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体感游戏时代的终结?微软确认正式停产 Kinect
因应 XBOX 360 游戏主机而生的微软体感控制器 Kinect ,诉求身体就是控制器的体感玩法,在2010年首度发表时,被视为是画时代的未来科技。据外媒最新报导,微软已正式终止体感装置 Kinect 的生产。
微软 Kinect 发明人 Alex Kipman、及微软Xbox 装置部门营销总经理 Matthew Lapsen,日前在接受Co.Design专访时,证实了微软停产 Kinect 的消息,并指出在零售端的存货卖完之后,将不再销售 Kinect。未来还会持续提供已售出产品的支持服务,至于相关开发工具包将不再提供更新。
全球累计销售破 3500 万台的微软体感传感器 Kinect,出自微软研发设计,2010年率先被运用于 Xbox 360 主机上,成为同捆贩卖的标准配备。诉求透过内建的红外线3D 深度感测相机、语音识别等技术,可实时侦测辨识出玩家的姿势动作,在不需游戏手把的情况下,直接用身体操控的方式即可进行游玩,在结合微软自家游戏主机 Xbox 360、Xbox One,为玩家带来崭新的体感游戏体验。
由于 Kinect 需与游戏主机同捆贩卖,导致订价成本较竞争对手 SONY PS4 贵上一百美元,为抢攻游戏市场,微软在2014年改变政策,以推出不绑 Kinect 的 Xbox One 游戏主机为销售主力。微软后续推出的游戏主机 Xbox S、Xbox X(11月7日开卖),都已取消连接 Kinect 的专属端子。
据了解,Kinect 虽已正式停产,其相关的核心技术,将被应用于医疗、教育、娱乐等不同领域上,此外像是:MR混合实境头戴式装置、微软语音助理 Cortana、脸部辨识系统Windows Hello,也都是来自 Kinect 体感技术的衍生应用。
最后更新:2017-10-26 17:10:24
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