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守望先鋒:遊戲模式僵化,玩家必須犧牲自己遊戲體驗

“ow一開始最好玩的地方就是每個角色都各不相同,各種技能,打到一半還可以換,那時候大家都是新手,打個快速可以說你想用什麼就用什麼,6個源氏華山論劍我就打過三四次。

到後來出了競技,同一個英雄不能重複選,非得要T,副T,C位,主副奶的去選,還有各種角色之間的限製,我選了猩猩你不換個毛妹?我選了毛妹C位不拿個源氏獵空?我選了源氏了,治療你換個安娜吧。

這樣類似的事情,讓一局遊戲玩家互相之間的遷就太多太多,就像我,喜歡玩和尚,但被隊友要求換角色的時候也太多了,T抱怨和尚抬不動血,其他治療抱怨和尚機動性差容易死等等。我就得換,我玩不了我喜歡的角色,最後又贏不了,很沒意思,贏了其實感覺也就那樣。

還有包括狂鼠,黑百合,堡壘,半藏這些被貼上標簽的坑B英雄,讓很多喜歡他們的玩家遊戲體驗也非常差,我在遊戲裏看到類似於“隻玩半藏拒絕交流”這種id就見過不少。

遊戲模式僵化,玩家必須犧牲自己遊戲體驗”

作為一個玩家,其實一個遊戲裏能吸引你的肯定不是所有東西,就像打星際我就是喜歡t ,強弱都要玩t 其他種族碰都不願意碰,ow裏的英雄也是20幾個英雄肯定自己喜歡的玩的多不喜歡的偏讓你去用,怎麼都不爽。我真的覺得競技為了分數你逼人去用自己不喜歡的就算了,快速這種就是休閑也要進去搶自己喜歡的英雄是不是現在來看太蠢了,更何況到現在也沒有地圖ban選機製,難道每張地圖玩家都喜歡麼?

最後更新:2017-10-19 17:36:18

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