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守望先鋒
守望先鋒天梯分歧論:隻會一個英雄怪我咯?
眾所周知暴雪是一個尊重民意,也會去了解事實的公司,最近很多玩家在爭論是否要不允許重複英雄出現在天梯中,還是繼續現在的模式,小編也在這裏收集了一些玩家的建議。
天梯要改版(玩家觀點)
1.不能出現重複英雄可以大幅提高自己的英雄池,並且能讓更多玩家體會到別的英雄的樂趣。
2.給天才玩家更多機會,1小時就能精通任何英雄的玩家可以更快的上分,真正徹底的拉開天梯的差距。
3.以前一場比賽總是那幾個英雄來回戰鬥,沒有樂趣的同時很大影響了心情,強勢的英雄永遠是爹。
4.總是沒人選奶媽和肉,自己選了後發現還是缺一個,不能選重複英雄很大程度能改善一下這個現狀,因為一共隻有21個英雄。
5.天梯不是一個練英雄的遊戲模式,很多人在發現可以多選後,就會經常拿出自己不擅長的英雄來進行遊戲,導致比賽輸掉。
6.在可多選時,很容易出現一個人選出了半藏,隊友心裏崩潰接連掏出5個半藏的情況,在隻能單選的情況下很容易避免這個問題。
保持現狀黨(玩家觀點)
1.我隻是一個休閑玩家,我隻會玩一個英雄,也隻有練一個英雄的時間,如果限製了英雄選擇,那我會選擇退出這個遊戲。
2.有些英雄太過弱勢,平衡係統還沒有完善,輕易的拿出會被對方暴虐,英雄過少還不能實行單選機製。
3.我花了198買這個遊戲,我就應該體會到遊戲全部內容,而我隻會一個英雄也是我自己的選擇,不能因為我隻會一個英雄就剝奪我玩天梯的權利。
4.限製單一英雄要有足夠的英雄來補充,20個英雄還是太少不能滿足玩家需求,等以後英雄數量擴充再出也不遲。
5.有些玩家不希望別人讓他換英雄所以他也不會讓別人換英雄,所謂己所不欲勿施於人。沒錯是可以溝通的,他也相信大部分時候是可以溝通的。但這個設計就強製要去搶人,而你知道在國服環境裏一但開始搶人會是什麼結果。
6.想象一下,你玩了一個100小時的英雄被一個玩了1小時的人搶了。這個時候你是什麼感受?快速才無所謂好麼,競技就是要拿自己最拿手的英雄。暴雪一直說什麼英雄第一,現在變成陣容第一了?
小編建議
1.首先兩個方向都沒有任何錯誤,現在的問題主要是出在平衡係統,以及英雄太少的層麵上,因為英雄太少所以這個實施起來肯定會有諸多不便。
2.暴雪是一個成熟並且有體係的公司,他們會根據玩家的建議來完成遊戲內部的建設,而如果真的天梯製度改革,那肯定就是大多數玩家的建議。
3.一個遊戲如果永遠是一個陣容或者一個英雄肯定會相當的無趣,多選些冷門英雄你也會發現這個遊戲更多的玩法。
4.國服環境不同於很多服務器,我想很多玩家都能理解,如果隻能選一個英雄很可能會出現,我選XX不給就X的情況這樣會大幅下降遊戲質量。
5.如果6個隻玩同一個英雄的玩家聚在一起很可能會變成一邊倒的拘束,如何去避免這種情況的發生,才是這個模式如何去解決的。
暴雪如何去更改天梯模式我們並不能幹預,不過如果有更好的建議,我相信暴雪也會虛心接受,畢竟玩遊戲就是要開心,不是嗎?
最後更新:2017-10-19 05:49:45