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槍法不好套路補,守望先鋒主奶錘玩家的大型1V1心得分享

樓主是一名3200左右的主奶錘玩家,最高曾到過3476再贏一盤就上大師,可惜渡劫失敗後一路走低,最終賽季結束回到3200左右。在漫長的天梯曆程中,樓主主DJ副大錘,偶爾補毛妹,再偶爾需要補輸出的時候可以拿出76和源,不過這種情況非常少,一個賽季3個月也就出現過4、5次。

1V1模式出來之後,恰逢樓主渡劫大師失敗天梯一路兵敗如山倒,於是瞬間遁入1V1幾乎完全放棄天梯。說到1V1,很多人的第一印象是靠槍法,一個主奶錘玩家槍法肯定弱於同分段C位,沒槍法玩個錘子的1V1?事實上剛開始的時候我1V1的勝率隻有40%出頭,並且屢屢負於2000分甚至無段位的對手而被對手嘲諷。然而隨著經驗的累積,我慢慢發現對於1V1來說,槍法固然重要,但很多情況下優秀的策略或者說套路可以完全彌補槍法的劣勢。至今我的1V1勝率已經穩定在55%+,並且還偶能擊敗3500分以上的對手。

暴雪不給我們統計,我們就自己統計。我是開始打之後一段時間才開始統計的,前麵大概有3勝5負(或4勝5負)沒有統計進去。下麵,樓主我將以自己擅長程度為順序,分享一下自己對這些英雄在1V1模式下的心得和套路,歡迎各位大神補充指正。

小美:

1、優勢策略走斜坡上2樓(走斜坡能更快到2樓,並且到2樓後地形開闊),在開闊地保持距離右鍵對槍,先打出對方冰箱再近身;劣勢策略走樓梯上2樓(走樓梯上2樓後掩體更多),利用房子和拐角且蹲且繞,不怕掉血,隻求近身見麵先開左鍵(作為主奶錘玩家,樓主更多地采用後者,效果相當不錯)。

2、冰箱慎交,一是在安全地方用來回血,若如此做則交完冰箱後先慫一段時間等冰箱CD;二是近身拚左鍵劣勢時救命,注意隨時取消,視對方行為和血量決定取消冰箱後接冰牆逃跑還是繼續左鍵反守為攻。

3、接上條,拚左鍵劣勢交冰箱時對方有可能換子彈,若對方如此做,馬上取消冰箱搶先左鍵反守為攻。相應地,決定近身拚左鍵前應該提前換滿子彈避免上述情況。

4、拚左鍵優勢對方先交冰箱時,接近對手並盡量保持對手在自己視野的45度,冰箱1秒後在你接近敵人的反方向放冰牆(若對方剛冰箱你就立即放冰牆,那對方等滿冰箱時間再出來,冰牆隻剩0.5秒;若太晚才放冰牆,對方很容易取消冰箱逃跑而自己來不及放冰牆阻止)。

DVA:

1、開局先上2樓,在開闊地站定,見麵直接死按左鍵(與此同時可結合左右移動、上跳或下蹲,但見麵駁火一定不要鬆開左鍵)。

2、駁火後觀察血量,若自己領先150以上(出現此情況通常是由於對方駁火後用右鍵或shift而沒有按死左鍵)則全力輸出,對方爆機甲的硬直時間進一步近身,預計小DVA跳出來的軌跡繼續騎臉,領先150以上的血量可在自己機甲爆之前打死小DVA,若小DVA逃跑則用shift追之。

3、接上條另一個分支,若駁火時自己血量領先不足100,則適當鬆左鍵,目標是自己比對方先爆機甲而自己機甲爆時對方機甲在100以下(在50以下更佳)。自己機甲先爆後,小DVA打爆對麵機甲,然後在保持一定距離的情況下且繞且退(但不要失去對方視野),自己會比對麵先重新召喚機甲,重新召喚機甲後用shift近身即可。

4、相應地,萬一血量沒掌握好,先打爆對麵機甲而被小DVA打爆自己機甲,此時同樣有兩個分支:若對方小DVA掉血超過1/3或自己對槍法有信心能在重新召喚機甲前擊殺對方,則全力追擊(作為主奶錘玩家,樓主不推薦此分支);否則自己小DVA出來後立即逃跑拉開雙方距離,此後且繞且躲,避開對方重新召喚機甲後自己CD未能重新召喚機甲的真空期。

