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Android-SurfaceView與SurfaceHolder對象

https://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/7657069

調試Media播放時,不時用到SurfaceView與SurfaceHolder對象,寫case測試及實際運行效果,
基本上搞清楚這兩個對象的用法及區別


1、SurfaceView 
public class SurfaceView extends View
SurfaceView是視圖(View)的繼承類,這個視圖裏內嵌了一個專門用於繪製的Surface。你可以控製這個Surface的格式和尺寸。Surfaceview控製這個Surface的繪製位置


surface是縱深排序(Z-ordered)的,這表明它總在自己所在窗口的後麵。surfaceview提供了一個可見區域,隻有在這個可見區域內 的surface部分內容才可見,可見區域外的部分不可見。surface的排版顯示受到視圖層級關係的影響,它的兄弟視圖結點會在頂端顯示。這意味者 surface的內容會被它的兄弟視圖遮擋,這一特性可以用來放置遮蓋物(overlays)(例如,文本和按鈕等控件)。注意,如果surface上麵 有透明控件,那麼它的每次變化都會引起框架重新計算它和頂層控件的透明效果,這會影響性能。你可以通過SurfaceHolder接口訪問這個Surface.用getHolder()方法可以得到這個接口。
surfaceview變得可見時,surface被創建;surfaceview隱藏前,surface被銷毀。這樣能節省資源。
如果你要查看 surface被創建和銷毀的時機,可以重載surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。

surfaceview的核心在於提供了兩個線程:UI線程和渲染線程。

這裏應注意:

1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都應該在UI線程裏調用,一般來說就是應用程序主線程。
   渲染線程所要訪問的各種變量應該作同步處理。
2> 由於surface可能被銷毀,它隻在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之間有效,所以要確保渲染線程訪問的是合法有效的surface。

可以在主線程之外的線程中向屏幕繪圖,這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,從而提高了程序的反應速度。
在遊戲開發中多用到SurfaceView,遊戲中的背景、人物、動畫等等盡量在畫布canvas中畫出。

 
2、SurfaceHolder
public interface SurfaceHolder

顯示一個surface的抽象接口,使你可以控製surface的大小和格式, 以及在surface上編輯像素,和監視surace的改變。

這個接口通常通過SurfaceView類實現。


surface的控製器,用來操縱surface,處理它的Canvas上畫的效果和動畫,控製表麵,大小,像素等。
幾個需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
     // 給SurfaceView當前的持有者一個回調對象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
    // 鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上麵畫圖等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
    // 鎖定畫布的某個區域進行畫圖等..因為畫完圖後,會調用下麵的unlockCanvasAndPost來改變顯示內容。
    // 相對部分內存要求比較高的遊戲來說,可以不用重畫dirty外的其它區域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
    // 結束鎖定畫圖,並提交改變。


3、SurfaceHolder.Callback
用戶可以實現此接口接收surface變化的消息。當用在一個SurfaceView 中時, 它隻在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之間有效。設置Callback的方法是SurfaceHolder.addCallback.
實現上一般繼承SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback接口


下麵我們舉個例子說明一下這幾個對象的用法:

