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《守望先锋》全新死斗模式上线

所以为什么不直接叫个人竞技或者团队竞技呢?可能暴雪觉得要叫的与众不同一些才能彰显大公司风采。

先心疼一波奶妈,个人竞技怎么活呢?

天使:麦克雷,我有个大胆的想法。

麦克雷:好说好说。

卢西奥:麦克雷,我也有个大胆的想法。

麦克雷:死基佬,滚!

今日《守望先锋》更新补丁,死斗模式和团队死斗模式上线,还有一张专门用来进行死斗模式的地图:吉拉德堡(Château Guillard)。另外,狂鼠和路霸等英雄得到加强。

《守望先锋》新上线的“死斗模式”,由8名玩家在同一地图上对战。当玩家消灭对手时获得一分,而当玩家死于环境(例如掉下悬崖)或被敌人干掉时,失去一分,率先获得20分者获胜。而在“团队死斗”模式下两队的四名玩家互相对抗,直到一队率先获得30分。

这两种模式都可以在现有的一些地图中作战:花村、地平线、阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区、多拉多、艾兴瓦尔德、好莱坞、国王大道,而黑森林、城堡、生态监测站和墓园仅限团队死斗。

英雄更新:

震荡地雷

狂鼠现在可以携带两枚地雷。

炸弹轮胎

轮胎的移动速度提高30%

不再有爬墙的时间限制

开发者评论:现在“狂鼠”可以携带两颗地雷了,这让他获得了急需的机动性和战术上的多样性,特别是在需要使用地雷进行移动的场合。我们对炸弹轮胎的伤害一直很满意,但在很多场合很难保证让轮胎达到理想的引爆位置而不被击毁。提高轮胎的速度让玩家可以更容易发挥轮胎的最大效能,也缩短了狂鼠控制轮胎时容易被攻击的时间窗口。

聚变驱动器

弹道速度提高了20%

防护屏障

屏障范围扩大20%

屏障的形状进行了改动,可以阻挡来自屏障后方更大范围的敌人的伤害

开发者评论:弹道速度的提高使奥丽莎的操作更加流畅,尤其是在中距离或更远的战斗中。屏障大小的调整让她可以更好地保护队伍,新的屏障形状使它在斜坡地形或某些物体(如运载目标)上方战斗时更加有效。

呼吸器

现在可以在移动中使用

治疗期间受到的伤害降低50%

开发者评论: 这些改动可以让“路霸”更加积极主动地试图钩中目标,或是为队伍阻挡伤害。两项改动的结合可以显着地提高“路霸”的生存和续航能力。

抓钩

冷却时间从12秒缩短到8秒。

剧毒诡雷

“黑百合”本人可以隔着墙壁看到受到影响的目标。

开发者评论: 在优秀的使用者手中,“黑百合”有着非常强大的威力;然而她的技能略显得有些疲软。抓钩技能的冷却缩短会让这个技能在她需要逃生的时候总是可以使用。剧毒诡雷从设计角度来看应该为她提供早期预警,让她可以看到正在试图从侧面接近她或者她的队友的敌人。进行了这些改动后,哪怕触发了诡雷的敌人躲在墙后面,她也可以看到这些敌人。

竞技比赛

竞技比赛每个赛季的长度缩短至2个月(从3个月下调)

控制地图的决胜方式将改为三局两胜(从五局三胜下调)

由于竞技比赛赛季的缩短,每个赛季奖励的竞技点数也将减少

竞技比赛胜利或平局时可以得到更多的竞技点数

每场比赛胜利时可以获得15点竞技点数(从10点上调)

每场比赛平局时可以获得5点竞技点数(从3点上调)

降低了竞技等级周期性衰减的速度。

之前非活跃玩家(钻石或更高段位)每天会损失50竞技等级。现在会降低到25。

参加一场比赛将使衰减时间延长至36小时(从24小时上调),最多可达7天。

钻石或以下段位的玩家的竞技等级如果达不到该段位的最低要求,将会被降至更低的段位。不过在赛季结束时,他们仍然可以根据该赛季所达到过的最高段位获得奖励。

赛季开始时,玩家的竞技等级不会在定级赛结束后被临时调低。

每场竞技比赛之后竞技等级的改变进行了调整,避免发生异常情况(尤其是某些特定的英雄)。

最后更新:2017-10-18 23:25:17

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