荊軻是女的,李白成刺客!小朋友玩遊戲還能學好嗎?答案是:能!
美美噠的小雪公主來啦!
最近看超人熊在玩星天樂園,還有一款其他的遊戲。
不看不知道,一看小雪都驚呆了!
荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯位讓小夥伴們大吃一驚!這款手機遊戲近日大熱,角色都取自中國曆史和傳說中的人物,可遊戲中從形象到內容都與曆史、傳說完全不符合,顛覆了傳統的記憶。有接近星天樂園的趨勢!(小雪公主目測的哦O(∩_∩)O哈哈~)
據小雪整理的數據顯示,這款手機遊戲的玩家過億,連小學生也在玩,2016年全年收入為68億元,占2016年手遊總收入的17.7%。在這一連串傲人業績背後,不得不讓人思考,遊戲應該怎樣去弘揚傳統文化,應給孩子怎樣的曆史觀?
像諸葛亮一樣,在這個遊戲中,截至目前一共出現了60多個中國曆史英雄和神話傳說人物的名字。李白、趙雲、孫悟空、墨子、莊周、狄仁傑、貂蟬等耳熟能詳的人物,在遊戲中不僅穿越時空,一起“混戰”,而且所有人物按遊戲的角色設定隻是取了一個名字而已,與曆史背景和人物經曆並無關係,內容和精神被架空,有名無實。
諸葛亮形象
雖然這款遊戲官方提示麵向16歲以上的玩家,但根據瀏覽指數平台上的年齡分布,卻是1歲至20歲的用戶比例高達54%。一些家長告訴記者,小學三年級的小朋友都熱衷於玩這款遊戲,他們表示十分擔憂,這些小學生都還沒學過真正的中國曆史,讓遊戲先入為主,形成了對曆史人物的角色定位,就算以後學了真正的內容,也會像白紙亂塗了色彩,即使再擦掉仍會有印跡,會對曆史有誤讀。
作為一款現象級遊戲,為什麼非要用曆史人物作為遊戲的角色,而不多花一些時間去研究和命名一些新的名字?浙江省網絡作協副主席夏烈分析,一是曆史人物沒有版權,可以無成本、無糾紛地放心使用;二是曆史人物沒有距離感,能讓玩家很自然地接受,可這是一把雙刃劍,帶來親近感的同時,也要接受人物的基本史實。夏烈希望,遊戲設計者不應隻把精力和財力用於增加用戶體驗,讓玩家“欲罷不能”,更重要的是要加大對遊戲內容的研發,講好故事,最起碼要精心給角色取好名字,形成自己的獨有品牌和“IP”,而不是從曆史中生搬硬套角色名字。
有人認為:“遊戲就是遊戲,就是娛樂,不能對它要求太高。”還有一種言論這樣說:“遊戲從另一個角度激發起孩子對曆史的興趣,不必對遊戲戲說曆史大驚小怪。”對此,浙江大學人文學院教授盤劍認為,“一代人有一代人的美”,可以對曆史進行藝術演繹,但我們這一代人對曆史的演繹不應就是打打鬧鬧,也不是隨心所欲地演繹曆史,而應有底線和規則,無論怎樣重新解讀曆史,都不能改變曆史已經留存下來的真麵貌;都不能改變曆史發展已經作出來的結論;都不能改變已經由曆史凝集的民族情感,不能讓價值發生傾斜以至於崩壞。“說得重一些,隨意塗抹和戲說曆史,就相當於‘拋棄曆史文化傳統’,‘割斷民族文化血脈’,讓我們的文化發展‘迷失方向和目標’”。
據第39次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至去年12月,19歲以下的網民已經達到1.7億,約占全體網民的23.4%,新增網民中45.8%為19歲以下的青少年。“對青少年,遊戲內容的審核應該比成人更嚴格,電視劇不能戲說曆史,遊戲同樣也不能戲說曆史。”盤劍指出,成年人對曆史有一定的了解,不太會有曆史“錯亂”的問題,但青少年曆史知識還不豐富,遊戲沒有底線的戲說,把年代、地點、人物、情節肆意地重組,違背史實,編造情節,混淆青少年對曆史的正確認知,可謂“誤人子弟”。建議相關部門或行業協會除了對遊戲進行事前審核外,還要加強事中監管,跟蹤究竟是什麼人群在玩,尤其要評估對青少年的影響。
小雪公主統計到,很多手機遊戲注冊簡單、操作簡便,孩子隻需要十分鍾到半個小時就可以對這個遊戲的操作和流程了然於心。手遊迅速流行的原因,體現了這些年遊戲產業的發展成果,製作水平爐火純青,在贏利模式和用戶體驗上很成功。僅今年1至2月月流水就接近20億元。
去年我國網絡遊戲市場的數據也很驚人,總規模接近1800億元,首次超越美國,成為全球最大的遊戲市場。相關機構預計,到2019年我國網絡遊戲市場規模將達到2300億元。
遊戲產業快速增長壯大的同時,網絡遊戲“是天使還是魔鬼”的爭論也不絕於耳,對青少年的負麵影響、助長“成癮性消費”,也一直受到批評。盤劍介紹,近年來中央十分強調文化產業的社會效益,提出堅決反對唯票房、唯收視率、唯發行量、唯點擊率,文化企業不僅要看經濟指標,更要看怎樣用精品去豐富居民精神文化生活,為社會貢獻了怎樣的正能量。青少年喜歡遊戲,也潛移默化在接受遊戲傳達的精神文化信息,遊戲的本質不僅僅是娛樂,還有教育、訓練及信息傳播的功能。作為文化產業門類的遊戲也應該發揮遊戲的這方麵功能,不僅要加強娛樂遊戲正能量,而且要注重以傳播知識、訓練能力為目的的應用遊戲的開發,這樣才能真正發揮遊戲產業的重要作用。
作為真正的好兒童遊戲——《星天樂園》注冊簡單、操作簡便,孩子隻需要十分鍾到半個小時就可以對這個遊戲的操作和流程了然於心。小雪公主極力推薦!
