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JJ四人斗地主游戏规则

  游戏规则

  牌库   2副扑克牌。一共108张牌。   行牌过程   ◆  发牌   每人发25张牌,留8张底牌。   ◆  叫分   从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时最高叫分者获得地主身份。   一轮之后如果没有玩家叫分,开始叫分的人为地主,底分为“1分”。   决定地主后,底牌发给地主,其他玩家可见底牌。   20秒不叫分则视为不叫分且托管。   ◆  出牌   地主1人为一队,其他3人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。   15秒不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。   当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。   ◆  牌型   单张:任意一张单牌。   顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。   对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。   连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。   三张:任意三张点数相同的牌。   三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。   2和王不能出现在三顺中。   三带二:点数相同的三张牌加一对牌,如55577   飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK   炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999   天王炸弹(天尊):四张王牌   ◆  牌型比较   天王炸弹(天尊)大于所有其他的牌型。   炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。   非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较牌型中张数最多的牌的点数即可。   点数从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。   ◆  托管和断线   点击“托管”按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。   托管后默认不出牌,可以点击“解除托管”按钮解除托管。   注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。

  积分规则

  一局结束,分数计算:   地主得分=3×胜负参×  基数×底分×倍数   农民得分=胜负参数×基数×  底分×倍数   其中,   胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;   基数:由游戏产品配置决定;   底分:初始叫分时的1、2、3分;   倍数:初始为1,以下情况倍数翻倍(翻倍条件可重叠):   每打出一个六张牌和七张牌的炸弹,倍数×2   每打出一个8张牌炸弹和天王炸弹(天尊),倍数×3   地主所有牌出完,其他三家一张都未出,称为“春天”,倍数×2   其他三家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是“春天”,倍数×2   “断线”和“托管”计分   地主托管,输赢得分正常计算。   农民托管,最后农民一方失败,3个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。   注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。

  平分规则

  最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定:   判定一:最后一局胜者晋级;   判定二:如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照报名顺序,先报名者晋级。   常规赛(体验赛等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。   锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。   瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。

  游戏界面帮助

  按钮说明:   历史得分:点击游戏界面右上角“历史得分”可以查看局数及每局每人得分情况。   托管:点击“托管”按钮进入托管状态,点击“解除托管”进行解除。   排序:点击“排序”可以对自己手中牌进行排序。   上手牌:点击“上手牌”可以查看上手出牌情况。   结果:点击“结果”可以查看上一局的详细结果信息。   鼠标操作:   提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。   出牌:鼠标右键单击提起的牌面,为出牌操作。   牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。

最后更新:2017-01-04 15:43:22

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