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linux環境下的c++編程

       就C++開發工具而言,與Windows下微軟(VC, VS2005等)一統天下相比,Linux/UnixC++開發,可謂五花八門,各式各樣。Emacs, vi, eclipse, anjutakdevelop等層出不窮。


        Windows下,開發工具多以集成開發環境IDE的形式展現給最終用戶。例如,VS2005集成了編輯器,宏匯編mlC /C++編譯器cl,資源編譯器rc,調試器,文檔生成工具, nmake。它們以集成方式提供給最終用戶,對於初學者而言十分方便。但是,這種商業模式,直接導致用戶可定製性差,不利於自動化,集成第三方工具的能力弱

例如,無法定製一些宏來處理一些重複操作;體會不到自動化makefile一步到位快感;無法遠程登錄到服務器上進行開發;無法使用某種粘合劑來把第三方工具(例如,文本工具,字符串工具)有效地調用起來。可以說,良好的商業支持和傻瓜式開發,是它們主要的優點。


        在linux下,開發工具被切割成一個個獨立的小工具。各自處理不同的問題。例如:

編輯器(emacs, vim                     用來進行編輯程序的
調試器(gdb                                用來調試程序
編譯器(GCC                              用來編譯和鏈接程序的
性能分析工具(gcov, gprof           用來優化程序的
文檔生成器(doxygen                用來生成文檔的

         同時,還有一些係統工具和係統知識,我們是很有必要了解的:程序自動化機製 makefile,係統粘合劑shell,係統查找工具grep, locate, find。其它的工具(例如ctags, OCI公司的MPC等等),一旦熟練掌握,它們將成為你手中的利器。


        本文主要是一些針對LINUX下開發工具使用的經驗之談。由於,工具品種繁多,我們沒有能力也沒有必要一一介紹。對於LINUXIDE工具,例如 eclipse, anjuta等,它們雖然也很實用,但是使用起來比較簡單,而且目前還算不上主流。所以,它們將不被著重介紹。同時,本文也不打算寫成各個工具的操作手冊,隻著眼於介紹各個工具的想要解決的問題、運行機理和主要特性。


  
        編輯器 
        要進行開發,第一件事情就是選擇一個合適的編輯器。編輯器選擇有幾個要素: 
        1減少不必要的編輯動作,減少編輯的時間。 
        一切能夠無二義性描述出來的編輯任務,都可以而且應該能被自動化。例如,每一個C++程序都會有一個main函數;我們在定義.h文件時,都希望加入一些預處理指令#define來幫我們解決重複引用同一個頭文件而帶來的麻煩。鼠標操作總是比鍵盤操作要慢的。這方麵 EMACS 做得可算是到了極致。所以, EMACS用戶經常會吹噓:他們編輯的速度等同於他們思考的速度。

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鏈表處理語言 (有專貼)

 LISP(全名LISt Processor,即鏈表處理語言),由約翰·麥卡錫1960年左右創造的一種基於λ演算的函數式編程語言。

  LISP有很多種方言,各個實現中的語言不完全一樣。各種LISP方言的長處在於操作符號性的數據和複雜的數據結構。1980年代Guy L. Steele編寫了Common Lisp試圖進行標準化,這個標準被大多數解釋器編譯器所接受。在Unix/Linux係統中,還有一種和Emacs一起的Emacs Lisp(而Emacs正是用Lisp編寫的)非常流行,並建立了自己的標準。

  LISP的祖先是1950年代Carnegie-Mellon大學的NewellShawSimon開發的IPL語言。

  LISP語言的主要現代版本包括Common LispScheme

lisp擁有理論上最高的運算能力

  lispcad繪圖軟件上的應用非常廣泛,普通用戶均可以用lisp編寫出各種定製的繪圖命令。

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        2可擴展性高。 
        程序員預期的編輯器應該能提供一些編程的幫助,例如,語法高亮,自動補齊,自動排版,語法檢查等等。留心觀察一下gedit, vim, emacs, ultraEdit,就會發現它們提供的遠不是windows 記事本,寫字板提供的那麼簡陋的功能。對於一種新的語言,新的語法,它們應該能很方便地提供支持,而不停留在一種或幾種固定的語言上。