中國的兒童移動遊戲市場發展也有兩三年的時間,但目前上市場比較出名的開發公司隻有淘米一家。相比於兒童網頁遊戲市場的繁榮,兒童移動遊戲市場發展的並不順利。今天將為大家分析,為何中國的兒童移動遊戲市場發展緩慢。
兒童遊戲市場有多大
根據國家統計局公布的數據顯示,截止2013年末,中國0-14歲(含不滿15周歲)人口為22329萬人。2014年4月初,共青團廣州市委員會、廣州市少年宮聯合國內十五城市發布了《媒介與兒童——2013中國青少年宮兒童媒介素養狀況調研報告》。報告顯示,在全國兒童家庭中,普及率最高的是手機(97.8%):44.5%的兒童擁有自己的手機;90.1%的孩子接觸過網絡遊戲,其中42%的孩子每月均為網遊付費。
換一個角度從中國兒童頁遊市場的繁榮上也可以看到中國移動兒童手遊市場的巨大。但在中國兒童移動遊戲的發展受到幾方麵因素的製約,其中之一就是來自父母。中國的父母通常觀念是認為玩遊戲對未來沒有幫助,他們寧願花幾百元給孩子買機器人,也不願意花六塊錢下遊戲給他玩。讓孩子玩遊戲很多時候隻是權宜之計。
兒童移動遊戲發展的最大障礙:父母
兒童本身很少有自己的手機,多是通過父母的手機玩遊戲。這必然造成了父母對遊戲時間和遊戲類型的把控。由於目前手遊支付方式主要是通過信用卡或是短代支付,這些都不是兒童所具備的,必須通過父母才能完成支付,否從會被投訴。這裏還有一個現象,那就是兒童遊戲的付費額度都比較低,如果太大是很難通過父母同意。
另外,中國目前也缺少專門的兒童手遊渠道。
兒童遊戲分類及現狀
現階段中國兒童移動遊戲以年齡段來劃分可為2大類,5歲以下和5歲-15歲之間。5歲以下的可以稱為兒童APP,盈利很難。而5歲-15歲之間的我們更多成兒童手遊,真正盈利的兒童手遊也多集中在這個階段。
兒童移動遊戲多是移植頁遊或是改編動漫而來,這類型遊戲擁有用戶基礎。兒童用戶是慢熱的,兒童產品上線通常很難一夜成名,會需要半年至一年累積一定量的用戶基礎後會迎來一個快速增長,當然這個前提是產品擁有一個良好的口碑,這個用戶累積也就是兒童間口碑傳播的積累。然後產品會有一個較長的生命周期,這與成人頁遊市場流水式作業是截然不同的。可以看到淘米的兒童產品都是已運營3-5年以上的,並且一直持續有很好的收益。
兒童遊戲典範:星天樂園
星天樂園旗下有星天兒歌,鮮活的超人熊和小雪公主形象,讓孩子和家長愛不釋手!以學科類目,讓孩子們接受最權威的早教學習內容和最活潑的遊戲化體驗。
星天樂園,提倡學玩結合,在輕鬆的遊戲氛圍下,潛移默化地學習,寓教於樂。
家長們在玩遊戲的同時,別忘了自己的寶貝哦,也趕快下載星天樂園吧,和孩子一起學習和遊戲,給孩子一個美好的未來!
星天樂園,學玩雙全!
家長們
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最後更新:2017-10-08 06:25:59
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