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守望先鋒:200%命中率?史上最全命中率暴擊率解析

小夥伴們大家好啊,我是B站UP主春語。本期詳細探究武器命中率與暴擊率的計算,更偏向於列舉而不偏向於總結。高於100%的命中率如何出現?安娜武器命中率指什麼?半藏探測箭分裂箭如何參與命中率計算?還有其它所有英雄命中率的計算方法。

一、常規命中&暴擊

未命中:射空、撞牆、打到地圖可破壞物、小美冰箱、小美冰牆、被D.VA矩陣吸收、被源氏反彈,這些均算作未命中。

命中:除上述提到的之外,打到英雄和附屬物均算命中。包括屏障、夾子、毒雷等。

暴擊:暴擊率是指暴擊數占命中數的百分比,而不是所有子彈。比如40%命中15%暴擊與50%命中12%暴擊均指100槍暴擊6槍

二、子彈類型

1.常規即時命中

常規即時命中和常理一致,比如麥克雷左鍵、76左鍵。

2.延遲彈道

延遲彈道在飛行中算作已發射子彈,如果命中才會增加命中數量。比如:狂鼠已經發射3發,命中1發,命中率33%。繼續發射,飛行過程中命中率下降至25%(4中1)。這個榴彈落下來命中敵人,命中率追加為50%(4中2)。

安娜左鍵也是延遲彈道,攻擊遠處的敵人,命中率同樣先下降,命中後才會提升。

遊戲中比賽開始前不計算數據,在開始前發射的子彈不計入到已發射子彈中,但是開始後這發子彈如果命中,就計入到了命中子彈中。比如:法雞開門前發射火箭彈,開門後命中敵人,再命中1發會顯示為發射1發命中2發200%命中率。安娜同理,開門前射擊,開門後生效,就能使命中率超過100%。

下麵第一幅圖展示法雞開門前發射、開門後命中時的數據。

第二幅圖展示又發射的子彈在飛行過程中顯示的數據。

第三幅圖展示剛才的子彈命中敵人後的數據。可以看到命中率的變化。(命中率的計算有一些延遲)

3.散彈&聚合子彈

散彈和聚合子彈命中僅看彈片數量,命中率=命中彈片數÷總彈片數。

散彈如死神左鍵、D.VA左鍵(一發子彈有多個彈片)。聚合子彈如源氏左右鍵、盧西奧左鍵(一次發射多個子彈)。

4.範圍攻擊

範圍攻擊隻要產生了有效傷害就算做一次命中,不會因為一次命中多個敵人就額外計算命中率。

三、技能特殊判定

如果參與命中率的計算,隻按彈片數量計算

1.士兵:76

76的榴彈視覺上為三顆,但是不能單獨引爆,因此是一個彈片,參與命中率的計算。(評論有人說榴彈可以被建築物擋一部分,自定義中多次測試射擊突起物,發現並不能擋掉)

戰術目鏡同樣參與命中率的計算。

2.源氏反彈

源氏反彈是虛擬角色重新射擊,不影響源氏的武器命中率。

比如:源氏A已經發射9鏢命中3鏢命中率33%,反彈源氏B的3鏢,並且其中1鏢命中敵人,那麼源氏B判定為剛才發射的3鏢全空,但是源氏A的命中率不變(仍記錄為發射9鏢命中3鏢)。

3.麥克雷

麥克雷左右鍵同等參與命中率的計算,因為右鍵沒有暴擊,頻繁使用右鍵會導致暴擊率下降。

大招神射手也參與命中率計算。

4.半藏

探測箭不參與計算,分裂箭分裂前後共7發參與計算,大招引導箭參與計算(引導箭可爆頭)。分裂箭分裂後不能暴擊,會使半藏暴擊率下降。

比如一個半藏按照如下順序命中:

左鍵1中1空,50%=1/2;

1探測箭中,50%=1/2;

分裂箭分裂前未中,分裂後6發全中,78%=7/9

分裂箭分裂前命中,分裂後空 50% 8/16

剛才的某根分裂箭反彈多次命中敵人,追加為56%=9/16

大招引導箭命中,59%=10/17

5.堡壘

三種模式均參與計算,一發炮彈和一發子彈貢獻一樣。

6.托比昂

左鍵右鍵參與計算。右鍵射擊一次有10個彈片。

7.黑百合

武器命中率:左右鍵同等計算。

暴擊率:左右鍵同等計算。

開鏡命中率:右鍵。

黑百合沒有公開的開鏡暴擊率。

8.安娜

開鏡命中率和不開鏡命中率:在命中敵人或隊友時均算作命中。

武器命中率計算左右鍵、禁療瓶、睡眠針三者命中敵人。

9.查莉雅

武器命中率僅指右鍵粒子炮。沒有公開的左鍵命中率。

10.D.VA

改版後的飛彈不參與命中率計算。考慮到76的榴彈參與計算,D.VA飛彈也有可能會在以後的版本中參與計算。

11.路霸

上期提到過,右鍵爆裂前不是散彈,爆裂前命中僅按照1個彈片計算。

四、小結

再次提醒:如果參與命中率計算,隻按彈片數量計算。

我沒提到的技能不參與計算,比如:天降正義、盧西奧右鍵、雞飛狗跳、狂鼠地雷、死亡綻放。

其實大多數還是符合常理的,僅有半藏、黑百合、安娜比較特殊。

好了,本期到這裏就結束了,有疑問或建議歡迎在評論區留言~

最後更新:2017-10-19 19:51:56

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