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技術社區[雲棲]
如何營造遊戲的恐慌氛圍
移動遊戲和主機遊戲開發有差別但更有相通之處,尤其是在對用戶心理把握方麵。近期DeadSpace3執行製作人StevePapoutsis談了如何在遊戲中營造恐怖氛圍。
如何讓玩家持續產生恐懼心理呢?
做到這一點麵臨的最大挑戰是讓一切保持新鮮感,我們的策略主要分3個階段,最具衝擊力的是肢解。其中一些設計不會按照常人的思維讓用戶產生恐懼感,我認為最大的挑戰是讓這種方式保持新鮮,讓你的遊戲情節超出玩家的意料之外,也就是情節設計不會有明顯的節奏或步調。
你們遊戲中有典型的背景聲音,你在聲音處理上有什麼技巧嗎?
我們主要使用audioscape加入更多主題音樂,如果從DeadSpace1到DeadSpace3我們采用連貫性或者風格相近的音樂,那遊戲多少有點類同了,我們一直在朝著此前沒有嚐試過的方向努力。
你們如何營造雪地裏那種恐怖的氛圍?
其實我們也一直在問自己這個問題”這裏會發生什麼事情?”-這個問題始終存在於我們的內心,這樣我們才能繼續探索。
Thesnowplanet給了我一些靈感,比如對寒冷的恐懼。但是我認為圍繞能見度我們可以設計一些讓人害怕的遊戲情節。在暴風雪中你看不到任何東西,你不知道前方將會發生什麼,在沒有安全感的情況下,人極易產生緊張和恐懼心理。嘎吱嘎吱的踏雪聲和冰塊裂開的聲音也會讓人恐慌,這些都是可以加強效果的地方。
你用過co-opmode(多人模式)來增強恐慌效果嗎?
我們希望可以加入多人模式,這樣玩家在與朋友共同參與的時候會有不一樣的感覺。我們希望玩家和朋友們在經曆恐慌的時候可以互相交流。
最後更新:2017-04-02 15:15:18