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守望先鋒總設計師Jeff:我們還有很多沒有公布的東西

2017年暴雪嘉年華第二日,守望先鋒總設計師Jeff接受了媒體的采訪,他表示更多的新內容會在18年等著大家!以下是詳細內容:

Q:未來是否有計劃加入更多的PVE內容,因為大家都知道守望先鋒來自於泰坦,甚至有沒有可能最終做一個單人的故事模式?

A:雖然說泰坦和整個守望的故事線很相似,但是其實它是兩個完全不同的組合,所以我們是要兩者分開來看的。我們覺得在做守望PVE內容的時候是非常有意思的,大家如果有所觀察的話,守望先鋒起義事件就很吸引人,我們很樂意去做這些。同時我們在做守望的引擎其實是從零開始做的,之前是沒有的,我們也沒有專門用到之前的設備,所以我們在做PVE的時候對我們守望團隊充滿了挑戰。我們覺得在設計整個守望PVE的過程很有意思但是也要花很長的時間,差不多一年吧,這個時間和我們重新設計遊戲的時間就差不多。

Q:很多玩家說新英雄莫伊拉的形象看到第一眼就想到凱特,這個是巧合還是有意為之?另外英雄形象的設計思路一般會有什麼規律可循?

A:其實我們在設計的時候,我們的設計團隊也都會關注一些流行文化以及流行文化圈中一些人物所代表的個性的各個特征,隻能說如果大家覺得我們的新英雄莫伊拉很像剛剛那位明星的話呢,我們會覺得這是一個小的奇跡吧。

Q:現在守望先鋒已經開服一年半了,各個節日也都已經固定了,未來會不會有新的節日加入到守望先鋒的日常當中?

A:去年的時候我們加了6個節日,今年我們在6個節日原有的內容上加入新內容,確保玩家不會覺得重複和單調。比如在今年夏季的時候,我們有動感球隊,在萬聖節的時候我們又有弗蘭狂斯鼠的活動,總體我們的宗旨就是讓玩家覺得有趣,我們會傾聽玩家的反饋,不斷加入新皮膚,新噴漆等。我們會持開放的態度如果未來有新的節日、新的可能性的話都可以嚐試。

Q:守望先鋒部分英雄的定位很模煳,不像單純的重裝或者輔助英雄,比如說秩序之光。將來會不會在原有的英雄種類中進行擴充以及調整部分英雄的所屬類型。

A:作為設計團隊和研發團隊來說,最有意思的一件事情就是去針對所有的英雄進行劃分,進行設計,因為我們覺得這是一個未知的領域,我們會很興奮,我們會一直嚐試做這樣的事情。

Q:守望先鋒聯賽馬上就要開始了,官方是否會在遊戲中加入一些實時觀看比賽等與電競相關的功能?

A:因為現在我們覺得守望先鋒的聯賽應該是我們整個暴雪公司的重要的環節,我們的基本目標就是讓這場比賽、讓更多人能夠跨平台觀看、通過不同平台擁有不同的選擇、在不同的場合,所以這些是我們基本出發點,你剛剛所說的我們會加以考慮。

Q:守望先鋒觀戰係統已經重做了調整,未來會不會加快更新英雄的速度?

A:其實首先守望先鋒不像一般的MOBA遊戲,每次我們有新的英雄推出並不是說現在沒有什麼資源了,我們每次在增加新英雄的時候是有一些特定的考量的。而且我們在推出英雄的時候,不光是想讓玩家隻是為了娛樂僅僅是為了遊戲而已,我們也希望這些玩家能夠喜歡這個英雄,了解他的背景知識,並且真正懂得這個人物的個性。同時,我們在增加新的英雄的同時,也會針對這些既有的英雄做一些動畫短片,而且會補充一些他們的背景知識加以說明。同時我覺得大家在對比守望先鋒英雄和傳統的MOBA遊戲,像DOTA這種遊戲,要考慮到比如說我們玩LOL及DOTA的時候,基本上玩家在一場遊戲中隻會拿出10個英雄,在遊戲中不會切換其他英雄,這在守望先鋒中不一樣,每個玩家必須對遊戲有充分全局麵的了解,可以在遊戲中根據不同情況切換英雄。

Q:這次萬聖節活動有一個小美的僵屍皮膚,為什麼會把這兩者結合到一起?

