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守望先鋒
守望先鋒開發者談電競功能:觀戰體驗大幅度優化
10月27日,守望先鋒發布了最新的開發者訪談視頻,談及了開發團隊在電競相關功能上作出的改動。
守望先鋒開發者訪談:電競相關功能改進(來源:網易)

守望先鋒開發者談電競功能:觀戰體驗大幅度優化
本次開發者訪談中涉及到的諸多改動,都是為即將到來的 守望先鋒世界杯決賽 和 守望先鋒聯賽準備的。相關團隊從選手競技體驗和觀眾觀賽體驗兩方麵入手,進行一係列功能上的革新。
戰隊配色
開發團隊將為比賽中的雙方隊伍設置主客場配色。所謂的主客場配色並非是像體育賽事一樣更換選手的比賽服裝,而是將這種區分添加至遊戲比賽中。
主場配色顏色較深,飽和度較高,而客場配色則會顯得明亮鮮豔一些。在更換了戰隊配色之後,一些英雄技能特效也會發生變化,如獵空的閃現特效,狂鼠、法雞的爆炸特效等。
添加主客場配色的主要目的就是讓觀眾一眼就能找到自己所關注的選手,而不再以簡單的紅藍方區分。
俯視觀戰地圖
觀眾在觀看守望先鋒電競比賽的時候可配用這張俯視視角,遊戲中的即時比賽信息也會以某種形式呈現在這張地圖上,如被擊殺、被冰凍、被擊飛、被禁療等等,即為一張覆蓋在3D地圖上的2D視角。有助於觀賽玩家及時找到有用的戰場信息。經賽事解說員試用後反饋,這一功能大大提高了他們的觀賽效率。
第三人稱智能鏡頭
很多玩家在觀戰的時候由於是自助選擇視角,某些時候會錯過一部分戰場上發生的戰況。而第三人稱智能鏡頭則針對這一缺點進行改進,智能鏡頭永遠知道地圖上哪裏爆發了關鍵戰鬥,而鏡頭視角也經過了優化處理,會更平滑而穩定。
自動化比賽管理界麵
這一功能的更新則是針對參賽選手和賽事管理人員們的。在賽事開始時使用自動化界麵可智能分配對戰雙方。此外這一功能在比賽發生特殊場外因素的時候也會自動觸發,如選手掉線、設配損耗等,將第一時間暫停遊戲,避免重賽等負麵影響,提高參賽選手的比賽體驗,和觀賽玩家的觀賽體驗。
本次開發者訪談中提及的部分功能,將在太平洋時間11月3-4日的暴雪嘉年華上,應用到守望先鋒世界杯決賽中去。2017年暴雪嘉年華將進入最後一周的倒計時,屆時愛玩網將為暴雪粉絲提供最新最快的嘉年華資訊報道,請大家持續關注~
來自愛玩網 作者:辰八Ch8eN
最後更新:2017-10-27 14:17:33