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《羞羞的鐵拳》破18億,票房大賣全靠“雙十億女王”馬麗苦撐?

十一黃金周,電影《羞羞的鐵拳》票房一路看漲,對於此部電影的評價褒貶不一。新一代“雙十億女主”馬麗也因為這部麻花新作被推至輿論的風口浪尖。

《羞羞的鐵拳》撐起國慶票房半邊天,始終難超《戰狼2》

今年國慶檔,國內電影票房累計達28億元再創新高。其中,《羞羞的鐵拳》力壓前期假想敵《縫紉機樂隊》。據貓眼專業版數據顯示,自9月30日上映首日到10月8日“雙節”結束,《羞羞的鐵拳》以14.64億元奪下節日票房冠軍。占比超過整體票房市場一半。

截至10月15日,上映半個月《羞羞的鐵拳》累計票房已達18.4億,超過《功夫瑜伽》,列今年年度票房季軍。排在其前列的是《戰狼2》和《速度與激情8》,雖然業內認為《羞羞的鐵拳》票房有望再下一城,但超越前這兩部希望渺茫。

“雙十億女王”一人扛起18億?

從2005年登上開心麻花的舞台,馬麗幾乎每年都至少會有一部叫好又叫座的作品,不論是《滿城全是金字塔》、《今年過節不收禮》還是《甜鹹配》《江湖學院》,亦或者《烏龍山伯爵》、《你在紅樓,我在西遊》等。這些作品幫助馬麗收獲無數劇場粉絲的同時也奠定了她 “麻花一姐”的地位。

2010年馬麗開始轉戰熒幕,從電影到電視劇均有涉獵。而真正讓她大火起來的,還是那部與何炅搭檔演出的小品《超幸福鞋墊》。2015年9月,馬麗與老搭檔沈騰出演開心麻花首部大熒幕作品——《夏洛特煩惱》,斬獲票房14.42億。此次與艾倫合作的《羞羞的鐵拳》又輕鬆打破這一數字,“雙十億女王”由此而來。

不論是2015年馬麗在《夏洛特煩惱》中飾演的馬冬梅,還是她多年在綜藝、舞台上刻畫出的粗線條形象,這些種種似乎降低了觀眾對馬麗再次出演“女漢子”角色的期待值。在《羞羞的鐵拳》中,馬麗飾演的“馬小”開始無法滿足觀眾的想象。但若真是如此,那麼到底是什麼成就了開心麻花第三部電影的成功?

喜劇為王還是“用戶”為王?

有評論將《羞羞的鐵拳》的成功歸結於笑點緊密、梗多,然而這些因素是否可以看做是喜劇本身成就了這部影片?也不盡然,開心麻花三部電影接連成功的背後實際上是對於用戶需求的滿足。他們能夠清楚的了解到觀眾“想看”的是什麼。而次次擊準觀眾的“笑點”的秘訣又是什麼?

開心麻花的慣例是先用舞台劇試試水,例如《夏洛特煩惱》,從2012年起在全國巡演並在北京、上海、深圳、天津駐場演出。累計演出 350 場、平均上座率 95%。《羞羞的鐵拳》也不例外,雖然在劇本開發階段就定位於“電影劇本的方向”,但還是先排了舞台劇。2014年年底,開心麻花先推出了《羞羞的鐵拳》賀歲舞台劇,根據《2015年中國商業演出票房報告》發布數據,《羞羞的鐵拳》位列2015年度中國大劇場舞台劇票房第一。

吳京的《戰狼2》獲得55.85億票房,稱為華語第一,進入全球單一市場票房前三,前麵兩個分別是《星球大戰7》和《阿凡達》。許誠毅的《捉妖記》票房24.38億、董成鵬的《煎餅俠》11.59億、田曉鵬的《大聖歸來》9.56億,而這些包攬“片王”的導演們卻都並非真正的“導演出身”。反觀曾經的名導作品,張藝謀的《歸來》2.92億、陳凱歌的《道士下山》2.33億,侯孝賢的《聶隱娘》0.111億。以票房論成敗或許過於武斷,但有一點可以肯定,了解觀眾的導演更容易獲得票房口碑雙豐收。

國外好萊塢六大電影公司,無一例外都是圍繞著細分用戶的“熱愛”展開自己的事業版圖。其中利潤值最高的20世紀福克斯分享了經驗:每部影片的製作成本都在1.5億美元以上,因此,每部影片公司需要知道有多少觀眾來看,有多少觀眾會掏錢來看,全球電視發行又能掙多少錢,全球家庭娛樂產品以及家庭娛樂的數字視頻點播又能掙多少錢,這些都會經過認真的評估和預測。

建立更多的相互鏈接,默默為“鐵拳”出力的《戰狼2》

很多人都覺得《羞羞的鐵拳》在前期宣傳上,遠沒有《縫紉機樂隊》那麼轟轟烈烈。事實上,他們做了一件至關重要的事兒——剪了個不錯的預告片,把這個片子貼到了《戰狼2》的母帶上。

《羞羞的鐵拳》買了《戰狼2》的“片前廣告”,也叫貼片廣告。這種廣告緊貼在電影放映許可證(綠底龍標畫麵)之前,招商權歸電影版權方所有。根據廣電總局的規定,貼片廣告總時長不能超過五分鍾。

這五分鍾的價格,根據播放影片的預期和製作價格不等,早在2002年,張偉平就將電影《英雄》的貼片廣告標價定為了30秒200萬元。

用戶在哪呢? Sherry Turkle很早就寫過一本書叫《Alone Together》(群體性孤獨),書中提到,我們生活在一個越來越大的人群當中,但是我們卻由於科技產品而變的越來越孤獨。而想要建立用戶連接需要從建立用戶接觸點(即企業能夠直接接觸到最終用戶的產品或服務)開始,用戶接觸點的數量和質量決定了未來你能影響用戶的範圍和能力。在這些接觸點裏,有許多我們可以輕易獲得用戶相關行為的數據,包括用戶基本數據、交易數據、行為數據和互動數據。互聯網公司正是通過這樣的方式互大規模了解用戶,增強用戶線上的購買需求,甚至控製用戶消費習慣。

《羞羞的鐵拳》的成功,也進一步證明了與觀眾鏈接、了解觀眾(用戶)需求的重要性,開心麻花的成功並不是不能複製,也不是一個“雙十億女王”就能造就,更多的還是取決於誰能真正了解受眾的需求。

-編輯:趙羽

-本文版權歸《家族企業》雜誌所有

-綜合資料:中國企業家雜誌、百家號、電影網、新浪科技

-本文部分內容節選自家族企業雜誌201710期《用戶,商業創新的起點》

最後更新:2017-10-17 21:46:02

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