司只有淘米一家。相比于儿童网页游戏市场的繁荣,儿童移动游戏市场发展的并不顺利。今天将为大家分析,为何中国的儿童移动游戏市场发展缓慢。
儿童游戏市场有多大
根据国家统计局公布的数据显示,截止2013年末,中国0-14岁(含不满15周岁)人口为22329万人。2014年4月初,共青团广州市委员会、广州市少年宫联合国内十五城市发布了《媒介与儿童——2013中国青少年宫儿童媒介素养状况调研报告》。报告显示,在全国儿童家庭中,普及率最高的是手机(97.8%):44.5%的儿童拥有自己的手机;90.1%的孩子接触过网络游戏,其中42%的孩子每月均为网游付费。
换一个角度从中国儿童页游市场的繁荣上也可以看到中国移动儿童手游市场的巨大。但在中国儿童移动游戏的发展受到几方面因素的制约,其中之一就是来自父母。中国的父母通常观念是认为玩游戏对未来没有帮助,他们宁愿花几百元给孩子买机器人,也不愿意花六块钱下游戏给他玩。让孩子玩游戏很多时候只是权宜之计。
儿童移动游戏发展的最大障碍:父母
儿童本身很少有自己的手机,多是通过父母的手机玩游戏。这必然造成了父母对游戏时间和游戏类型的把控。由于目前手游支付方式主要是通过信用卡或是短代支付,这些都不是儿童所具备的,必须通过父母才能完成支付,否从会被投诉。这里还有一个现象,那就是儿童游戏的付费额度都比较低,如果太大是很难通过父母同意。
另外,中国目前也缺少专门的儿童手游渠道。
儿童游戏分类及现状
现阶段中国儿童移动游戏以年龄段来划分可为2大类,5岁以下和5岁-15岁之间。5岁以下的可以称为儿童APP,盈利很难。而5岁-15岁之间的我们更多成儿童手游,真正盈利的儿童手游也多集中在这个阶段。
儿童移动游戏多是移植页游或是改编动漫而来,这类型游戏拥有用户基础。儿童用户是慢热的,儿童产品上线通常很难一夜成名,会需要半年至一年累积一定量的用户基础后会迎来一个快速增长,当然这个前提是产品拥有一个良好的口碑,这个用户累积也就是儿童间口碑传播的积累。然后产品会有一个较长的生命周期,这与成人页游市场流水式作业是截然不同的。可以看到淘米的儿童产品都是已运营3-5年以上的,并且一直持续有很好的收益。
儿童游戏典范:星天乐园
星天乐园旗下有星天儿歌,鲜活的超人熊和小雪公主形象,让孩子和家长爱不释手!以学科类目,让孩子们接受最权威的早教学习内容和最活泼的游戏化体验。
星天乐园,提倡学玩结合,在轻松的游戏氛围下,潜移默化地学习,寓教于乐。
家长们在玩游戏的同时,别忘了自己的宝贝哦,也赶快下载星天乐园吧,和孩子一起学习和游戏,给孩子一个美好的未来!
星天乐园,学玩双全!
家长们
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最后更新:2017-10-08 06:25:59
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就在刚才,马云哽咽了,今年这个双十一,估计他的梦想要破灭了,但叶县人民沸腾了