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軟件設計漫談之二:設計模式隻是一把錘子!

              設計模式隻是一把錘子!

    談起設計模式,那是幾乎無人不知,無人不曉,大名鼎鼎的“GOF”(中文有的翻譯為“四人幫”)驚世之作,真是“平生不識GOF,學盡設計也枉然!”

    然而,設計模式真的是軟件設計的“瑞士軍刀”,切、削、鋸、鑽樣樣精通麼?

    讀過設計模式的朋友估計不少,但真正注意過《設計模式》的副標題的估計很少,而這個副標題卻是避免誤解設計模式的關鍵。《設計模式》的副標題是:可複用麵向對象軟件的基礎

    不要小看了這短短的一句話,如果你沒有看這句話,或者隻是一掃而過並沒有仔細體會,那麼你很可能就認為設計模式是一把“瑞士軍刀”,能夠解決所有的設計問題,而實際上“設計模式隻是一把錘子”,有個諺語叫做“如果你手裏有一把錘子,那麼所有的問題都變成了釘子”,如果你拿著設計模式這把錘子倒出去敲,要麼東西被敲壞,要麼就不起作用。

    為什麼說設計模式隻是一把錘子呢?我們還是從副標題來看。《設計模式》的副標題揭示了《設計模式》的兩個主要約束:

1)設計模式解決的是“可複用”的設計問題;

2)設計模式應用的領域是“麵向對象”;

    相信經過我這麼一提醒,大家基本上都能夠明白了為什麼“設計模式隻是一把錘子”了:

1)設計模式隻能解決“可複用”的設計問題,其它的例如性能設計、可靠性設計、安全性設計、可服務性設計等都不是設計模式能夠解決的;

2)設計模式隻是在麵向對象的語言中應用,如果是非麵向對象的語言,就不怎麼好用了。當然,你可以在C語言中用上設計模式,但畢竟要折騰不少,用起來也不那麼得心用手。

    所以,當你遇到一個問題就想到設計模式的時候,一定要注意“設計模式隻是一把錘子”,不要拿著這把錘子到處去敲!

最後更新:2017-04-02 04:01:44

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