47
守望先鋒
《守望先鋒》為什麼能夠拿下大滿貫?
縱觀遊戲曆史,能夠拿下“大滿貫”的除了《神秘海域2》以及《上古卷軸5》之外,就剩《守望先鋒》了。
在世界遊戲產業當中每一年都可以產生一到兩個素質非常高的3A大製作,但是能夠讓國內玩家了解的不是很多,但是《守望先鋒》就是一個例外。在它發行僅僅40個小時之後,國內地銷量就已經超過了百萬,目前在中國區的銷量已經超過了500萬,遠遠超過《暗黑破壞神3》在中國300萬銷量的買斷遊戲紀錄。根據暴雪在春節之前發布的消息,《守望先鋒》在全球的注冊玩家已經超過了2500萬。也就是說,中國的玩家人數占到了20%,正好是中國人口數占世界總人口數的比例。《守望先鋒》在銷量上的成功當然讓暴雪開心,根據暴雪發布的2016第四季度的財報顯示,其營收增長49%,創下了該公司單季度的營收紀錄,在淨利潤方麵,也是取得了2.54億美元的好成績,同比60%的增長。
《守望先鋒》這樣的一種現象級遊戲,當然就會有人要去尋找其成功的秘密。這裏我們不去說暴雪的營銷手段如何高潮,隻討論遊戲自身。那麼,《守望先鋒》是一款什麼遊戲?沒錯,是射擊類遊戲。但是這個答案並不能解開我們的疑惑。因為你隻要稍微關注一些最近幾年的電子遊戲行業,你就會發現射擊類遊戲實在是太多了。不僅有《使命召喚》《戰地》等老牌遊戲,還有《全境封鎖》《彩虹六號》《生化奇兵》等一堆新開發的射擊類遊戲。並且這些遊戲素質也非常高。
那麼為什麼《守望先鋒》可以突出重圍呢?我們可以換一個角度來看,站在玩家而不是站在設計者的角度。首先,《守望先鋒》是競技類網遊,而根據一項調查結果顯示,八成的fps玩家技術都不是很好,所以傳統的fps遊戲讓這80%的玩家成為別人的陪襯。擊殺比不穩定、一而再的瞄準失誤、隊友的諷刺甚至是辱罵,都在慢慢的消磨玩家的積極性。
但是,這一切在《守望先鋒》遊戲裏,這一些問題都是不存在的。因為遊戲具備隱藏比賽數據的設置,你沒有辦法去查看你的隊友是什麼數據,因此也就無法判斷他的表現是不是足夠好。當然了,對方也不知道你的水平究竟如何。另外,傳統的射擊類遊戲非常重視射擊的準確度,所以出現了非常多的槍械、道具來幫助玩家可以瞄的更準一些,但是這樣的一種方法就在無形當中增加了遊戲的難度,讓玩家和玩家之間的差距越來越大。
《守望先鋒》開始了改革,將槍械的購買、彈藥量、後坐力等傳統射擊類遊戲的要素進行刪除,甚至是射擊的精準度也不是那麼重要了所以,《守望先鋒》不如說是動作射擊遊戲,暴雪的這一改革意圖非常明顯,就是希望玩家能夠更加關注技能的運用以及團隊的合作,從而吸引那些水平普通以及傾向於休閑的玩家。
原創文章,未經授權,嚴禁轉載!
最後更新:2017-10-19 04:04:34