A:因為我們整個設計團隊包括美工組,他們是非常有創意的,而且也可以說是腦洞大開吧,有些美工人員是華裔,他們一直覺得小美這個角色充滿著一些反麵效果因為她總會把人凍起來,讓其他玩家沒辦法逃跑或者反殺,所以就給美增加了僵屍的皮膚。

Q:在之後遊戲更新中,會有一部分新皮膚加入到普通補給箱中,目前反饋來看,玩家對聯動的皮膚表示非常喜歡。如果上線後,玩家反饋和使用率都很好的話,以後會不會推出更多聯動暴雪其他遊戲的皮膚。

A:我們守望團隊,他們自己也是魔獸、星際及暗黑的粉絲,所以會有所借鑒。作為守望團隊來說,能夠借鑒他們的皮膚,本身也是一個福利。比如說Dva之前就是星際的,她加入到守望中來,也成為我們的一員一樣。暴雪世界地圖的推出是一個嚐試做其他遊戲皮膚的契機,而且今年我們隻將新內容放到節日補給箱裏,沒有放到普通補給箱裏,明年我們將做一些重大調整,不會隻更新節日補給箱了。

Q:守望先鋒世界杯,八強隊伍每個隊伍都有自己國家配色的皮膚,這些皮膚會不會有機會實裝到遊戲中

A:我們看到了玩家對每個國家隊皮膚的反饋很好,我們目前沒有綜合的計劃讓玩家玩到,我現在想要隻能等周末之後,看看具體玩家的反饋,作為我個人而言,我是非常想讓這些皮膚加入到遊戲中,而且這已經加到我自己的事務行程單中。

Q:暴雪做CG做的很好,有沒有計劃做真人電影?

A:首先我感謝你的肯定,而且非常榮幸我本身能夠和我們非常有才華的動畫團隊合作,我們在內部也反複討論過這個問題,我們內部其實也有這個意願,但現在的挑戰在於整個動畫團隊小組人數太少了,我們並不是很確定以這麼少的人數能不能完成這個使命。不過還好,我們整個領導團隊也是非常有才能的,尤其是來自負責故事和授權這個小組的領導,他們的目標其實就是看怎麼能夠滿足粉絲的意願,先是為粉絲們提供短片吧。假如你有這個機會或者說你有這個渠道把你代表所有粉絲這樣的意見反饋給比如說比較大的電影廠的話,那麼就在這裏首先感謝你了。

Q:外掛、作弊等在守望先鋒中如何處理?

A:我們公司已經建立了專門的團隊,專門處理作弊的和黑客。同時我們現在在中國還有一個專門的團隊負責收集在中國作弊和網上黑客的案件,我們一般溝通的頻率是每天一次,來看看總部這邊是否采取措施進行管理和控製。我們針對外掛事件其實一直采取非常嚴肅的態度,而且也付出了很多努力,現在的局麵還是比較良好的,雖然說局麵比較好,但這不意味著我們要放鬆防禦的心。

Q:之前在您回答問題的時候說過源氏在您的平衡性名單的觀察列表裏,那麼在這個平衡性名單觀察列表裏,靠前的幾名英雄都是誰?

A:對,我的確是有過這樣的聲明,我現在最關注的是天使,我們想對她做一些調整,把她的地位調整到更合適的地方。第二個就是安娜,她是輔助型的,看她能不能起一些更好的幫助。同時我們還關注半藏和托比昂,但是這兩個英雄不會馬上調整,至少不會像天使調整得那麼快。同時我們的團隊對狂鼠持不同的觀點,有些人覺得狂鼠能力過強,有一部分團隊成員覺得還不錯,等我們內部達成一致意見的時候就會來采取措施了。

Q:很多英雄在進行過削弱或者加強之後,出場率從墊底排到最上麵或者從最上麵排到了墊底,所有的這些改動是否都在設計團隊的預期之中,還是說像天使這樣在調整之後不符合預期還會再次進行調整?

