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騰訊暴跌!15分鍾蒸發千億市值 竟是因為一款遊戲?

今天,小馬哥騰訊的股價被打趴下了!
短短15分鍾,這個全球第五、中國數一數二的巨無霸互聯網公司,竟然被人民網的一篇評論文章給打趴下了。
早盤11點49分,騰訊股價突然暴跌,累計短短15分鍾,直接跌到了4.62%,1222億港元市值瞬間灰飛煙滅。截止收盤,騰訊仍跌4.13%。
香港上市其他手遊股票均應聲大跌,聯眾大跌5%,IGG跌4.35%,博雅互動跌4.3%,收盤時這些股票又拉回來些。A股網遊股也幾乎全軍覆沒。
這一切的起因,竟是人民網的一篇評論文章。
實際上,發聲的不止人民網,新華社也來了。
這兩篇立場鮮明的官方文章,同時在7月3日發出,一天後騰訊被精確擊中了。
問題看起來的確有點嚴重。
人民網說,“作為遊戲,《王者榮耀》是成功的,而麵向社會,它卻不斷在釋放負能量。到底是遊戲娛樂了大眾,還是”陷害“了人生,恐怕在賺錢與傷人並生時,更值得警惕。”
新華社更直接,標題直接就是:《“王者”成為“指尖上的印鈔機” 別讓賺錢成為唯一“榮耀”》。
騰訊大吃一驚,火速回複。
《王者榮耀》遊戲製作人李旻表示:
“騰訊作為一家互聯網企業,天美作為一個遊戲研發的工作室,我們都沒有去鑒定和甄別用戶完整準確身份信息的能力。但我們會持續的完善未成年人保護係統,盡我們所能的為家長提供有效的手段”。
“我們自己團隊很多同事都會和自己的孩子一起玩我們自己的遊戲,畢竟這是我們很自豪的作品,大家會規劃好時間,甚至設定一些跟曆史,文化有關的命題。其實遊戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水勐獸,精神鴉片”。
無可否認的是,《王者榮耀》如今已成為騰訊的頂梁柱!
據2016年騰訊財報顯示,騰訊全年總收入1519.38億元,網絡遊戲收入達708.44億元占比47%,其手遊板塊收入達382億元,占據中國移動遊戲市場份額的46.6%。
根據財報和大數據測算,2016年手遊收入384億元,同比增長80%,其中大增幅主要來自於《王者榮耀》。
數據顯示,王者榮耀已成為今年以來全球營收最高的遊戲,更為騰訊創造了一款皮膚日入1.5億元的神話。
2017年一季度,王者榮耀收入達60億元人民幣,94%的A股上市公司一年收入還不及一個《王者榮耀》。
A股市場目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營業收入低於60億元。
據官方統計數據顯示,目前王者榮耀注冊用戶已超過2億,日在線人數已達5000萬,也就是說,每7人中至少有1個人在玩王者榮耀,這其中,超過一半是23歲以下人群。
王者榮耀的火爆,讓騰訊股價節節攀升,半年內勐漲45%,市值更是超過2.7萬億港幣,合計2.34萬億人民幣。
於是,一個騰訊瞬間秒殺了7家A股最優秀的公司:騰訊市值=茅台+美的+格力+萬科+民生+平安+五糧液。(按照2017年6月27日收盤價計算)
從“精神鴉片”到“產業盛宴”,遊戲的定義不斷地發生變化。
打遊戲已經從原來人們口中的“不務正業”變成了現在的“正規職業”。王者榮耀這個大IP也養活了大批人,成為騰訊的印鈔機。
遊戲代練月入5萬,遊戲主播年薪2000萬,2016年年底騰訊更是為其開發團隊開出了一億元人民幣的年終獎。被稱為“王者榮耀之父”的姚曉光還花了9800萬港元在香港買了一套房。(點擊閱讀:《王者榮耀》“造富”:代練店月入500萬代打月入5萬)
除了近來助推騰訊股價一路飆升,成功讓市值超過3400億美元大關,《王者榮耀》還養活了周邊多個產業,圍繞《王者榮耀》的直播、視頻、電競、媒體、周邊、地下產業鏈等越來越繁榮。
來自艾瑞谘詢的報告顯示,2016年中國移動電競市場主要增長來自於《王者榮耀》這一款遊戲,並且2017年的收入預計將要突破300億元。
從今年上半年開始,《王者榮耀》不斷遭遇輿論的質疑聲。
新聞內容令人瞠目結舌:深圳11歲男孩玩《王者榮耀》偷刷父親銀行卡3萬;杭州13歲男孩沉迷《王者榮耀》,手機被收後跳樓,蘇醒後要登遊戲賬號;初中生不願上學,稱想打工買手機玩《王者榮耀》。
一篇小學生作文《我眼中的荊軻》在網絡熱傳,這位學生表現出對“農藥”的癡迷和對曆史的驚訝。在王者榮耀中,荊軻變成了女性,詩仙李白是個刺客,名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業則是法師…
遊戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。根據騰訊瀏覽指數和內部調研分析,12歲以下玩家約占比3.62%,13至17歲玩家約占比14.50%.根據估算,約有3600萬中小學生參與到這款遊戲中。此外,有學生解釋,在學校這個大熔爐裏,大家都在玩,如果你不玩,就會顯得格格不入,別人聊天內容你聽不懂,就會有一種被孤立的感覺。
於是,最近騰訊揮刀自宮,推出史上最嚴防沉迷政策,嚴防12歲以下青少年沉迷遊戲。
根據官方信息,騰訊將從每日登錄時長、綁定硬件設備實現一鍵禁玩以及強化實名認證三方麵預防未成年人過度沉迷遊戲。
在這項舉措中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強製下線。同時,團隊未來還將推出“未成年人消費限額”功能,與現有的成長守護平台雙管齊下,限製未成年人的非理性消費。
為此,在今年“兩會”記者會上,騰訊CEO馬化騰曾說:“我們提供一個機製,讓大家能夠一起來互動解決這個問題。因為如果家長不去管孩子,我們就可以看到一些負麵案例,越沉迷的孩子,往往是家長很少跟他溝通,他就在這個虛擬世界裏麵尋求滿足。”
馬化騰也曾公開表示,“從長遠來看,保證未成年人健康上網是應該要做的事情,不管這方麵對騰訊是不是有業務衝擊,而這需要互聯網企業與家長、學校、相關部門共同行動,相互配合。”
當然,即便沒有王者榮耀,你也會發現騰訊的可怕之處。
在第三方數據機構App Annie發布的2017年5月全球手遊指數榜單中,中國公司在全球手遊收入榜前10名中占據9席,成為全球手遊市場最大的贏家。騰訊共有五款遊戲進入全球收入前10,可以說是當之無愧的“吸金王”。
騰訊最新的2017年一季度數據顯示,騰訊控股總收入達495.52億元,同比增長55%,其中網絡遊戲收入228億元占比46%,移動手遊收入129億元占比26%。
甚至有遊戲玩家戲稱,在遊戲行業中,騰訊走過的地方,寸草不生。
最後更新:2017-07-04 20:08:22