  1. <span style="font-size:16px;">package com.test.surfaceview;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.content.Context;  
  5. import android.graphics.Canvas;  
  6. import android.graphics.Color;  
  7. import android.graphics.Paint;  
  8. import android.graphics.Rect;  
  9. import android.os.Bundle;  
  10. import android.util.Log;  
  11. import android.view.SurfaceHolder;  
  12. import android.view.SurfaceView;  
  13.   
  14. public class TestsurfaceviewActivity extends Activity {  
  15.     private final static String TAG = "TestsurfaceviewActivity";  
  16.       
  17.     /** Called when the activity is first created. */  
  18.     @Override  
  19.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  20.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  21.         //setContentView(R.layout.main);  
  22.         setContentView(new MySurfaceView(this)); // 這裏以MySurfaceView作為顯示View  
  23.     }  
  24.       
  25.     class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{  
  26.         private SurfaceHolder holder;  
  27.         private MyThread mThread ;  
  28.           
  29.         public MySurfaceView(Context context){  
  30.             super(context);  
  31.             holder = this.getHolder(); //獲取holder對象  
  32.             holder.addCallback(this); // 添加surface回調函數  
  33.             mThread = new MyThread(holder); //創建一個繪圖線程  
  34.         }  
  35.   
  36.         @Override  
  37.         public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  38.                 int height) {  
  39.             // TODO Auto-generated method stub  
  40.             Log.i(TAG,"surfaceChanged is called");  
  41.         }  
  42.   
  43.         @Override  
  44.         public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  45.             // TODO Auto-generated method stub  
  46.             Log.i(TAG,"surfaceCreated is called");  
  47.               
  48.             mThread.isRun = true;  
  49.             mThread.start();  
  50.         }  
  51.   
  52.         @Override  
  53.         public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  54.             // TODO Auto-generated method stub  
  55.             Log.i(TAG,"surfaceDestroyed is called");  
  56.               
  57.             mThread.isRun = false;  
  58.             mThread.stop();  
  59.         }  
  60.     }  
  61.       
  62.     class MyThread extends Thread{  
  63.         private SurfaceHolder holder ;  
  64.         public  boolean isRun = false;  
  65.           
  66.         public MyThread(SurfaceHolder holder){  
  67.             this.holder = holder;  
  68.             isRun = true;  
  69.             Log.i(TAG,"MyThread set surface holder");  
  70.         }  
  71.   
  72.         @Override  
  73.         public void run(){  
  74.             Canvas canvas = null;  
  75.             int count = 0;  
  76.             while (isRun) {  
  77.                 try {  
  78.                     synchronized (holder) {  
  79.                         canvas = holder.lockCanvas();// 鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上麵畫圖等操作了。  
  80.                         canvas.drawColor(Color.BLACK);// 設置畫布背景顏色  
  81.                         Paint p = new Paint(); // 創建畫筆  
  82.                         p.setColor(Color.RED);  
  83.                         Rect r = new Rect(500200300250);  
  84.                         canvas.drawRect(r, p);  
  85.                         canvas.drawText("這是第" + (count++) + "秒"300310, p);  
  86.                         Thread.sleep(1000);// 睡眠時間為1秒  
  87.                     }  
  88.                 } catch (Exception e) {  
  89.                     e.printStackTrace();  
  90.                 } finally {  
  91.                     if (canvas != null) {  
  92.                         holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 結束鎖定畫圖,並提交改變。  
  93.                     }  
  94.                 }  
  95.             }  
  96.         }  
  97.     }  
  98. }</span>  

在Media 播放過程中會需要用到兩個SurfaceView,一個用於繪製顯示界麵,另外一個用於播放視頻的顯示

首先在main.xml中定義兩個SurfaceView:

    <SurfaceView
        android:
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent" />
    
   <SurfaceView
        android:
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent" />


然後使用的片斷代碼如下:

  1. private SurfaceView   mUIView;  
  2. private SurfaceView   mPlayView;  
  3.   
  4. private MyMediaplayerManager mPlayManager;  
  5.   
  6. mUIView = (SurfaceView)findViewById(R.id.mainSurface);  
  7. mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {         
  8.     @Override  
  9.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  10.         // TODO Auto-generated method stub                
  11.     }  
  12.   
  13.     @Override  
  14.     public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {  
  15.         // TODO Auto-generated method stub                
  16.     }  
  17.     @Override  
  18.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,  
  19.             int width, int height) {  
  20.         // TODO Auto-generated method stub                
  21.     }  
  22. });   
  23.   
  24. mPlayView = (SurfaceView)findViewById(R.id.playSurface);  
  25. holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);  
  26. holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {  
  27.     @Override  
  28.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  29.         // TODO Auto-generated method stub  
  30.     }  
  31.     @Override  
  32.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  33.         mPlayManager.setDisplay(holder); // 這裏設置video視頻的顯示Holder  
  34.     }  
  35.       
  36.     @Override  
  37.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
  38.             int height) {  
  39.         // TODO Auto-generated method stub                
  40.     }  
  41. });  
  42.   
  43. // 設定SurfaceView的顯示zorder序  
  44. mUIView.setZOrderMediaOverlay(true);  
  45. mPlayView.setZOrderMediaOverlay(false);  

view 可看作就是一個圖層,以上使用兩個圖層,一個是圖形層,另一個是視頻層,需要播放視頻時隻需要將圖形層透明掉即可。

最後更新:2017-04-03 18:51:44

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