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《守望先锋》为什么能够拿下大满贯?

纵观游戏历史,能够拿下“大满贯”的除了《神秘海域2》以及《上古卷轴5》之外,就剩《守望先锋》了。

在世界游戏产业当中每一年都可以产生一到两个素质非常高的3A大制作,但是能够让国内玩家了解的不是很多,但是《守望先锋》就是一个例外。在它发行仅仅40个小时之后,国内地销量就已经超过了百万,目前在中国区的销量已经超过了500万,远远超过《暗黑破坏神3》在中国300万销量的买断游戏纪录。根据暴雪在春节之前发布的消息,《守望先锋》在全球的注册玩家已经超过了2500万。也就是说,中国的玩家人数占到了20%,正好是中国人口数占世界总人口数的比例。《守望先锋》在销量上的成功当然让暴雪开心,根据暴雪发布的2016第四季度的财报显示,其营收增长49%,创下了该公司单季度的营收纪录,在净利润方面,也是取得了2.54亿美元的好成绩,同比60%的增长。

《守望先锋》这样的一种现象级游戏,当然就会有人要去寻找其成功的秘密。这里我们不去说暴雪的营销手段如何高潮,只讨论游戏自身。那么,《守望先锋》是一款什么游戏?没错,是射击类游戏。但是这个答案并不能解开我们的疑惑。因为你只要稍微关注一些最近几年的电子游戏行业,你就会发现射击类游戏实在是太多了。不仅有《使命召唤》《战地》等老牌游戏,还有《全境封锁》《彩虹六号》《生化奇兵》等一堆新开发的射击类游戏。并且这些游戏素质也非常高。

那么为什么《守望先锋》可以突出重围呢?我们可以换一个角度来看,站在玩家而不是站在设计者的角度。首先,《守望先锋》是竞技类网游,而根据一项调查结果显示,八成的fps玩家技术都不是很好,所以传统的fps游戏让这80%的玩家成为别人的陪衬。击杀比不稳定、一而再的瞄准失误、队友的讽刺甚至是辱骂,都在慢慢的消磨玩家的积极性。

但是,这一切在《守望先锋》游戏里,这一些问题都是不存在的。因为游戏具备隐藏比赛数据的设置,你没有办法去查看你的队友是什么数据,因此也就无法判断他的表现是不是足够好。当然了,对方也不知道你的水平究竟如何。另外,传统的射击类游戏非常重视射击的准确度,所以出现了非常多的枪械、道具来帮助玩家可以瞄的更准一些,但是这样的一种方法就在无形当中增加了游戏的难度,让玩家和玩家之间的差距越来越大。

《守望先锋》开始了改革,将枪械的购买、弹药量、后坐力等传统射击类游戏的要素进行删除,甚至是射击的精准度也不是那么重要了所以,《守望先锋》不如说是动作射击游戏,暴雪的这一改革意图非常明显,就是希望玩家能够更加关注技能的运用以及团队的合作,从而吸引那些水平普通以及倾向于休闲的玩家。

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最后更新:2017-10-19 04:04:34

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