5、第二台機甲交鋒與第一台相反,因為第二台機甲爆的時候通常主動打爆一方已經有大招,所以第二台機甲一定要爭取先打爆對麵,在對麵爆機甲硬直時間的時候大招即可。

三妹:

1、先說說優勢策略,樓主三妹勝率最高淨勝場第二,所有勝局都是使用優勢策略主動出擊。考慮到大部分對手使用的劣勢策略(保平策略)細節並不好,樓主下文所說的優勢策略屢試不爽。

2、出門走斜坡(比走樓梯更快到二樓,視野更開闊),上2樓後直奔對方的斜坡,我們要做的首先是找出對方在什麼地方放攝像頭。

3、所有2樓的房間都有3個出口,隻有雙方出生點以及幾處狹窄梯道隻有2個出口。對於有3個出口的房間,注意在一個出口外(不進房間)望向裏麵別的出口的門口,若有攝像頭右鍵不蓄力即可直接打掉。

4、接上,找到對方位置後,隻要對方布防的位置不是出生點和狹窄梯道,在對方布防位置的外麵裝攝像頭,然後用第3條的方法陰掉對方房間裏的攝像頭。如此步步為營直至對方出來對焊即可。

5、最後說說劣勢策略(保平策略),既然決定不主動出擊,那就直接在出生點布防,正門4個攝像頭(左右上角各2個),側門2個攝像頭,本體站正門後角落即可。(樓主所見的三妹絕大多數都是出門上2樓找個房間布防,結果無一例外被我逼出來焊死;相反,1平1負的兩個對手都是直接在出生點布防)

大錘:

1、出門先上2樓,互相用E對poke。注意E的判定範圍有點大,對poke時應避免站牆角左右移動不便的地方。

2、99%的情況都不能先shift,若對方先shift:自己能躲開且有E,躲開後往對方衝鋒的落點E(若E在CD則省略此步驟),然後接shift或者直接近身平A;若自己位置不好(比如在牆角),最不濟就對著撞而已,所以千萬不能先shift。

3、用E對poke時,優勢一方會試圖近身,劣勢一方則希望拉遠距離想辦法用E扳回血量。雙方旗鼓相當的時候,不用shift很難近身,而上條也說了絕大多數情況下不能先shift,此時優勢一方試圖近身時應注意把對方逼下樓或者逼到牆角,然後在此後的對poke中進一步擴大優勢。

4、最後是近身肉搏,注意決定近身肉搏前盡量保證自己E的CD不要落後於對麵(也就是不能對麵有E而自己沒E),進入肉搏時先交E,E的傷害效率比左鍵平A高,且肉搏距離無法躲開。

路霸:

1、出門先上2樓,互相用右鍵對POKE。和大錘不同的是,路霸有回血(賺到的血量意義不大),不會長時間對poke,一方(甚至雙方)會試圖接近打出更傷的左鍵。

2、血量健康的時候不要先出鉤,消耗到可秒殺血量時則搶先出鉤。相應地,假如對方比較耿直,在自己血量未到斬殺線時可以引誘對方先出鉤。

3、事實上血量劣勢一方會且戰且退,拉出視野範圍後用E回血。另一方麵路霸子彈隻有4發,盡量保證出鉤前還有至少2發,換子彈的時機很關鍵,優勢方在彈夾還有2發或以上時不要主動換彈。

4、最後有一點細節是,路霸的治療充能效率比傷害充能效率高,比如說雙方互相打了幾波又各自用E回滿血,打出更多傷害的一方(通常是前文所說優勢一方)大招反而會更慢。因此,劣勢應在能量達到80%以上後伺機反擊,盡量把戰場引到小房間,攢出大招後開大逼迫對方先出鉤。相應地,優勢一方(但能量劣勢)在能量較高時注意不要追進小房間,保持在開闊地即使對方先開大也可以從容躲開。

堡壘:

1、和三妹一樣先說優勢策略,樓主的堡壘平局不多,勝場大部分都是使用優勢策略主動出擊。所謂主動出擊不是無腦衝,目標首先是把對方找出來,在過拐角進房間的時候依然要注意試探性淺過輒止。

