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JJ四人鬥地主遊戲規則

  遊戲規則

  牌庫   2副撲克牌。一共108張牌。   行牌過程   ◆  發牌   每人發25張牌,留8張底牌。   ◆  叫分   從隨機一人開始,逆時針順序開始叫分,可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分數必須比已叫的分高。有人叫3分則獲得地主身份且叫分結束,一輪結束但無人叫3分時最高叫分者獲得地主身份。   一輪之後如果沒有玩家叫分,開始叫分的人為地主,底分為“1分”。   決定地主後,底牌發給地主,其他玩家可見底牌。   20秒不叫分則視為不叫分且托管。   ◆  出牌   地主1人為一隊,其他3人(農民)為一隊,地主獲得首引權,按逆時針方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。   15秒不出牌時有首引權則自動出最小的一張牌且托管,跟牌時視為不跟牌且托管。   當一名玩家出完牌時一副牌結束。該玩家所屬隊伍獲勝。   ◆  牌型   單張:任意一張單牌。   順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中。   對子:任意兩張點數相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。   連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中。   三張:任意三張點數相同的牌。   三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777888。   2和王不能出現在三順中。   三帶二:點數相同的三張牌加一對牌,如55577   飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK   炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,999999   天王炸彈(天尊):四張王牌   ◆  牌型比較   天王炸彈(天尊)大於所有其他的牌型。   炸彈牌型大於除天王炸彈外的所有其他牌型。炸彈的牌型相互比較時,牌張數多的大,牌數相同的情況,則比較點數,點數大的炸彈大。   非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。三帶二、飛機帶翅膀的牌型比較牌型中張數最多的牌的點數即可。   點數從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。   ◆  托管和斷線   點擊“托管”按鈕,規定時間未出牌以及斷線者將由係統自動托管。   托管後默認不出牌,可以點擊“解除托管”按鈕解除托管。   注:如果剩下最後1張牌托管,係統自動跟牌。

  積分規則

  一局結束,分數計算:   地主得分=3×勝負參×  基數×底分×倍數   農民得分=勝負參數×基數×  底分×倍數   其中,   勝負參數:勝利方為1,失敗方為-1;   基數:由遊戲產品配置決定;   底分:初始叫分時的1、2、3分;   倍數:初始為1,以下情況倍數翻倍(翻倍條件可重疊):   每打出一個六張牌和七張牌的炸彈,倍數×2   每打出一個8張牌炸彈和天王炸彈(天尊),倍數×3   地主所有牌出完,其他三家一張都未出,稱為“春天”,倍數×2   其他三家中有一家先出完牌,地主隻出過一手牌,也是“春天”,倍數×2   “斷線”和“托管”計分   地主托管,輸贏得分正常計算。   農民托管,最後農民一方失敗,3個農民的失分都由托管者承擔(多人則均分);如果農民一方勝利,未托管者均分得分,托管者不得分。   注:剩下最後1張牌托管或斷線,輸贏得分正常計算。

  平分規則

  最後一副牌完成後出現平分的狀況,目前我們按照如下規則判定:   判定一:最後一局勝者晉級;   判定二:如果最後一局平分的兩人之間無勝負關係(得到的分數一樣),則按照報名順序,先報名者晉級。   常規賽(體驗賽等需要湊齊一定人數才會開始的比賽),遵循判定一和判定二。   錦標賽(整點賽、定點PK賽等在規定時間內就會開始的比賽),遵循判定一和判定二。   瑞士賽製(決賽使用瑞士移位的比賽,例如:500金幣PK瑞士賽),遵循判定二。

  遊戲界麵幫助

  按鈕說明:   曆史得分:點擊遊戲界麵右上角“曆史得分”可以查看局數及每局每人得分情況。   托管:點擊“托管”按鈕進入托管狀態,點擊“解除托管”進行解除。   排序:點擊“排序”可以對自己手中牌進行排序。   上手牌:點擊“上手牌”可以查看上手出牌情況。   結果:點擊“結果”可以查看上一局的詳細結果信息。   鼠標操作:   提起牌張:鼠標左鍵單擊牌麵,提起牌張;摁住左鍵向左拖動可以選擇多張牌,鬆開左鍵,牌張提起。   出牌:鼠標右鍵單擊提起的牌麵,為出牌操作。   牌張放下:鼠標左鍵單擊提起的牌麵中某張牌,該牌張放下;單擊空白處,所有提起牌張放下。

最後更新:2017-01-04 15:43:22

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