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技術社區[雲棲]
使用eclipse調試cocos2d-x C++ 代碼(編寫+真機調試,放棄VS)
前提條件:
先看此文:https://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8941084(首先ecplise已經可以編譯cocos2d-x再看此文)
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你已經下載coccos2d-x和NDK,並且會使用
build_native.sh
和eclipse編譯cocos2d-x項目 -
安裝NDK Plugin
英文好的同學可以直接查看官方說明Using the NDK plugin,這裏我簡單翻譯一下
- 打開eclipse,在菜單裏選擇Help->Install New Software…
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彈出的窗口裏第一個框”Work with:“後麵輸入
https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
- 稍等一會,下麵會出來”Developer Tools”和”NDK Plugins”,全部選中,Next,同意協議,等安裝完成後,重啟eclipse
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eclipse重啟後,到Eclipse->Preferences->Android->NDK,在這裏設置你的NDK目錄,比如我的,我設置到
/android/android-ndk-r8e
- 安裝完成
導入cocos2d-x目錄下的示例遊戲
這裏我以
cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/SimpleGame
這個自帶的小遊戲為例子來說明一下.假設你的eclipse是幹淨的,也就是左邊的Package Explorer欄是空空的
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導入libcocos2d-x到eclipse,右擊Package Explorer空白區域,Import->Existing Android Code Into Workspace,然後在下一個窗口的Root Directory那裏定位到
cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/cocos2dx/platform/android/java
這個目錄,選中libcocos2dx,導入 -
按照上麵的方法導入
cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/SimpleGame/proj.android
- 現在eclipse裏已經有了兩個項目:libcocos2dx,SimpleGame
設置使用ndk-build來編譯
因為我們不使用build-native.sh來編譯,所以要先把資源文件得到在android項目的assets下,具體就是把
cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/SimpleGame/Resources
下麵的所有文件複製到cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/SimpleGame/proj.android/assets
下麵去
準備工作完畢
- 在eclipse的Package Explorer裏右擊SimpleGame項目,選”Properties”,打開項目屬性框
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按下麵設置Tool Chain Editor
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再設置ndk-build的命令,為
ndk-build NDK_DEBUG=1
,確定,關閉對話框 -
這個時候,你選擇Project->Build All,會出現錯誤,意思是NDK_MODULE_PATH設置不對
- 這裏我們不設置NDK_MODULE_PATH,因為設置了它會讓我們無法調試C++代碼,解決上麵問題的辦法是:把編譯過程中需要的庫拷貝到係統默認的NDK_MODULE_PATH裏,跟我來做
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複製cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3目錄下的
cocos2dx,CocosDenshion,extensions,external
這4個目錄到你的NDK的sources目錄下,以我的電腦為例,就是/android/android-ndk-r8e/sources - 複製cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt目錄的所有到NDK的sources目錄下
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這樣我們複製到NDK的sources目錄下的目錄一共有
cocos2dx,CocosDenshion,extensions,external, libcurl,libjpeg,libpng,libtiff,libwebp
這幾個 - 回到eclipse,再次Project->Build All,應該會編譯成功
修改項目文件結構,以使cdt可以識別我們的C++文件
為了可以給C++下斷點,我們必須修改一下當前的項目文件結構
- 移動cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/SimpleGame/Classes目錄到cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/SimpleGame/proj.android/jni下麵
- 修改cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3/samples/Cpp/SimpleGame/proj.android/jni下麵的Android.mk,把原來的
Android.mk中:
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \ ../../Classes/GameOverScene.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
修改為
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ Classes/AppDelegate.cpp \ Classes/HelloWorldScene.cpp \ Classes/GameOverScene.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/Classes
也就是使文件指向正確的位置
Project->Build ALL 編譯項目,應該可以成功編譯
調試
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我們給Classes目錄下的HelloWorldScene.cpp文件裏的ccTouchesEnd方法下一個斷點,這樣遊戲運行後,點擊屏幕應該可以觸發我們的斷點
- 把手機連接到電腦上,右擊SimpleGame, 選 Debug As->Android Native Application
- 如果需要選擇手機,選你想調試的
- 遊戲運行起來後,觸摸屏幕,可以看到
eclipse自動切換到了Debug界麵,而且成功的斷點下來了,並且變量可以在右邊窗口查看 Debug界麵上的按鈕就不再多說了,就是繼續執行,單步執行什麼的幾個,摸索一下便知
Enjoy!
PS: 上述操作中我們複製了cocos2dx的好多文件到NDK的目錄下麵去,顯的有點繁瑣,這樣做的目錄是為了避開去設置NDK_MODULE_PATH,如果一旦設置了NDK_MODULE_PATH,就會使的調試不可行,可能有更好的方法,如果你知道,或者有什麼問題都可以直接在文章下麵留言
最後更新:2017-04-03 12:56:30