2、找出對方位置後,對方通常是蹲在角落不動等著瞄你。然而堡壘是擁有無CD治療能力的,同時與路霸一樣治療充能效率比傷害充能效率高。那麼接下來就是以站立形態不停進出對方蹲著的房間,主動受到傷害然後出門外治療,如此重複直至攢出大招變坦克進去轟死對方。

3、最後說說劣勢策略,其實一樣是找個房間拐角蹲著,假如對方使用我上文提到的優勢策略來蹭能量,注意在對方血量比較低的時候及時站起來出去追擊。另外就是能量較高的時候不要再蹲著了,站起來繞,躲過對方有大而自己沒大的真空期。

黑影:

1、全程不要用右鍵,就當沒有這個技能,見麵直接左鍵平A。

2、E和shift的使用,大原則就是盡量繞到對方背麵或側麵,比對方先開槍而賺取血量差。具體的細節比較難用語言表達,樓主自己比較常用的是在2樓拐角放E,和對方在2樓開始交火,交火後跳下1樓,對方追擊則用E回到2樓拐角並馬上接shift,經常能成功繞後賺到血量。

3、估計這英雄剛出來很多人不熟悉(比如即使是1V1出來一周後,樓主遇到的3900分對手用黑影居然還想用右鍵入侵我……),是我突擊裏唯二勝率超過5成的英雄(另一個是獵空),以及唯一勝率超過我綜合勝率的英雄。

獵空:

1、用好E回血是重中之重,在此基礎上,E最好能同時完成回血和跨視野位移(如果不能做到後者,一定要保證前者)。常見的例子是雙方駁火一番後歸於平靜,這個時候掉了40、50血,即使此時已經歸於平靜也應該馬上用E回血。

2、記好雙方E的CD(通常記上一波誰早E、早多少),雙方都有E時試探性交火,自己沒E時先躲起來(這個必須提前做好思想準備,例如上一波交鋒自己比對麵早交E,那接下來歸於平靜時就應該開始避戰而不是等E的CD差不多好了才開始躲)。

3、接上條,對方比自己先交E的話要好好把握,利用好自己即將有E對麵沒E的時間尋求大幅度駁火換血,自己掉的血量用E恢複而使對方剛才駁火所掉的血量無法用E恢複(或恢複得不多)。

毛妹:

1、利用好藍甲,小優勢積極追擊,爭取用自己的藍甲換對方不可恢複的血;相反假如是打掉對麵250(200藍甲+50血)而自己掉了200(剛好藍甲掉完),那就不要追擊等藍甲回複再打第二波。

2、駁火還是以左鍵跟槍為主,子彈不多的時候注意用殘餘的子彈多打一發右鍵。

3、記好雙方shift的CD,簡單來說就是全力把握我方有shift而對方沒有的真空期。

猩猩:

1、樓主唯一沒能打到正數的重裝,比較吃shift的落點,最好能利用到shift坐下來的傷害。

2、駁火過程中盡量不要先shift,若對方先shift,自己則馬上跟shift多打坐下來的傷害,另外shift即將坐下來時可以加一下近戰。

炮台:

1、與前麵三妹堡壘的亮眼不同,樓主對炮台沒有什麼心得,主動出擊效果不好,目前隻能采用劣勢策略倚著炮台蹲人。

2、本體左鍵是拋物線,有時候能陰到隔著障礙物的炮台乃至正在修炮台的人。由於此版本打炮台不能充能,目標還是以陰到人的血量為先。

76:

1、比較吃正麵槍法,套路空間不大的一個英雄。值得注意的細節是,前文提到路霸和堡壘都是治療充能效率高,而76則是傷害充能效率高,也就是說占優勢的一方應該步步為營壓著打,不需要像路霸和堡壘顧慮太多。

2、一般來說交鋒都是搶占2樓視野開闊處中遠距離交鋒,注意右鍵和E的CD,若有優勢可主動拉近距離且使戰場遠離掩體;相反若有劣勢則盡量拉遠距離並且己方所處位置應接近掩體。

