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守望先鋒
守望先鋒“我來設計遊戲”係列:希望加入每日任務係統
近日,國外的玩家又閑不住了,一名叫Flameavrox 在論壇上表達了他的想法與願望,希望可以在遊戲中增加一些富有趣味性又可以增加遊戲黏性的新係統:
守望先鋒要是有任務或是每日獎勵係統就好了,我的意思很清楚,就像這樣:
一個每日任務
一個每周任務
補給箱獎勵
這些任務可以是這樣:
在快速比賽或是競技比賽中單場阻擋 500 傷害(可以獲得 50 金幣)
總共累計擊殺 250 名敵人
不過這樣也有些問題,首先就是阻擋 500 傷害這一評判並不一定都對團隊造成有利影響,因為有些不會坦克位置的玩家並不清楚何時阻擋傷害何時應該進攻,這有時會影響團隊節奏。但是這個係統應該與你擅長的英雄或者位置相匹配,這意味著對於不同人群任務可能是不同的,但是他應該也會給你一些不熟悉的英雄任務,讓你多嚐試嚐試別的英雄玩法。就有點像風暴英雄的任務係統。當然,如果暴雪打算做這個任務獎勵係統的話,當然可定有辦法來解決這一問題的。
這一係統獎勵可能會根據任務的難度而有所不同。獎品可以是金幣,或者在某些情況下是物品。當然也可以是補給箱。在5勝後,你會得到一個補給箱。然後這一獎勵周期是24小時,下次獎勵你得明天再進行每日任務了。
如果這個係統要實施的話。應該和街機的拿箱子模式不太一樣。因為我發現這個任務係統其實還不夠智能,因為玩家可能會為了獎勵在競技比賽中嚐試新的英雄。所以現在這種任務係統隻可以在街機遊戲中進行。因為它隻是推動人們去玩、去贏箱子,但也許街機箱子獎勵可以變成一周五勝即可。然後,任務和挑戰可以在快速遊戲或者街機中進行。像單場阻擋 500 傷害這樣的任務可以推動玩家嚐試神秘英雄之類的其他模式,而不是僅僅隻玩死鬥模式。
這位玩家的想法贏得了很多其他玩家的支持,大家紛紛認為,現在的遊戲模式過於單一,增加每日任務係統能讓遊戲的新鮮感持續更久,而且目前遊戲裏隻有首勝獎勵,應該多一些任務,也能鼓勵大家多玩玩不同位置的英雄。同時,風暴英雄裏就有單獨的英雄熟練等級係統,如果守望先鋒也能加入類似的功能就也許會很有意思。
當然,也有一小部分玩家覺得,把一個有趣的遊戲變成繁瑣的“家務”很不好,如果真的喜歡守望先鋒,不需要這些也會一直玩下去。
不知道大家對於這樣的新玩法有什麼想法呢?
最後更新:2017-10-19 20:42:51