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Twitch:“吃鸡”销量超1000万份 直播营销式占主导地位
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在 2017年8月份的微软科隆展前发布会上,官方宣布《绝地求生:大逃杀》的销量已经突破800万份,同时在线人数接近70万人。时隔半个月,其销量已达1000万份,这一表现超出了官方的预期。
该游戏从三月份在Steam上发售以来创造了许多记录。八月底,《绝地求生》以将近90万同时在线人数短暂超过《Dota 2》。而9月5日,同时在线玩家峰值已超过90万,离一百万仅一步之遥。根据最新统计,steam一周的游戏销售排行情况《绝地求生》已蝉联二十五次销售冠军了,可谓是十万军中无敌手。
从StreamSpy给出的统计数据来看,《绝地求生》在美国的销量最好,中国排第二。不过,在玩家活跃数方面,国内玩家要比美国玩家要多,数量世界第一。可以说《绝地求生》的成功,离不开中国玩家的贡献。
令人惊讶的是《绝地求生》尚未推出正式版,凭借“抢先版(Early Access)”的品质,就让如此多的玩家买单,“吃鸡”的吸引力可见一斑。同期推出的《地平线:零之曙光》销量大约为330万份,而《塞尔达传说:荒野之息》销量约为440万份,这两款游戏销量均没有超过《绝地求生》的一半。
游戏营销方式是《绝地求生》取得好成绩的关键。不同于其他游戏发售的传统路径,没有铺天盖地的广告,也没有在各大游戏媒体投放预告来吸引玩家眼球。《绝地求生》另辟蹊径,靠着众多游戏主播打响了该游戏的名号。
Twitch 高级伙伴关系总监解释道,《绝地求生》的成功归因于许多因素,其中最重要的就是来自各知名游戏主播的助推。他说道:“他们游戏团队让许多知名的Twitch主播直播了这个游戏,差不多每个风格的主播都玩过《绝地求生了》。”
仅仅靠口碑的传播,《绝地求生》初期的销量就达到百万,这也反映了游戏的营销方式正在改变。传统的游戏营销手段可能威力不再,将来游戏自媒体可能会对游戏销售影响更大。因此,《绝地求生》独特的营销方式对小型游戏公司来说也有借鉴之处。
就算没有预算在各大游戏新闻媒体上打广告,靠游戏主播这样的自媒体也可以吸引游戏玩家。同时,通过收看直播观众的反馈,游戏团队也可以不断改进,以达到更好的游戏体验。
同时,《绝地求生》的风靡也让游戏团队准备在更多平台上推出该游戏。游戏制作人Brendan Greene回应道:“如果不准备登陆其他平台的话,我们就太傻了。我们想登陆Xbox, 我们也想尝试PS4。”目前,《绝地求生》准备在今年秋天登陆Xbox One,那时它或许还会创造更多新纪录。
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最后更新:2017-10-19 01:37:29