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增加遊戲新鮮感:守望先鋒英雄成就的改進及設想

最近在國外論壇上有玩家提出了自己對成就係統的改進以及相應獎勵的想法,提出將語音加入成就獎勵來豐富遊戲內容。

在目前的遊戲中,每個英雄平均隻有2個對應的成就,而且並非所有成就都很困難。事實上有一些成就隻需按下幾個鍵就可以解鎖。這位玩家認為,應該提供更多在遊戲操作方麵的成就獎勵。很多玩家喜歡遊戲裏的人物語音,為什麼不把語音作為新的成就獎勵呢?既可以增加一點新鮮感,而且可以讓玩家們不再過多糾結於加強和削弱英雄的問題。

對於成就係統的改進,玩家提出了一些自己的構想, 比如:

安娜:麻醉一個正在攻擊隊友的敵人,並且將隊友的生命值回滿。解鎖語音“我還有活要幹”

查莉婭:用屏障為隊友阻擋一次致命進攻。解鎖語音“回頭再感謝我吧”

士兵76:用生物力場將隊友從瀕死狀態治療至健康狀態。解鎖語音“你們這些小子總是冒冒失失…”

萊因哈特:用衝鋒打斷一次致命的終極技能。解鎖語音“衝鋒在前”

盧西奧:利用音障同時為3個瀕死隊友提供保護。解鎖語音“音樂的力量”

另外也可為那些在死鬥中利用一個英雄獲得前四名的人提供角色特定語音。每個英雄都有獨特的成就和語音。比如:

末日鐵拳:“我會擊碎我的敵人”

天使:“我可沒那麼容易就被打敗”

秩序之光:“費斯卡隻會出產完美的事物”

托比昂:“工程師對自己的東西了如指掌!”

安娜:“我來教教你該怎麼打仗”

大家會喜歡以這種形式來獎勵自己的優秀操作,像是用輔助英雄贏了死鬥或者是拯救了一個隊友從而扭轉了戰局。

不過這位玩家也表示,這些構想也僅僅是是自己的建議,對暴雪會按照自己的設想增加語音獎勵這件事也並不抱什麼希望……但是這些小的改動對遊戲內容會是一個很好的補充,尤其是一些喜歡用這些語音來和別人交流的玩家。

對於成就係統以及這位玩家的構想,大家有什麼想法呢?

最後更新:2017-10-19 17:54:30

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