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避免出現bitmap內存限製OUT OF MEMORY的一種方法
在編寫Android程序的時候,我們總是難免會碰到OOM(OUT OF MEMORY)的錯誤,那麼這個錯誤究竟是怎麼來的呢,可以先看一下這篇文章ANDROID BITMAP內存限製OOM,OUT OF MEMORY。
這裏,我使用Gallery來舉例,在模擬器中,不會出現OOM錯誤,但是,一旦把程序運行到真機裏,圖片文件一多,必然會出現OOM,我們通過做一些額外的處理來避免。
1.創建一個圖片緩存對象HashMap<Integer,Bitmap> dataCache,integer對應Adapter中的位置position,我們隻用緩存處在顯示中的圖片,對於之外的位置,如果dataCache中有對應的圖片,我們需要進行回收內存。在這個例子中,Adapter對象的getView方法首先判斷該位置是否有緩存的bitmap,如果沒有,則解碼圖片(bitmapDecoder.getPhotoItem,BitmapDecoder類見後麵)並返回bitmap對象,設置dataCache在該位置上的bitmap緩存以便之後使用;若是該位置存在緩存,則直接取出來使用,避免了再一次調用底層的解碼圖像需要的內存開銷。有時為了提高Gallery的更新速度,我們還可以預存儲一些位置上的bitmap,比如存儲顯示區域位置外向上3個向下3個位置的bitmap,這樣上或下滾動Gallery時可以加快getView的獲取。
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { if(convertView==null){ LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context); convertView = inflater.inflate(R.layout.photo_item, null); holder = new ViewHolder(); holder.photo = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_image); holder.photoTitle = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_title); holder.photoDate = (TextView) convertView.findViewById(R.id.photo_item_date); convertView.setTag(holder); }else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } cursor.moveToPosition(position); Bitmap current = dateCache.get(position); if(current != null){//如果緩存中已解碼該圖片,則直接返回緩存中的圖片 holder.photo.setImageBitmap(current); }else { current = bitmapDecoder.getPhotoItem(cursor.getString(1), 2) ; holder.photo.setImageBitmap(current); dateCache.put(position, current); } holder.photoTitle.setText(cursor.getString(2)); holder.photoDate.setText(cursor.getString(4)); return convertView; } }
BitmapDecoder.java
package com.wuyi.bestjoy; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Matrix; public class BitmapDecoder { private static final String TAG = "BitmapDecoder"; private Context context; public BitmapDecoder(Context context) { this.context = context; } public Bitmap getPhotoItem(String filepath,int size) { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize=size; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filepath,options); bitmap=Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 180, 251, true);//預先縮放,避免實時縮放,可以提高更新率 return bitmap; } }
2.由於Gallery控件的特點,總有一個item處於當前選擇狀態,我們利用此時進行dataCache中額外不用的bitmap的清理,來釋放內存。
@Override public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position,long id) { releaseBitmap(); Log.v(TAG, "select id:"+ id); } private void releaseBitmap(){ //在這,我們分別預存儲了第一個和最後一個可見位置之外的3個位置的bitmap //即dataCache中始終隻緩存了(M=6+Gallery當前可見view的個數)M個bitmap int start = mGallery.getFirstVisiblePosition()-3; int end = mGallery.getLastVisiblePosition()+3; Log.v(TAG, "start:"+ start); Log.v(TAG, "end:"+ end); //釋放position<start之外的bitmap資源 Bitmap delBitmap; for(int del=0;del<start;del++){ delBitmap = dateCache.get(del); if(delBitmap != null){ //如果非空則表示有緩存的bitmap,需要清理 Log.v(TAG, "release position:"+ del); //從緩存中移除該del->bitmap的映射 dateCache.remove(del); delBitmap.recycle(); } } freeBitmapFromIndex(end); } /** * 從某一位置開始釋放bitmap資源 * @param index */ private void freeBitmapFromIndex(int end) { //釋放之外的bitmap資源 Bitmap delBitmap; for(int del =end+1;del<dateCache.size();del++){ delBitmap = dateCache.get(del); if(delBitmap != null){ dateCache.remove(del); delBitmap.recycle(); Log.v(TAG, "release position:"+ del); } } }
經過這些額外的操作,有效的避免了OOM的問題。
最後更新:2017-04-02 17:28:39