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守望先鋒
《守望先鋒》全新死鬥模式上線
所以為什麼不直接叫個人競技或者團隊競技呢?可能暴雪覺得要叫的與眾不同一些才能彰顯大公司風采。
先心疼一波奶媽,個人競技怎麼活呢?
天使:麥克雷,我有個大膽的想法。
麥克雷:好說好說。
盧西奧:麥克雷,我也有個大膽的想法。
麥克雷:死基佬,滾!
今日《守望先鋒》更新補丁,死鬥模式和團隊死鬥模式上線,還有一張專門用來進行死鬥模式的地圖:吉拉德堡(Château Guillard)。另外,狂鼠和路霸等英雄得到加強。
《守望先鋒》新上線的“死鬥模式”,由8名玩家在同一地圖上對戰。當玩家消滅對手時獲得一分,而當玩家死於環境(例如掉下懸崖)或被敵人幹掉時,失去一分,率先獲得20分者獲勝。而在“團隊死鬥”模式下兩隊的四名玩家互相對抗,直到一隊率先獲得30分。
這兩種模式都可以在現有的一些地圖中作戰:花村、地平線、阿努比斯神殿、沃斯卡婭工業區、多拉多、艾興瓦爾德、好萊塢、國王大道,而黑森林、城堡、生態監測站和墓園僅限團隊死鬥。
英雄更新:
震蕩地雷
狂鼠現在可以攜帶兩枚地雷。
炸彈輪胎
輪胎的移動速度提高30%
不再有爬牆的時間限製
開發者評論:現在“狂鼠”可以攜帶兩顆地雷了,這讓他獲得了急需的機動性和戰術上的多樣性,特別是在需要使用地雷進行移動的場合。我們對炸彈輪胎的傷害一直很滿意,但在很多場合很難保證讓輪胎達到理想的引爆位置而不被擊毀。提高輪胎的速度讓玩家可以更容易發揮輪胎的最大效能,也縮短了狂鼠控製輪胎時容易被攻擊的時間窗口。
聚變驅動器
彈道速度提高了20%
防護屏障
屏障範圍擴大20%
屏障的形狀進行了改動,可以阻擋來自屏障後方更大範圍的敵人的傷害
開發者評論:彈道速度的提高使奧麗莎的操作更加流暢,尤其是在中距離或更遠的戰鬥中。屏障大小的調整讓她可以更好地保護隊伍,新的屏障形狀使它在斜坡地形或某些物體(如運載目標)上方戰鬥時更加有效。
唿吸器
現在可以在移動中使用
治療期間受到的傷害降低50%
開發者評論: 這些改動可以讓“路霸”更加積極主動地試圖鉤中目標,或是為隊伍阻擋傷害。兩項改動的結合可以顯著地提高“路霸”的生存和續航能力。
抓鉤
冷卻時間從12秒縮短到8秒。
劇毒詭雷
“黑百合”本人可以隔著牆壁看到受到影響的目標。
開發者評論: 在優秀的使用者手中,“黑百合”有著非常強大的威力;然而她的技能略顯得有些疲軟。抓鉤技能的冷卻縮短會讓這個技能在她需要逃生的時候總是可以使用。劇毒詭雷從設計角度來看應該為她提供早期預警,讓她可以看到正在試圖從側麵接近她或者她的隊友的敵人。進行了這些改動後,哪怕觸發了詭雷的敵人躲在牆後麵,她也可以看到這些敵人。
競技比賽
競技比賽每個賽季的長度縮短至2個月(從3個月下調)
控製地圖的決勝方式將改為三局兩勝(從五局三勝下調)
由於競技比賽賽季的縮短,每個賽季獎勵的競技點數也將減少
競技比賽勝利或平局時可以得到更多的競技點數
每場比賽勝利時可以獲得15點競技點數(從10點上調)
每場比賽平局時可以獲得5點競技點數(從3點上調)
降低了競技等級周期性衰減的速度。
之前非活躍玩家(鑽石或更高段位)每天會損失50競技等級。現在會降低到25。
參加一場比賽將使衰減時間延長至36小時(從24小時上調),最多可達7天。
鑽石或以下段位的玩家的競技等級如果達不到該段位的最低要求,將會被降至更低的段位。不過在賽季結束時,他們仍然可以根據該賽季所達到過的最高段位獲得獎勵。
賽季開始時,玩家的競技等級不會在定級賽結束後被臨時調低。
每場競技比賽之後競技等級的改變進行了調整,避免發生異常情況(尤其是某些特定的英雄)。
最後更新:2017-10-18 23:25:17