A:首先我們看一個英雄要不要調整,是有一係列指標來評判的,當然除了我們剛剛說的指標之外還有主觀的感受,這個主觀的感受就是指我們自己會去玩這個遊戲,還有一部分主觀的來源就是我們會從社區那邊收集一些反饋。比如說你剛剛說的使用率,可能會發生一些變化,但是我覺得使用率並不是唯一的指標,因為有的英雄在功能上或者外觀上更加吸引人,這個吸引人並不等於他的能力更加強大,這沒有直接關係。我們在使用率上有一個標準,有的英雄確實過低,有的過高,隻有出現這兩種極端的情況,我們才會做出調整。比如說我們發現天使這個角色是目前使用率最高的,雖然說她不是最強大的,哪怕在能量對比懸殊的情況下,玩家還是更願意選擇天使和Dva,當溫斯頓變得很強大的時候,大家還是不太願意選。大家在選擇的時候還是情感勝於理智吧。

Q:是誰想出來新地圖“暴雪世界”這個點子?在OW中這個地圖的是不是與本來的OW世界觀有所衝突?

A:首先我們這張地圖是由我們的概念設計師——Peter Lee設計出來的,後來是由遊戲設計師Allen將這個想法具體化。我認為這個地圖是符合OW世界觀的,之所以說“暴雪世界”這個地圖符合OW的世界觀,首先有一點,DVA本身就是一個Starcaft的遊戲選手,也就是說“暴雪遊戲”這個概念本來就是存在於守望先鋒這個世界之中的,這聽起來似乎有些讓人一頭霧水,但是我能說的是,OW這些英雄們應該也能接觸到各種星際,魔獸,暗黑的遊戲角色。

Q:命運二已經登陸戰網,他和OW都是FPS遊戲,這會不會使OW團隊倍感壓力?

A:這兩個遊戲其實是兩種完全不同類型的遊戲,雖然他們都是FPS遊戲,但玩法其實差別很大,我們隻是希望這兩個遊戲可以相得益彰。我們的態度是讓玩家能體驗更多類型的遊戲,守望玩家現在可以接觸命運二,反之亦然;而且同為遊戲開發者我們也能互相學習對方的優點。

Q: 能透露下你們下個遊戲類型麼?

A: 首先我想說,這麼多年,暴雪一直在遊戲開發中保持極高的熱情,每次我們在開發一個不同類型的遊戲,是因為我們對這個新類型的遊戲有一個真誠的熱愛,而其實我們現在遊戲的類型其實是非常完整的,至於那些我們非常喜歡但沒有的遊戲類型,其實我也不方便透露,不過你剛剛提到有沒有可能做一個搖滾音樂遊戲,我覺得這似乎是個很COOOOL想法

Q: 在聊到守望先鋒開發曆程的時候,你提到在3天內團隊成員想到了48個英雄,而正式上線的時候隻有12個英雄,剩下大部分英雄的設計概念是如何否決掉的?

A: 在最初設計守望先鋒的時候,我們有非常多的想法,但是在正式設計的時候,我們還是要遵循一個基本的概念,有些比較細致,富有特色的英雄我們會優先設計;相反,那些概念相對模煳的設計概念,可能就會被我們直接否決掉。

Q: 守望先鋒團隊在2018年工作重點是什麼?

A:在電競這一塊兒,首先我們希望能把OWL辦好;遊戲中,我們希望在係統中加入一些人性化的內容;同時我們還會製作更多的新英雄,新地圖。雖然我們這次公布了新英雄莫伊拉,和新地圖暴雪世界,但是其實我們還有很多沒有公布的東西。

最後更新:2017-11-07 17:06:40

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