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技術社區[雲棲]
Android-SurfaceView與SurfaceHolder對象
https://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/7657069
調試Media播放時,不時用到SurfaceView與SurfaceHolder對象,寫case測試及實際運行效果,
基本上搞清楚這兩個對象的用法及區別
1、SurfaceView
public class SurfaceView extends View
SurfaceView是視圖(View)的繼承類,這個視圖裏內嵌了一個專門用於繪製的Surface。你可以控製這個Surface的格式和尺寸。Surfaceview控製這個Surface的繪製位置。
surface是縱深排序(Z-ordered)的,這表明它總在自己所在窗口的後麵。surfaceview提供了一個可見區域,隻有在這個可見區域內 的surface部分內容才可見,可見區域外的部分不可見。surface的排版顯示受到視圖層級關係的影響,它的兄弟視圖結點會在頂端顯示。這意味者 surface的內容會被它的兄弟視圖遮擋,這一特性可以用來放置遮蓋物(overlays)(例如,文本和按鈕等控件)。注意,如果surface上麵 有透明控件,那麼它的每次變化都會引起框架重新計算它和頂層控件的透明效果,這會影響性能。你可以通過SurfaceHolder接口訪問這個Surface.用getHolder()方法可以得到這個接口。
surfaceview變得可見時,surface被創建;surfaceview隱藏前,surface被銷毀。這樣能節省資源。
如果你要查看 surface被創建和銷毀的時機,可以重載surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在於提供了兩個線程:UI線程和渲染線程。
這裏應注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都應該在UI線程裏調用,一般來說就是應用程序主線程。渲染線程所要訪問的各種變量應該作同步處理。
2> 由於surface可能被銷毀,它隻在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之間有效,所以要確保渲染線程訪問的是合法有效的surface。
可以在主線程之外的線程中向屏幕繪圖,這樣可以避免畫圖任務繁重的時候造成主線程阻塞,從而提高了程序的反應速度。
在遊戲開發中多用到SurfaceView,遊戲中的背景、人物、動畫等等盡量在畫布canvas中畫出。
2、SurfaceHolder
public interface SurfaceHolder
顯示一個surface的抽象接口,使你可以控製surface的大小和格式, 以及在surface上編輯像素,和監視surace的改變。
這個接口通常通過SurfaceView類實現。
surface的控製器,用來操縱surface,處理它的Canvas上畫的效果和動畫,控製表麵,大小,像素等。
幾個需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 給SurfaceView當前的持有者一個回調對象。
(2)、abstract Canvas lockCanvas();
// 鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上麵畫圖等操作了。
(3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);
// 鎖定畫布的某個區域進行畫圖等..因為畫完圖後,會調用下麵的unlockCanvasAndPost來改變顯示內容。
// 相對部分內存要求比較高的遊戲來說,可以不用重畫dirty外的其它區域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 結束鎖定畫圖,並提交改變。
3、SurfaceHolder.Callback
用戶可以實現此接口接收surface變化的消息。當用在一個SurfaceView 中時, 它隻在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之間有效。設置Callback的方法是SurfaceHolder.addCallback.
實現上一般繼承SurfaceView並實現SurfaceHolder.Callback接口
下麵我們舉個例子說明一下這幾個對象的用法:
- <span style="font-size:16px;">package com.test.surfaceview;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Rect;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceView;
- public class TestsurfaceviewActivity extends Activity {
- private final static String TAG = "TestsurfaceviewActivity";
- /** Called when the activity is first created. */
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- //setContentView(R.layout.main);
- setContentView(new MySurfaceView(this)); // 這裏以MySurfaceView作為顯示View
- }
- class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
- private SurfaceHolder holder;
- private MyThread mThread ;
- public MySurfaceView(Context context){
- super(context);
- holder = this.getHolder(); //獲取holder對象
- holder.addCallback(this); // 添加surface回調函數
- mThread = new MyThread(holder); //創建一個繪圖線程
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Log.i(TAG,"surfaceChanged is called");
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Log.i(TAG,"surfaceCreated is called");
- mThread.isRun = true;
- mThread.start();
- }
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- Log.i(TAG,"surfaceDestroyed is called");
- mThread.isRun = false;
- mThread.stop();
- }
- }
- class MyThread extends Thread{
- private SurfaceHolder holder ;
- public boolean isRun = false;
- public MyThread(SurfaceHolder holder){
- this.holder = holder;
- isRun = true;
- Log.i(TAG,"MyThread set surface holder");
- }
- @Override
- public void run(){
- Canvas canvas = null;
- int count = 0;
- while (isRun) {
- try {
- synchronized (holder) {
- canvas = holder.lockCanvas();// 鎖定畫布,一般在鎖定後就可以通過其返回的畫布對象Canvas,在其上麵畫圖等操作了。
- canvas.drawColor(Color.BLACK);// 設置畫布背景顏色
- Paint p = new Paint(); // 創建畫筆
- p.setColor(Color.RED);
- Rect r = new Rect(500, 200, 300, 250);
- canvas.drawRect(r, p);
- canvas.drawText("這是第" + (count++) + "秒", 300, 310, p);
- Thread.sleep(1000);// 睡眠時間為1秒
- }
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- } finally {
- if (canvas != null) {
- holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 結束鎖定畫圖,並提交改變。
- }
- }
- }
- }
- }
- }</span>
在Media 播放過程中會需要用到兩個SurfaceView,一個用於繪製顯示界麵,另外一個用於播放視頻的顯示
首先在main.xml中定義兩個SurfaceView:
<SurfaceView
android:
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />
<SurfaceView
android:
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" />
然後使用的片斷代碼如下:
- private SurfaceView mUIView;
- private SurfaceView mPlayView;
- private MyMediaplayerManager mPlayManager;
- mUIView = (SurfaceView)findViewById(R.id.mainSurface);
- mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(final SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,
- int width, int height) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- });
- mPlayView = (SurfaceView)findViewById(R.id.playSurface);
- holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
- holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- mPlayManager.setDisplay(holder); // 這裏設置video視頻的顯示Holder
- }
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- });
- // 設定SurfaceView的顯示zorder序
- mUIView.setZOrderMediaOverlay(true);
- mPlayView.setZOrderMediaOverlay(false);
view 可看作就是一個圖層,以上使用兩個圖層,一個是圖形層,另一個是視頻層,需要播放視頻時隻需要將圖形層透明掉即可。
最後更新:2017-04-03 18:51:44