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十億VR用戶隻是夢想?馬克·紮克伯格為什麼這樣說

前段時間,Facebook首席執行官馬克·紮克伯格曾許下了其虛擬現實業務達到十億用戶的長期目標。但現在,紮克伯格卻認為這個目標可能難以達到。

紮克伯格認為他應該為Oculus製定一些長期目標,十億用戶聽起來很牽強。

現在,我們來梳理一下Facebook的VR業務,了解紮克伯格為什麼說達到十億用戶可能隻是一個夢想。

不起眼的開始

早在2016年初,Facebook估計其到年底前可以銷售60萬台Rift耳機。但是Facebook的這一目標並沒有達成,研究公司SuperData表示,Rift耳機的出貨量隻有24萬。

相關人士表示,Rift耳機銷量不好主要有三大原因。首先,Rift耳機售價499美元(現在為399美元),對於大多數主流消費者來說太高了;其次,Rift需要與一個體麵的遊戲PC配對,這將花費至少500美元;最後,使用數據線將Rift耳機連接到PC,要求運動跟蹤傳感器跟蹤用戶的移動。

這可能很好的解釋了Facebook為什麼會在最近推出了一款售價199美元的獨立耳機Oculus Go。除了既不需要電腦也不需要智能手機,該設備還引入了新功能,如Oculus Dash虛擬工作空間和Spaces應用程序,可將朋友與虛擬頭像連接起來這種簡化的方法似乎比Rift便宜得多,也更具吸引力,但VR還是不能勝過主流消費者。

為什麼VR耳機不是下一個智能手機

紮克伯格去年菜甕表示,把VR打造成“下一個主要的計算和通信平台”可能需要十年的時間。不幸的是,最近的預測和調查表明,可能需要更長的時間。

研究公司IDATE DigiWorld估計,VR耳機的總裝機容量將從今年的1090萬台增加到2020年的6160萬台。同比增長看起來很健康,但這些數字更接近於遊戲機的出貨量,而不是PC智能手機。

例如,索尼的PlayStation 4是全球暢銷的遊戲機,在過去四年中全球銷售了6300萬台。 索尼還為其控製台玩家提供VR耳機,PlayStation VR。但是SuperData表示,索尼去年銷售量隻有75萬台左右,所以VR設備仍然被廣泛認為是可選配件,而不是新的計算“平台”。

Facebook可能下錯了賭注

Facebook聲稱VR將達到十億用戶同時也忽略了將現實環境中的數字對象與投影的增強現實的比較。Digi-Capital認為,到2021年,VR成為250億美元的市場,但AR成為830億美元。

AR設備可以達到比VR設備更大的市場,因為它們增強了真實世界,而不是將用戶鎖定在虛擬空間中。這使得AR耳機更適用於企業和遠程協助用途。

微軟和穀歌也推出了自己的計算平台:Windows的智能手機和Android平台的智能手機,這樣可以更輕鬆地將其生態係統擴展到包括AR功能。這就是為什麼微軟正在逐漸向Windows 10添加AR功能和軟件更新,為什麼Google最近推出了ARCore,這是開發移動AR應用的新平台。蘋果最近也推出了一款類似的工具,ARKit for iOS設備。

Facebook還用AR Studio將其定位在AR市場,但該平台主要用於像Snapchat一樣的過濾器和麵具,並且與VR的投資相比較。因此,投資者可以假設AR應用程序可以在移動設備和耳機上運行。在VR之前,AR可能會更先達到十億用戶。

總結

紮克伯格認為,VR將成為主要的計算平台。他相信它可能會成為一個體麵的遊戲和娛樂平台,但它可能隻會吸引到硬核玩家或技術愛好者。

因此,我不希望Oculus在可預見的未來成為Facebook的主要收入來源,我懷疑其VR平台將在十年內達到十億用戶。相反,我希望微軟,穀歌和蘋果在AR領先,這將具有更廣泛的現實生活中的應用程序,而不是獨立的VR體驗。

(樂智網編譯於Business Insider)

最後更新:2017-10-27 12:58:44

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