3、若接近尾聲而仍未決出勝負,此時雙方的大招很有可能馬上就好,此時應該避免處在開闊地。拖到最後一分鍾互相顯示時,有大招可主動接近對手(哪怕對手同樣有大招),在即將見麵時提前開大然後衝出,被動一方開大會稍晚而吃虧。(簡單來說就是拚雙方即將見麵時開大的反應)

源:

1、比76更吃技術更沒有套路空間,中遠距離拚左鍵的準度,互相接近時拚shift和轉身的反應。

2、通常來說遠程左鍵,近身右鍵,E一定要用在反彈右鍵。第一波交鋒後,E的CD有優勢一方可主動求戰。

死神:

1、視野很重要,先開槍也很重要,開局可直接E上2樓平台,見麵即使很遠也應該先開槍。

2、近身駁火把握好血量,除非可用近身攻擊斬殺,否則一直用左鍵不要接近身攻擊。

和尚:

1、作為主奶錘玩家,和尚是負數樓主感到非常恥辱。從另一方麵說,和尚所吃的槍法其實不亞於突擊。

2、見麵先交亂,一方進掩體隔住視野時可以利用亂的紅標對對方出掩體的位置預判射擊。

黑百合:

1、樓主完全不會用狙,不過黑百合要保平相對來說比較簡單。劣勢策略(即保平策略)是開局躲出生點正門背後,E放側門門口,瞄正門即可。或者走斜坡上2樓躲在旁邊的狹窄梯道,E放一邊,自己瞄另一邊。

2、優勢策略我從未想過更加從未用過,劣勢策略至少能保證見麵時自己先開槍(若對方也不主動出擊,則平局換一個英雄,這也是我們比較希望出現的情況),但即使如此樓主也多次在自己先開槍的情況下被後開槍的對手一槍爆頭……

半藏:

1、比起黑百合更難守平,即使使用劣勢策略,也不要躲在狹窄的密閉空間,隻能且繞且躲。

2、對方稍不注意而進入狹窄密閉空間時果斷交E,能偷死就賺,偷不死正麵對射更沒機會。

3、Shift很重要,盡量一有CD就用,沒shift的時候躲掩體後麵不輕易出去,對方繞開掩體時注意也跟著繞。

狂鼠:

1、通常主奶錘玩家都有一手狂鼠,可惜樓主的狂鼠非常菜隻能隨緣,偏偏狂鼠還是個不容易守平的英雄(倒是試過互相炸同時死而平……)。

2、多搶占2樓開闊地,少進狹窄房間,距離近的時候shift右鍵臉炮,其他的我就真不知道了。

麥克雷:

1、和小美有點類似,優勢策略是走斜坡迅速到2樓開闊地,拉開距離左鍵對槍。

2、劣勢策略分兩種,一是死蹲,推薦位置有兩處,分別是出生點和斜坡上2樓旁邊的狹窄梯道(更推薦2樓旁邊的狹窄梯道)。

3、接上條,第二種劣勢策略則是和小美類似,多利用掩體和拐角且蹲且繞,完全放棄左鍵並且隻要不死就不怕掉血,隻求繞成功閃光彈暈住民工六連一波帶走。值得注意的是,樓主麥克雷為數不多的勝場全是用這種方法打回來的,不妨暫且認為這種且繞且蹲主動近身的策略好於死蹲在一個地方。

法雞:

1、勝率最低,淨負場最多,而且還無法守平。

2、這裏說下優勢策略(雖然我自己從未用到過),出門先飛,假如找不到對方,對方一定是蹲在出生點。對方最可能蹲的地方是正門後麵角落,此時可以從一側靠近,左鍵轟進對方出生點正門,若擊中會有聲音提示,繼續轟即可;若無聲音提示則換一邊轟。

最後需要指出的是,也許有人對1V1套路有誤解,認為所謂套路就是無腦猥瑣蹲著等對方送上門。實際上,1V1首先不能無腦衝無腦剛(對於主奶錘槍法相對較弱的玩家來說更加如此),但不衝不剛並不意味著無腦蹲守。更多時候的套路是一種結合具體情況的細節(比如上文很多英雄都分了優勢策略和劣勢策略),時而剛勐壓迫,時而猥瑣繞蹲。用更精準的計算和更細致的技巧,來彌補我們槍法上的劣勢,爭取擊敗比我們強大對手。

最後更新:2017-10-19 04:37:50

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