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守望先鋒
守望先鋒周報:為何職業陣容並非天梯最優選擇?
本周的周報稱為刪節版,對你沒看錯!通常我會從多個地區不同賽池獲取數據,然而這周末隻有一個比賽,the Beat Invitational,隻從這比賽提取數據顯然不太合適。並且這個周末北美的唯一賽事 bo3是5個地圖池,bo5是7個,bo7是9個地圖。除了地圖的限製外,隊伍不必每個地圖類型都打一遍,因此本周的數據在地圖和地區比較有局限性,因此我稱它為刪減版的周報!
TIERS
S Tier (>=95% Usage Rate):溫斯頓(100%),盧西奧(98%)
Tier 1 (>80% Usage Rate):閃光(94%), D.Va (94%)
Tier 2 (>50% Usage Rate):源(59%),禪雅塔(52%)
Tier 3 (>20% Usage Rate):法老之鷹(24%),天使(23%), 76 (20%)
Tier 4 (>5% Usage Rate):黑影(17%),安娜(10%),死神(5%)
Tier 5 (
出場率分析:
是不是看起來不太好?畢竟這是個刪節版的周報。8個北美隊伍在9個地圖打的循環賽。很顯然他們在F4(翻譯注:起了個簡稱,下同。指的是閃光,溫斯頓,盧西奧,DVA)的英雄選擇上具有高度的相似性:
LG Evil, Envision, Immortals, Tempostorm, Arc 6, CLG, and FNRGFE等在比賽中取得勝利的都選擇了F4超過了90%時間。他們在“放狗”的變種陣容中更多地使用源氏而不是士兵76,而這在麵對敵方D.VA飛在空中試圖用防禦矩陣來抵擋戰術目鏡時顯得非常有效。但源氏也並非必選,他大約有60%的出場率,其他時候例如法拉、76、黑影甚至死神也可替代出場。
死神吸血的改動使得他在團戰中獲得了更高存活率,讓死神在這個溫斯頓幾乎必選的版本中成為他的克星。同時死神還能有效的對抗EMP,特別是近期在占點圖中進攻方他的出場率大大提高,死神在天梯各段位的使用率和勝率也提高了一截。
北美賽事7張地圖的更多數據分析
The Overwatch Beat Invitational主要是BO3和BO5構成,分別由5個和7個地圖池可選。隻有總決賽增加了好萊塢和花村到了9個地圖,這意味著周末的大部分比賽隻有一半的地圖池,七個地圖如下:
漓江塔、伊利奧斯、多拉多、66號公路、沃斯卡亞工業區、阿努比斯、國王大道
綠洲城是一次決勝局加賽,其餘大部分都是在這七張地圖,前6個圖的使用率超過了10%。詳情見下圖:
因為這,再加上北美地區對英雄的偏好,導致了這期的刪減版周報。如果我不解釋這次的數據出處可能會誤導大家,我上麵的英雄分布是8個北美隊伍在7個地圖上的結果,不過既然我們有一個如此詳細集中的北美數據,不如我們就仔細分析下吧:
漓江塔和伊利奧斯
上麵提到的F4在漓江塔幾乎都是打滿了,然後這並不是什麼有趣的事。顯然,漓江塔三張圖的其中2張更多是認為適合雙飛的地圖,花園和夜市。花園提供了長長的視線和橋梁可以擊飛敵人,而夜市有高牆可以躲藏在後麵還有類似的懸崖可以擊飛敵人。法拉不適合控製中心,因為那裏空間緊密且沒有很好的懸崖,而源氏更適合出場,我們可以看帶很多源氏和法拉雙修的選手Agilities, Jaru, and Hydration會在控製中心把法拉切換源氏。
類似的,雙飛在深井和燈塔更合適因為有許多適合擊殺敵人的懸崖,然而在廢墟由於地圖機製更適合黑影和黑百合,血包的位置給了黑影很大的發揮空間,而黑百合則有許多良好的狙擊位敵人難以接近。
阿努比斯和沃斯卡亞
這兩張雙占點圖向我們展示了英雄的多樣性,同時也暴露了某些技能過於強大的弊端。前者,我們看到了安娜在防守方非常高的出場率,阿努比斯22%沃斯卡亞41%,和她相比,死神在進攻方的出場率也非常高,43%在阿努比斯27%在沃斯卡亞。死神成為了一個快速清點者,防止對方不停續點,他也可以有效的克製黑影,因為即使被hack了依賴強大的左鍵依然可以輸出,他的死亡綻放也可以迅速清點防止敵人一個個返場。
說到黑影,EMP展現了它強大的進攻力。在占點圖中,黑影可以方便的hack大血包,讓敵人浪費火力在她身上,她可以潛入後方偷掉禪雅塔。聰明的團隊不會浪費太多時間在poke上,以免黑影的emp好的太快,黑影反複的騷擾擊殺輔助或者在輸出成噸傷害後使用位移傳動熘走成為了進攻方幾乎無敵的方法,Tempostorm 是少數的隊伍使用了麥克雷去counter黑影的隊伍,但同時麥克雷也被敵方的dva和溫斯頓counter,究竟如何在占點圖對付黑影仍然需要時間去探索。
國王大道,66號公路,多拉多
三張推車圖展現了76和源氏以及輔助英雄在不同點上場率的多樣性,在國王大道B點後我們看到了大量隊伍切換了英雄,來更好的進攻或者防守終點。
國王大道的終點英雄切換更傾向於76>dva,dva>源氏,禪雅塔>安娜,主要是由於Rogue’s在防守終點更喜歡這一個較為特殊的陣容。在66號公路我們看到了76和安娜在進攻方和防守方的不平衡性,前者主要是aKm戰隊在3個圖中2個成功使用了76進攻,後者則是Custa and Fahzix戰隊各成功使用安娜進攻了一次。
最後,讓我們看下多拉多,我個人認為在進攻和防守方區別最有意思的地圖,比較源氏和76,隊伍在進攻時更傾向於源氏,防守時更傾向於76。
大部分隊伍在防守方選擇讓源氏選手使用閃光,閃光選手使用76,使用76+閃光的組合去counter進攻方的放狗,因為在多拉多有許多高點適合76射擊。另外值得注意的是安娜在防守方較高的使用率,代替了盧西奧,安娜+禪雅塔的組合類似76的使用方法,可以躲在高點遠距離治療隊友。
為何職業陣容並非最好的選擇?
