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王者荣耀
我从《王者荣耀》中学到的职场技巧
近期,不少家长反应孩子玩《王者荣耀》耽误学习,各主流媒体也纷纷报道此事,这款游戏再次被推向风口浪尖。
这不禁引发了我们的思考:为什么我们会沉迷游戏,而不是沉迷工作和学习?作为企业,有没有办法让员工像沉迷游戏一样沉迷工作呢?
通过观察,我们发现《王者荣耀》中有以下这些点是值得借鉴到工作中的。
短期目标激起斗志
《王者荣耀》特点是节奏短平快。在游戏中,玩家在正式进行战斗前就已经明确最终目标:摧毁对手的水晶,或者更多次数地杀死对手。然后,他们会将最终目标拆分为短期目标,根据阶段的自我成长,进行经验、金钱、技能等方面的提升。
10-15分钟可以玩一局3V3匹配战,20分钟可以玩一局5V5匹配战。成功击杀对手会非常开心,被对手击杀则会在沮丧中略带愤怒,产生新的复仇进攻目标。
在工作中,也可以把大目标拆分为短期的小目标来完成。比如我们要做一个品牌全案,这是大目标,那拆分成小目标就是:列出全案需要包括的所有内容、收集资料、创作对应内容、写出PPT、完成最终方案等,每完成一个目标,就给一次正向反馈,以此不断获得成就感,让工作状态始终处于兴奋中。
快速反馈,保持工作激情
在《王者荣耀》中,玩家每一个行为都会快速获得反馈,平均2分钟就会获得一次反馈,例如与对手对抗、打Buff等,会不断收到经验、金币、击杀次数等不同奖励,从而令玩家的游戏状态持续兴奋。
这其实就是荣誉驱动的一种。在《王者荣耀》里,每一个细节都在进行荣誉驱动,例如钻石、王者、朝阳区第一赵云以及五杀等具有身份代表的称谓,以便玩家在游戏里可以随时将这些成绩作为炫耀的资本分享给朋友,获得“好评”。
如果运用到工作中,员工的工作也能定期获得一些激励和正向的反馈,则会收到很好的效果。
例如同一项工作,可以在员工之间设置比分制,年终得分最高的员工将会有15个月的奖金,最低分员工将受到一定惩罚,每天更新比分的排行榜,或者在完成一项任务后,对员工进行现金奖励、口头表扬,员工收到的不仅是工作完成,更是来自同事或同行的认可,是自我价值获得认可,这些都是非常有效的激励行为。
通过竞争,保持专注
我们为了看起来很努力(当然也有可能是真的想努力),常常会给自己设定各种目标,例如“我要学会游泳”,“我要学习英语”,同时还信誓旦旦的设定了完不成的惩罚机制和奖励机制。
但通常,即便有惩罚机制和奖励机制,即便将长期目标拆分为短期目标,我们依然完不成目标。就像韩寒说的:听过很多道理,依然过不好这一生一样。我们制定了完善的目标,依然完不成。
这种情况下,竞争就是非常有效的方式了。
在《王者荣耀》中,每次“杀人”和“被杀”都会进行排行,从而激发玩家的攀比心理,随时发生变化的数据令双方随时得知战局状况,我们会为了击杀敌人获取更多“人头”而不断快速成长,同时也会在与同伴竞争抢“人头”的过程中获得成就感。这种成就感令我们在游戏里注意力高度集中,每个动作都要比对方发育地更快更强。
遥遥领先的玩家享受这种感觉并不希望被人超越,落后的玩家不希望自己被杀,这种竞争关系让双方都专注于提升自己的实力,沉浸于游戏场景中。
在工作中,如果我们保持这种要比同事做的更好的竞争意识,就会获得更快速的成长。给自己设定目标也是一样,你可以找一个和你有共同目标的搭档,设定输的一方接受严酷的惩罚,这样你就会因为要和对方竞争而拼命努力。
最后更新:2017-08-23 14:07:05
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