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關於self.運算

最近有人問我關於什麼時候用self.賦值的問題, 我總結了一下, 發出來給大家參考. 有什麼問題請大家斧正.

    關於什麼時間用self. , 其實是和Obj-c的存取方法有關, 不過網上很多人也都這麼解答的, 那它為什麼和存取方法有關? 怎麼有關的? 並沒有多少人回答出來. 同時關於內存管理的內容, 請大家看旺財勇士的Objective-C內存管理總結~CC專版 , 有些東西我就不多解釋了.

    進入正題, 我們經常會在官方文檔裏看到這樣的代碼:

MyClass.h

@interface MyClass : NSObject {
    MyObject *myObject;
}
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
@end

MyClass.m

 
@synthesize myObject;
 
-(id)init{
    if(self = [super init]){
        MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init];
        self.myObject = aMyObject;
        [aMyObject release];
    }
    return self;
}


有人就問, 為什麼要這麼複雜的賦值? 為什麼要加self. ? 直接寫成self.myObject = [[MyObject alloc] init];不是也沒有錯麼? 不加self有時好像也是正常的?

現在我們來看看內存管理的內容:

先看間接賦值的:

1.加self.

 MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
 self.myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 2;
 [aMyObject release];//myObject retainCount = 1;

2. 不加self.

MyObject * aMyObject = [[MyObject alloc] init]; //aMyObject retainCount = 1;
myObject = aMyObject; //myObject retainCount = 1;
[aMyObject release];//對象己經被釋放

再看直接賦值的:

3.加self.

self.myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 2;

4. 不加self.

myObject = [[MyObject alloc] init]; //myObject retainCount = 1;

現在是不是有點暈, 我們先來把代碼改一下, 官方的一種常見寫法:

MyClass.h

@interface MyClass : NSObject {
    MyObject * _myObject;
}
@property (nonatomic, retain) MyObject *myObject;
@end

MyClass.m

@synthesize myObject = _myObject;

OK, 你現在再試下, 如果你用self._myObject = aMyObject; 或者 myObject = aMyObject; 你會得到一個錯誤, 為什麼呢, 這裏就是和Obj-c的存取方法有關了. 說白了很簡單 , 大家都知道, @property (nonatomic, retain) MyObject *myObject; 是為一個屬性設置存取方法, 隻是平時我們用的方法名和屬性名是一樣的,現在你把它寫成不同的名字, 就會很清楚了. _myObject是屬性本身, myObject是存取方法名.

現在我們知道self.是訪問屬性的存取方法了, 那存取方法又怎麼工作的? self.myObject = [[MyObject alloc] init]; 為什麼會有內存泄露?
關於nonatomic我不多解釋了, 它不是我要講的重點, 而且我也沒完全搞清楚, 不誤導大家. 我隻說assign, retain ,copy.

get方法是:

-(MyObject*)myObject{
    return _myObject;
}

Set方法是:

// assign 
-(void)setMyObject:(id)newValue{
    _myObject = newValue; 
}
// retain 
-(void)setMyObject:(id)newValue{
    if (_myObject != newValue) { 
        [_myObject release]; 
        _myObject = [newValue retain]; 
    }  
}
// copy 
-(void)setMyObject:(id)newValue{
    if (_myObject != newValue) { 
        [_myObject release]; 
        _myObject = [newValue copy]; 
    } 
}

其實這些方法裏還有別的內容, 並不隻是這些. 而且這些方法可以被重寫. 比如你寫一個

-(MyObject*)myObject{
    return _myObject;
}

放在你的類裏, 你調用self.myObject時(不要把它放在等號左邊, 那會調用get方法)就會調用這個方法.

這裏多說一句, @property 是為你設置存取方法, 和你的屬性無關, 你可以隻寫一句

@property (readonly) NSString *name;

在你的類裏實現

-(NSString*)name{
    NSLog(@"name");
    return @"MyClass";
}

同樣可以用self.name調用.

現在回頭說說我們開始的那四個賦值, 當不用self.的時候,  那句話隻是一般的賦值, 把一個指針賦給另一個指針, 不會對分配的內存有任何影響, 所以2中不要最後[aMyObject release];這句話和4是一回事. 這裏就不多說了.我們看看1和3,
當調用setMyObject:方法時, 對newValue 做了一次retain操作, 我們必須把原來的newValue釋放掉, 不然就會內存泄露, 在1裏, 我們有個aMyObject可以用來釋放, 在3裏, 我們無法釋放它, 所以, 在3裏, 我們會多出來一個retainCount. 內存泄露了.

說了這麼多, 我隻想讓大家清楚, 什麼是調用屬性本身, 什麼是調用存取方法. 怎麼樣才能避免內存泄露, 而且, 以上例子裏是在自己類裏的調用, 如果這個類被別的類調用時, 更要注意一些,

順便說一下, 如果你想在其它類訪問對象屬性, 而不是通過存取方法, 你可以用myClass -> myObject來訪問, 這樣是直接訪問對象本身, 不過你先要把myObject設成@public. 但這個是官方不提倡的,

代碼比較簡單, 我還是發出來, 高人們可以忽略了.

最後更新:2017-04-02 22:16:36

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