之前傑夫在官網論壇關於平衡性寫了篇長文,我總體來說同意他的觀點,我的周報數據來源於比賽,不是天梯或者大師或者其他哪裏的。下麵是一些我認為抄襲職業陣容並不一定適合天梯爬分的原因:
你並非那麼厲害(同職業選手比)
當被問到如何成為一名職業選手,Surefour在steam上闡述了他的想法和觀點(大意):
"你需要有三個東西:熟練的技巧、意識力和團隊合作力、成為大師,你隻需要三個的一個就夠了,達到500強你需要2個,但作為職業選手你必須都有"
許多人可以達到一個甚至兩個,但很少有人能三者齊全。隊伍的磨合需要反複的練習和協調,這在天梯中是不可能的,當你在天梯爬分時,如果你是白金或者大師組的選手,為何要模仿職業選手的陣容呢?如果我是你,我會查看我這一等級和下一等級英雄使用率和勝率。作為一個白金守門員(作者是白金分段),我會使用安娜和溫斯頓去上分,如果我想爬到鑽石。
這2個英雄在白金到鑽石分段不僅出場率,勝率也提高了。或者當你發現在你的分段遇到越來越多的溫斯頓,你可以考慮練習下死神counter。dva去counter安娜,查莉婭去克製Dva,你應該更值得去調整你的遊戲英雄在你目前所處的水平,而不是追求最高水平級的!
你的隊友並非那麼厲害
好吧,你的自尊心現在可能受到了一點打擊。也許你一直在天梯努力奮鬥,但這裏是另外一個理由抄襲職業陣容並非最好的原因:你在天梯中遇到的隊友,他們並非一個擅長溫斯頓,一個擅長閃光,一個擅長DVA還有人願意補位盧西奧。取決於你與大師的距離,完美的陣容出現的可能性也越低(看來國外的泥潭和國內一樣呀233)那麼,為什麼要浪費精力抱怨你的隊友們不嚴格遵守職業陣容呢?你的隊友可能根本不明白什麼意思,一個好的團隊應該發揮你們當前隊伍英雄的最大能力,當然你們不應該重建帝國,不管什麼等級,但可以妥協隊伍有半藏或黑百合這樣一個狙擊位。
你的對手並非那麼厲害
如果你知道你即將麵對的對手完全沒有比賽的意識,你可以用這些經驗知識打敗他們,這就是為什麼例如狂鼠,秩序之光,小美在低分段非常致命:你可能很吃驚的看到你的同伴碰到秩序之光的炮台,小美的冰凍和狂鼠的夾子束手無策或驚慌失措,這時你拿出法拉可能所向披靡,你的對手使用這些英雄都是無法瞄準你的。你還可以利用他們站位意識的薄弱,比如看到了一個白銀分段的天使躲在牆角在抽煙,阻止她讓她無法放出大招!
巧妙地蹲守出生點是一種不需要精準的瞄準技術卻能破敵製勝的策略,你所要做的是思考你下一個級別對手會做的事:你的對手做了什麼讓你惱火?你能複製它嗎?你最討厭你隊友的行為是什麼?你能在你的對手身上利用同樣的失誤嗎?不是我跟你嘮叨,請不要抱怨自己隊伍中有一根筋的半藏玩家,因為對麵也很可能恰好有一個無腦亂用Shift還不以為意的源氏。可能你的對手有個很強的黑百合,但無論你怎麼counter他都頭硬不換。發現這些弱點,毫不留情的攻擊他們。在守望先鋒裏完全carry比賽是很難的,但在任何級別,你完全可以從簡單的步驟做起反思自己來一點點提高。
總之,職業選手在論壇有理由關心遊戲的平衡性,但他們的經曆和我們99%的人都不相同。你不必同他們的觀點一致,傑夫也指出了這種抱怨導致了論壇內的緊張氣氛,並打算改善它。傑夫的優先級在於那些真正具有破壞性的平衡上,ow的團隊也做了許多調整。納米激素重新調整了,路霸的鉤子不再是一個6秒冷卻的秒殺技能,“亂”現在隻造成30%的易傷效果,DVA不像過去那樣不可戰勝了,過去法拉的火箭炮可以爆頭,遊戲一直在持續改進。對於我個人而言,黑影的大招充能速度和防禦矩陣對大招的克製需要緊密觀察,還有輔助在天梯的加分和扣分等,但我不是一個開發設計師,最終還是取決於傑夫和他的團隊。
來源: NGA 作者:kryran
最後更新:2017-10-18 23:07:30