        3用戶可定製性高。 
        如果想長期從事研發, 特別是linux/unix下研發的話,那麼你很有必要學好一個功能足夠的編輯器。有這麼一句話:Linux下程序員分為三種,使用emacs的,使用vi的,還有其它。 
        EMACSStallmanlisp語言寫的一個GPL的編輯器。我們這裏所說的emacs指的是GNU emacs,而非Xemacs。由於它的開放性,我們可以把它打造成一個功能強大的IDE。我們在安裝好CGYwin之後,也可以在Windows係統下使用 EMACSCGYwinMINGW是第三方寫的一個在Windows係統上模擬POSIX係統的工具。 
        EMACS與其說的是一個編輯器,倒不如說它是一個操作係統。我們可以用它來寫編程,寫wiki,收發郵件等等。EMACS主要是通過兩種方式來進行擴展:el腳本(elisplisp的一種方言)和第三方擴展包。EMACS的入門成本很高。由於是純鍵盤操作,所以需要記憶大量的快捷鍵;功能強大是通過用戶添加一些擴展包,lisp腳本來實現的。如何正確配置和修改是很需要耐心和技巧的。


        編譯器 
        編譯器首選GCCGNU COMPILER COLLECTION)。原因有兩個,它是GNU開源的,同時它對標準C++的支持度高達96.15%。而VC++6.0的支持度隻有83.43% GCC不僅是通常意義上的CC++的編譯器,它還可以編譯java等其它語言。gccGUN c的編譯器g++ GUN c++的編譯器EGCS(Enhanced GNU Compiler Suite)可以認為是gcc的改進版。 
        編譯語言從源程序到目標代碼會經過如下幾個階段:源程序->匯編程序->編譯成obj程序->鏈接成最終可執行程序。我們可以通過一條編譯指令來完成所有步驟。也可以分步執行。

        gcc有三個重要選項-E(隻進行預處理), -S(生成匯編代碼), -g(生成帶原代碼調試符號的可執行文件,如果想用gdb調試的話,就應該在編譯時打開這個選項)。 
        GCC可以看作一個軟件包,除了編譯工具,它還集成了調試器gdb性能分析工具gcov, gprof。隻要我們裝好了GCC,這些強大工具就可以直接使用了。 
        通過gcov,我們可以查看一個程序,源代碼中每行代碼的運行次數。我們優化運行次數最多的代碼,那麼就可以大大優化程序。使用gcov時,需要打開 GCC的 fprofile-arcs 和 ftest-coverage 兩個選項gcov中常用的選項有-b分支統計信息。 
        通過gprof工具,我們可以查看函數之間的調用順序,及各個函數運行的時間。我們可以將gprof理解為linux/unix自帶工具time的加強版。使用gprof時,需要打開GCCpg選項。 
        gcov 和 gprof 的共同點是在編譯程序時,加入自己的一些輔助信息,由此來進行程序診斷。除了,這些優化手段,我們還可以使用一些內存泄漏工具,來減少野指針,未釋放的內存空間。


         調試器 
        GDBGNU的調試器,它是GCC附帶的一個性能優質的調試器。通過GDB和腳本結合,我們可以很好的實現回歸測試。 
        GDB可以運行於CLIGUI兩種模式(命令行和圖形模式) 。默認GDBCLI模式的,我們可以去下載和安裝GUI模式的GDB,例如xxgdb, ddd等。一個更好的方式是在 EMACS中使用GDBGDB包括visual studio工具的所有調試功能,還包括它沒有的功能。它除了支持,我們一般的設置斷點,單步跟蹤,step in, step out, step over等,還有一些強大的功能。在gdb中,我們可以有以下幾種暫停方式:斷點(BreakPoint)、觀察點(WatchPoint)、捕捉點(CatchPoint)、信號(Signals)、線程停止(Thread Stops)。 
        下麵列舉幾個讓我印象深刻的功能。1)通過 watch指令,可以讓程序在某個變量的值發生變化時,暫停下來。2)通過print指令,在程序運行時,設置變量的值,運行一個程序自身支持的一個方法。3)通過until指令,我們可以讓程序在運行到某個程序時暫停下來。4)通過break.. if指令,使得程序在滿足某個bool表達式時,暫停下來。


