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守望先鋒
暴雪嘉年華開發者訪談:守望先鋒檔案館 揭秘守望先鋒是如何誕生的!
遊戲創造過程和背景介紹
最早在2013年夏天開始製作ow,在取消泰坦後開始製作,公司給了我們6周時間去創建idea,我們做了頭腦風暴,用了2周時間製作了3種遊戲方式, 一開始基於星際爭霸的模式。讓玩家參與其中,但後來考慮不能和星際完全一樣,我們的靈感還有來自魔獸爭霸和魔獸世界,但我們在想要打造一個新遊戲,因此魔獸世界和魔獸爭霸的背景不是非常合適 。
後來我們又開始了一個全新的項目,我們要創造一個全新的世界觀,最早的想法是在一個很遠的星球,叫作“宇宙的十字路口”,大約6-9個種族之間,後來在種族會議上,我們決定不要做6-9個種族,我們要做15個種族以上,且每個都要有自己的特色。
mmo讓大家升級,然後獲取裝備,我們沒法做15個種族,魔獸世界12年了才這麼多種族,我們一開始就做那麼多不切實際,而且泰坦項目剛解散我們必須盡快創造出新的遊戲。在泰坦項目創造了很多藝術品,如果把這些東西出書的話,可以有整整六本,例如現在大家看到非常多的獵空原畫,還有甩鉤出去的黑暗泰坦。
我們把這些想法做了一個八頁的草稿,當泰坦失敗,我們必須要趕緊投入一個新項目,後來就想幹脆不要那麼多種族,幹脆就做許多角色,每個角色不同的國家,例如獵空是英國人,我們希望講述更多的角色故事。
開始我們想做“宇宙的十字路口”,它是MMO。但後來我們改變了想法,做了好多天把守望這8頁的草稿呈現給了領導們,他們都覺得非常棒,說我們就該做這個。第二天我們又與其他團隊成員分享,他們都非常熱愛這概念,於是我要求每個人都回去想一個角色,第二天早上團隊帶來了48個角色。後來很多沒有加入,例如有一個俄羅斯人,女性,騎著一頭熊,雙手雙持AK47,大招是熊也掏出AK47 ,我們愛死他的想法了。
溫斯頓是最早設計出來的,從泰坦借鑒了很多。左下角的胖女人我期待一天他會加入。
我們想遊戲上線需要12個地圖,我們將泰坦的很多地圖與守望的聯係起來,以地點為基礎創造了大量概念圖,藝術總監和藝術概念圖總監添加了大量的元素和內容來符合守望的世界觀
魔獸世界團隊和暴雪的創始人也非常支持我們,讓我們繼續下去,組建我們自己的團隊,當然我們要確認動視的人也買賬,這很難,6個星期之前公司曆史上投資額最大的項目被取消了,我們擔心動視的人對我們有意見,後來證明我們多慮了。雖然當初進會議室我說的不太好,但動視的高層非常支持我們,我們的報告非常成功,之前暴雪的高層會議上暴雪高層和我們積極互動,但在動視的會議上非常安靜,我(指jeff)把8頁的PPT給他們看了,他們的CEO打斷了我,讓我往前退三頁,我一開始以為是不是我PPT哪裏做錯了,翻過去看到就是全家福那張圖
,他在屏幕前踱步良久,他說從沒見過這麼棒的角色,這一定會成為非常棒的遊戲!我們的很多圖是從泰坦借鑒的,但我們需要一個圖去呈現遊戲的獨特性,所以我們把人物排成三排,這張圖的多樣性和顏色的豐富性就凸顯了守望的特色,它很打動人,有無限的可能性,事實證明這圖非常成功。普通米修斯是我們項目當初最早的代碼暗號,我們看下圖裏的路霸,黑百合和萊茵哈特等,和現在的都有不同。
早期技術和遊戲效果
接下來發生了2件事,我們需要在2014年3月進入core combat階段和技術重啟。
很多人認為守望是泰坦的剩菜或者是縮小版,但完全不是,我們刪除了泰坦300萬行代碼,隻用了70W行給了守望,其他都是我們重新寫的代碼。我們重新做了全局和燈光,物理渲染等效果,雖然我們有很多概念借鑒了泰坦,但守望的畫和其他基本都是重新畫的,例如死神就是借鑒的但不完全一樣。
我們給大家看看一些半成品,這是第一次重新渲染,獵空的雙手,測試比例尺等各種,暴雪的物理模型第一次在守望運作,上下樓梯等,我們想要確保獵空的手如何從帶著手套的手變成真正的手。
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core combat在2014 年那時候我們要確保遊戲的有趣性,我們希望做阿努比斯地圖,我們把萊因哈特和裂空放進去,萊因哈特是第四個英雄,是當時第一個近戰,我們想要給他一個火箭背包通過火箭背包去運動。給大家看下早期的法拉和阿努比斯。24天後有了基本地圖,死神和醫療包。
[collapse=大量早期圖]
2014年2 月 已經有了引擎特性和角色頭像,已經簡單的成型讓大家玩了,我們把它分享給了暴雪其他同事,我們非常激動和自豪,我們決定在2014暴雪嘉年華發布守望先鋒,我們想不僅僅隻給大家看看預告片和概念,我們希望那時候已經有三個可玩的地圖在暴雪嘉年華給大家試玩,給我們反饋,我們把12個英雄做好了,可以看到半藏,早期的半藏,一開始半藏的大招思考如何呈現,後來決定用2條龍。
下圖裏外星人的設想。有火箭背包的猴子。有些想法過於瘋狂,我們非常喜歡這帶飛行背包的貓的idea。
我們做了很多探索,脫離了宇宙觀,這過程非常有趣。托比昂的陷阱發生器,如果有人通過,會發射繩索固定住敵人,例如萊因哈特衝鋒路過陷阱,會被繩子抓回去,我們還想過萊因哈特可以把飛錘扔出去。
一開始天使的治療是綠色,看上去像毒藥改成了黃色。死亡的圖標還沒做好,用了doge圖標。
在2014年嘉年華上,當時我們坐在下麵聽chris宣布,我們非常緊張,他出來展現了這些動畫,當時我們都哭了,太激動了。我們非常緊張。我們踏上了征途,非常自豪。
QA
Q:我第五次參加嘉年華,這是五年來我最喜歡的環節,你們講的太棒了,我喜歡你們分享,你們以後還會分享嗎,包括泰坦。
A:我們有很多,有大約50G的東西,我們在泰坦上受傷太深,也許哪天我們傷好了會放的。
Q:我最喜歡DVA的皮膚,我覺得他需要夥伴,考慮出女警小美嗎?
A:我們很尊重玩家的意見,我們會考慮的,女警係列的想法很棒。
Q:我們非常喜歡你們剛才分享的背景故事,會出小說嗎?
A:過去幾年我們通過了不同媒介展現了很多,例如鐵拳做了2D動畫,很多漫畫等,我們喜歡通過很多不同形式展現,長篇小說我們也很願意嚐試,很有吸引力,我們會考慮的。
Q:在動畫中半藏的箭可以劃弧線,未來會考慮有改動嗎?
A:很好的想法,讓拋射物等改變路徑,我們還沒想好,也許會給新英雄。
Q:未來你們會怎麼走,已經做了一個很好的遊戲,故事情節也很棒。
A:每一次更新我們都全身心投入,你們的鼓勵給我們動力,我們的想法源源不斷,我們可以在這不停的講幾天幾夜,但我們必須要有優先級。我們吸取了大量暴雪其他遊戲的經驗,但我們希望守望就是守望,它有自己完整的價值和世界觀。
最後更新:2017-11-05 09:56:40