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技术社区[云栖]
如何营造游戏的恐慌氛围
移动游戏和主机游戏开发有差别但更有相通之处,尤其是在对用户心理把握方面。近期DeadSpace3执行制作人StevePapoutsis谈了如何在游戏中营造恐怖氛围。
如何让玩家持续产生恐惧心理呢?
做到这一点面临的最大挑战是让一切保持新鲜感,我们的策略主要分3个阶段,最具冲击力的是肢解。其中一些设计不会按照常人的思维让用户产生恐惧感,我认为最大的挑战是让这种方式保持新鲜,让你的游戏情节超出玩家的意料之外,也就是情节设计不会有明显的节奏或步调。
你们游戏中有典型的背景声音,你在声音处理上有什么技巧吗?
我们主要使用audioscape加入更多主题音乐,如果从DeadSpace1到DeadSpace3我们采用连贯性或者风格相近的音乐,那游戏多少有点类同了,我们一直在朝着此前没有尝试过的方向努力。
你们如何营造雪地里那种恐怖的氛围?
其实我们也一直在问自己这个问题”这里会发生什么事情?”-这个问题始终存在于我们的内心,这样我们才能继续探索。
Thesnowplanet给了我一些灵感,比如对寒冷的恐惧。但是我认为围绕能见度我们可以设计一些让人害怕的游戏情节。在暴风雪中你看不到任何东西,你不知道前方将会发生什么,在没有安全感的情况下,人极易产生紧张和恐惧心理。嘎吱嘎吱的踏雪声和冰块裂开的声音也会让人恐慌,这些都是可以加强效果的地方。
你用过co-opmode(多人模式)来增强恐慌效果吗?
我们希望可以加入多人模式,这样玩家在与朋友共同参与的时候会有不一样的感觉。我们希望玩家和朋友们在经历恐慌的时候可以互相交流。
最后更新:2017-04-02 15:15:18