         粘合劑 
        我想通過粘合劑這個詞來表達將多個工具粘合起來的膠水。例如,通過shell腳本,我們可以把OS命令,sed指令,awk指令,其它腳本文件等串聯起來,發揮它們的合力。在linux C++編程中,我們不可避免地會使用makefile文件。通過它我們可以把編譯指令,生成文檔操作,清除操作等等串聯起來。從某種意義上來看,它也相當於一個粘合劑。 
        makefile的出發點是,維護好一個項目中眾多文件的依賴關係,由此得到一個源程序的拓撲圖。當我們隻修改圖中某個結點時,重新編譯時就隻需要將拓撲圖中關聯的鏈路進行編譯就好了。由此,大大縮短了編譯的時間。make有兩大概念:dependenciesrules。規則rule即針對每一個依賴關係 dependency定義一個操作規則。這個細粒度的分離,就可以使我們可以定製軟件構建的行為。例如,修改使用的編譯器,修改includepath, 修改libpath, 修改編譯選項等等。我們常見的VC中的nmake,功能和make是類似的。 
        make使用的重點和難點是編寫Makefile文件。Makefile的語法相對其它語言來說是很不一樣的,我們要特別注意TAB鍵和空格鍵的區別。有很多工具可以用來幫助我們生成Makefile。最出名的就是GNUautoconf了。一個GNU程序的編寫,需要autoscanaclocalautoconf,automake這四個工具。 
        我們知道GNU軟件安裝的三步曲是:./configure, make, make install。其中./configure就是根據autoconf, alocal等工具生成一個makefile文件。make指令就是調用make指令來根據makefile文件的規則來編譯源程序。而make install就是執行makefile中的install規則指出的操作(一般是copy操作)。而make clean就是執行makefile中的clean規則指出的操作(一般是rm操作)。我們用Eclispe+CDT開發Managed C++ Project時,它就是通過objects.mk,subdir.mk,sources.mk三個文件來生成Makefile。我們注意觀察編譯時的輸出信息,就可以看到顯示的Makefile文件的內容。 
        可以說,如果想編譯出跨平台的C++程序,那麼makefile是一種最方便的機製。 
        OCI公司為Douglas C.SchmidtACETAO開源社區編寫了一段偉大的perl腳本--MPC。它由平台信息,一個規則文件,源代碼,生成用戶想要的工程文件,例如Make, Nmake, Visual C++ 6, Visual C++ 7等等。Google Web Tookit, Celtix做的事情與之類似,不過它們是針對JAVA的,而MPC是針對C++的。


         結束語 
        國內資料太多的低層次的重複,經常是一個網頁被多次轉載,而且回答問題時深度不夠。個人找資料的順序是:

        查看quick starthow to文檔->自帶的幫助(如果看起來不太吃力話)->百度查一下中文網頁,來理清一下基本概念->google查一下->幾個大的,相關的網站查下資料->看自帶幫助。再者,麵對麵的交流是十分重要的,大家可以相互理一下概念,交流一下心得。可惜,我身邊這種氛圍還是不夠。 // 這種氣氛現在想來是無比的難得
        Linux下開發還可以更友好一些。個人感覺, linux開發要在國內普通程序員中大規模普及,還有一段很長的路要走。ubuntu火爆的主要原因,就是它幫用戶搭好一些默認配置。用戶如果想新加一些服務,它們提供了良好,有效地支持。所以,我想我們可以在IDE和現在linux這種一個個小部件的這兩種狀態之間,取一個折衷。也就是針對幾種主要需求的用戶,發布一些配置好的環境。尤其是emacs的各種el腳本(例如界麵主題的color-theme, C/C++語言編輯策略,代碼樣式設置腳本,各種emacs係統設置), 第三方擴展包(模板template, 編程支持包cedet等)。每一個用戶浪費時間來進行這些配置是十分沒有意義的!工具始終隻是工具,我們不能淪為工具的奴隸,不能把一大部分精力浪費在配置工具上。 
        值得注意的是現在方興未艾的eclipse有向這方麵邁進的趨勢。但是,現在emacs已經做得很好了,ecilpse能否超越它,我們還有待觀察。我們可以通過在eclipse上安裝SDT插件來進行C++開發。但是,它目前還不支持調試功能,而且不太穩定,功能不夠強。例如,有時會無故死掉;如果想通過eclipse來轉向函數原型的話,那麼迎接你的將是一個漫長、焦急的等待。 
        由於本人缺少在linux下進行實際大規模程序的開發經驗,對很多工具和機製的理解還比較膚淺。對它們的熟悉程度離真正實用,還有一段很長的路要走。

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最後更新:2017-04-03 14:54:18

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