手遊新版中間頁上線及售賣通知
【產品上線內容】
為廣大手機遊戲客戶提供更多的展現機會和導流機會,百度愛玩上線新版“手遊中間頁”。
手遊中間頁包含兩種類型的廣告。分別采用CPT(按時間付費)和CPS(按遊戲收入付費)。
1、CPT廣告:
此類廣告包含8個競價區域,均作為商業結果進行售賣。客戶通過競價獲得某位置的圖片或文字鏈接設置權限後,可自由設置物料及跳轉鏈接。
2、CPS廣告:
中間頁所有熱門手機遊戲推薦、遊戲下載部分均為此類型廣告。從前期測試結果來看,手機遊戲客戶ROI高於行業平均水平。目前愛玩所有CPS廣告均采取與91進行合作的模式,遊戲客戶如希望在中間頁上線此類廣告,請與91助手聯係。
手遊中間頁新版樣式(線上可訪問https://iwan.baidu.com/mobilegame)
【產品入口】
1、 可通過搜索結果頁愛玩卡片上麵的鏈接點擊進入。
2、 訪問獨立網址Iwan.baidu.com
點擊“手機遊戲”標簽即進入手遊中間頁。
【競價及展現規則】
1、 整個頁麵分為8個競價區域,每個競價區域由若幹條物料組成(文字物料或圖片物料)。客戶可於競價開始前提交每個位置的物料。
2、 每個區域都擁有獨立的競價隊列。
3、 每個區域的廣告位置都有一個起步價和一口價(起步價<一口價)
4、 如果客戶想在某天在某個區域展現廣告,則需要在廣告展示的前30天0點開始參與競價。展示前3天的17:00競價隊列關閉。如果未到截止時間,但此區域的所有廣告位均已出到一口價,則競價隊列提前關閉。
起步價<競拍價<=一口價。競到的價格有效期是1天。每次加價以100元為單位。
5、 8個競價區域每天更新公布1次競價結果,查詢當前競價狀態時間為(每日17:00),當競價區域未出現一口價時,客戶可在每天的17:00後查詢當日競價結果,並知曉自己在競價序列的所處位置。當競價隊列關閉後,最後一次公布競價結果時,即是確定最終展現排序。(客戶此時可知曉自己是否競得此位置,同時了解所處隊競價列的排序結果)
6、 當某競價區域關閉競價隊列後,客戶的物料排列順序就已經決定了。
物料排序原則如下:1)當所有位置的價格均達到一口價時,按照客戶出價時間進行排序。2)當某位置價格未達到一口價時,按照客戶出價高低進行排序。
7、 當某競價區域關閉競價隊列後,係統即對客戶賬戶進行扣費操作,同時啟動物料審核,2天後,物料審核完畢。如在物料審核完畢前客戶未提供合適的物料,則將展示自然結果。
8、 當時間進入到展示日期,則物料按照之前係統判斷的隊列順序進行展現。
假設廣告展現日期為6月1日,各時間點見下圖所示:
【廣告展現實例】
示例:
如,某客戶想在6月1日在A1頂部輪播banner區展現一條物料,那他需要在5月2日0點(展示日期30天前)開始參與競價。
競拍價需要在3500元/日至7000元/日之間。
在競價隊列關閉前,他可以若幹次調整出價。每次加價以100元為單位。
競價隊列最遲會於5月28日17:00關閉。如果5月28日17:00之前,這個區域的5個位置均已競到一口價7000元人民幣/天,則競價隊列會提前關閉。
那麼在6月1日那天,他的物料實際將會展現在第幾位呢?
1) 如果競到一口價的物料數大於等於5個,則按照出到一口價的時間進行排序。比如,該客戶是第3個競到一口價的,則排第3位。
2) 如果截止到隊列關閉前,競到一口價的位置不足5個,則按照出價高低進行排序。
假設,隊列關閉後,有7個物料提交了出價,分別是
① 7000元(5月6日提交價格)
② 7000元(5月4日提交價格)
③ 7000元(5月28日17:00前提交價格)
④ 6000元
⑤ 5500元
⑥ 5000元
⑦ 4000元
那麼,最終的物料展示順序是:② ① ③ ④ ⑤
【投放入口】
商業投放後台正在開發中,預計手遊中間頁後台將於5月上線。
最後更新時間:2014-04-21 17:21:54
最後更新:2017-01-06 21:49:01